User:Chjj30: Difference between revisions

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Chjj30 (talk | contribs)
完成“前缀”部分的翻译。
Chjj30 (talk | contribs)
完成“后缀”部分的翻译。
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部分品質等級對裝備的特征具有額外效果,這些被列入下方的表格之中。
部分品質等級對裝備的特征具有額外效果,這些被列入下方的表格之中。


{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!品質
!品質
!0 級潛經驗
! 0 級潛經驗
!附註
!附註
|-
|-
|'''Crude'''(粗糙) || 103~138  
|'''Crude'''(粗糙)||103~138
|
|
*永不會有[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]。
*永不會有[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]。
Line 18: Line 18:
*掉落時沒有被賦予等級。
*掉落時沒有被賦予等級。
|-
|-
|'''Fair'''(尚可) || 約 139~187  
|'''Fair'''(尚可)||約 139~187
|
|
|-
|-
|'''Average'''(普通)  
|'''Average'''(普通)
| ~188-227 ||
|約188-227||
*可以擁有[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]。
*可以擁有[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]。
|-
|-
|'''Superior'''(優秀) || 約 228~282  
|'''Superior'''(優秀)||約 228~282
|
|
*保證擁有[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]。
*保證擁有[[Equipment Suffixes/Chinese|後綴]]。
Line 31: Line 31:
*一旦掉落就被指定為玩家的[[Leveling Up/Chinese|等級]]。
*一旦掉落就被指定為玩家的[[Leveling Up/Chinese|等級]]。
|-
|-
|'''Exquisite'''(精緻) || 約 277~303 ||
|'''Exquisite'''(精緻)||約 277~303||
|-
|-
|'''Magnificent'''(華麗) || 約 304~348 ||
|'''Magnificent'''(華麗)||約 304~348||
*基礎掉落概率為0.0005%。
*基礎掉落概率為0.0005%。
|-
|-
|'''Legendary'''(傳奇)  
|'''Legendary'''(傳奇)
| 約 348~399  
|約 348~399
|
|
*保證擁有[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]。
*保證擁有[[Equipment Prefixes/Chinese|前綴]]。
Line 45: Line 45:
*只在Hell或更高難度掉落。
*只在Hell或更高難度掉落。
|-
|-
|'''Peerless'''(無雙) || 368-421 ||
|'''Peerless'''(無雙)||368-421||
*保證所有數值都是最高能力值。
* 保證所有數值都是最高能力值。
*只在Hell或更高難度掉落。
*只在Hell或更高難度掉落。
*在Hell的掉落概率:1比1,000,000
*在Hell的掉落概率:1比1,000,000
Line 59: Line 59:
'''Prefixe'''(前綴)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於品質和材質種類之間(比如,無雙 '''聖光''' 橡木 海姆達爾)。
'''Prefixe'''(前綴)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於品質和材質種類之間(比如,無雙 '''聖光''' 橡木 海姆達爾)。


==Weapons==
==武器==
武器可以骰动出7种可能的前缀:可以是六种元素类型,或者空靈。
武器可以骰动出7种可能的前缀:可以是六种元素类型,或者空靈。


Line 65: Line 65:


元素武器:
元素武器:
* 不會改變該武器的基礎傷害類型(比如,敲擊、砍擊或刺擊)。
*不會改變該武器的基礎傷害類型(比如,敲擊、砍擊或刺擊)。
* 為對應的元素提供'''魔法傷害獎勵'''(Spell Damage Bonus)。
*為對應的元素提供'''魔法傷害獎勵'''(Spell Damage Bonus)。
* 為對應的元素提供一種[[Equipment Basics#Elemental Strikes|元素沖擊]]效果。
*為對應的元素提供一種[[Equipment Basics#Elemental Strikes|元素沖擊]]效果。
* 不會從相同元素種類的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]][[The Forge/Chinese#Enchant|優化]]中獲得任何收益。
*不會從相同元素種類的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]][[The Forge/Chinese#Enchant|優化]]中獲得任何收益。
* [[Item World/Chinese#Item Potency|潛能]]等級10會將此武器的傷害類型變成,並且得到虛空衝擊,已存在的元素衝擊不會被移除。
*[[Item World/Chinese#Item Potency|潛能]]等級10會將此武器的傷害類型變成,並且得到虛空衝擊,已存在的元素衝擊不會被移除。


空靈武器:
空靈武器:
* 造成[[Damage Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,而不再取決於武器的基礎類型。
*造成[[Damage Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,而不再取決於武器的基礎類型。
* 不提供任何'''魔法傷害獎勵'''(Spell Damage Bonus)。
*不提供任何'''魔法傷害獎勵'''(Spell Damage Bonus)。
* 提供[[Equipment Basics#Elemental Strikes|虛空沖擊]]。
* 提供[[Equipment Basics#Elemental Strikes|虛空沖擊]]。
* [[Item World/Chinese#Item Potency|潛能]]等級10會提供一種隨機的元素沖擊。
*[[Item World/Chinese#Item Potency|潛能]]等級10會提供一種隨機的元素沖擊。


{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!前缀
!前缀
![[Damage Types/Chinese|傷害類型]]
![[Damage Types/Chinese|傷害類型]]
!概率分布
!概率分布
|-
|-
|Ethereal(空靈) || 虛空  
|Ethereal(空靈)||虛空
| 20%
|20%
|-
|-
|Fiery(紅蓮) || 火  
|Fiery(紅蓮)||火
| 15%
|15%
|-
|-
|Arctic(北極)  
|Arctic(北極)
| 冰  
|冰
| 15%
|15%
|-
|-
|Shocking(雷鳴)  
|Shocking(雷鳴)
| 雷  
| 雷
| 15%
|15%
|-
|-
|Tempestuous(風暴)  
|Tempestuous(風暴)
| 風 || 15%
|風||15%
|-
|-
|Hallowed(聖光)  
|Hallowed(聖光)
| 聖  
|聖
| 10%
|10%
|-
|-
|Demonic(魔性)  
|Demonic(魔性)
| 暗  
|暗
| 10%
|10%
|}
|}


==Shields==
==盾牌==
註意,概率分布只對應於相應種類的盾牌的掉落概率。
註意,概率分布只對應於相應種類的盾牌的掉落概率。


{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!盾牌種類
!盾牌種類
!前缀
!前缀
Line 117: Line 117:
!效果
!效果
|-
|-
|rowspan=3|Buckler(小圓盾)||Reinforced(強固)||25%||提升敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
| rowspan="3" |Buckler(小圓盾)||Reinforced(強固)||25%||增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
|-
|-
|Agile(敏捷)||25%||提升攻擊速度。
|Agile(敏捷)||25%||提升物理攻擊速度。
|-
|-
|Mithril(秘銀)||50%||減少負重。
|Mithril(秘銀)||50%||減少負重。
|-
|-
|rowspan=3|Kite Shield(鳶盾)||Reinforced(強固)||25%||提升敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
| rowspan="3" |Kite Shield(鳶盾)||Reinforced(強固)||25%||增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
|-
|-
|Agile(敏捷)||25%||提升攻擊速度。
|Agile(敏捷)||25%||提升物理攻擊速度。
|-
|-
|Mithril(秘銀)||50%||減少負重。
|Mithril(秘銀)||50%||減少負重。
|-
|-
|rowspan=6|Force Shield(原力盾)||Ruby(紅寶石)
| rowspan="6" |Force Shield(原力盾)||Ruby(紅寶石)
|20%||提升火緩傷。
|20%||提升火緩傷。
|-
|-
Line 148: Line 148:
|}
|}


==Armor==
==盔甲==
如同盾牌,註意,概率分布只對應於相應種類的材質的掉落概率,除了屬於“全材質”區域的部分以外。
如同盾牌,註意,概率分布只對應於相應種類的材質的掉落概率,除了屬於“全材質”區域的部分以外。


{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!材質
!材質
!Prefix
!前缀
!概率分布
!概率分布
!效果
!效果
|-
|-
|rowspan="2"|棉製
| rowspan="2" |棉製
|Charged(速充)||10%||提升施法速度。
|Charged(速充)||10%||提升施法速度。
|-
|-
|Frugal(節能)||10%||提升魔力保持率。
|Frugal(節能)||10%||提升魔力保持率。
|-
|-
|rowspan="4"|相態
| rowspan="4" |相態
|Charged(速充)||10%||提升施法速度。
|Charged(速充)||10%||提升施法速度。
|-
|-
Line 171: Line 171:
|Mystic(神秘)||5%||提升咒語暴擊傷害。
|Mystic(神秘)||5%||提升咒語暴擊傷害。
|-
|-
|rowspan="2"|皮革
| rowspan="2" |皮革
|Reinforced(強固)
|Reinforced(強固)
|10%||提升敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
|10%||增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
|-
|-
||Agile(敏捷)
||Agile(敏捷)
|10%||提升攻擊速度。
|10%||提升攻擊速度。
|-
|-
|rowspan="2"|暗影
| rowspan="2" |暗影
|Savage(殘暴)
|Savage(殘暴)
|10%||提升物理暴擊傷害。
|10%||增加物理暴擊傷害。
|-
|-
|Agile(敏捷)
|Agile(敏捷)
|10%||提升攻擊速度。
|10%||提升攻擊速度。
|-
|-
|rowspan="2"|板甲
| rowspan="2" |板甲
|Mithril(秘銀)||10%||減少負重。
|Mithril(秘銀)||10%||減少負重。
|-
|-
Line 191: Line 191:
|10%||提升格擋概率。
|10%||提升格擋概率。
|-
|-
|rowspan="2"|動力甲
| rowspan="2" |動力甲
|Mithril(秘銀)||10%||減少負重。
|Mithril(秘銀)||10%||減少負重。
|-
|-
|Savage(殘暴)
|Savage(殘暴)
|10%||提升物理暴擊傷害。
|10%||增加物理暴擊傷害。
|-
|-
|rowspan="6"|全材質||Ruby(紅寶石)
| rowspan="6" |全材質||Ruby(紅寶石)
|15% (12.5% 如果是相態)||提升火緩傷。
|15% (12.5% 如果是相態)||提升火緩傷。
|-
|-
Line 217: Line 217:


=Suffixes=
=Suffixes=
Suffixes are modifiers which can be identified in an equipment's name at the end (ie, Peerless Hallowed Oak Staff of '''Heimdall''').
'''後綴'''(Suffixes)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於名稱的结尾(比如,無雙 聖光 橡木 '''海姆達爾''')。


==One-Handed Weapons==
==單手武器==
===Axes===
======
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||65%||Increases Attack Damage bonus.
| Slaughter(殺戮)||65%||增加物理傷害。
|-
|-
|the Vampire||~14%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約14%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~14%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪)||約14%||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~7%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
|the Bansheee(報喪女妖)||約7%||獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Clubs===
===棍棒===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
! 概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||30%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||30%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||30%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和) ||30%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|the Nimble||20%||Adds Parry chance.
| the Nimble(鬼靈)||20%||提升招架率。
|-
|-
|the Battlecaster||~3%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約3%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|the Vampire||~7%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約7%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~7%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪)|| 約7% ||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~3%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
| the Bansheee(報喪女妖)||約3%||獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Rapiers===
===西洋劍===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||30%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||30%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||30%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||30% ||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|the Nimble||20%||Adds Parry chance.
|the Nimble(鬼靈)||20%||提升招架率。
|-
|-
|the Battlecaster||~3%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約3%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|the Vampire||~7%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約7%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~7%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪) ||約7%||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~3%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
|the Bansheee(報喪女妖)||約3%|| 獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Shortswords===
===短劍===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||33%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||33%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||33%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||33%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|Swiftness||11%||Adds Attack Speed bonus.
| Swiftness(迅捷)||11%|| 提升物理攻擊速度。
|-
|-
|the Battlecaster||~4%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約4%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|the Vampire||~7.5%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約7.5%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~7.5%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪)||約7.5%||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~4%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
| the Bansheee(報喪女妖)||約4%||獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Wakizashis===
===脇差===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||21%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||21%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||32%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||32%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|the Nimble||32%||Adds Parry chance.
|the Nimble(鬼靈)||32%||提升招架率。
|-
|-
|Swiftness||10%||Adds Attack Speed bonus.
|Swiftness(迅捷)||10%||提升物理攻擊速度。
|-
|-
|the Battlecaster||~5%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約5%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|}
|}




==Two-Handed Weapons==
==雙手武器==
===Estoc===
===刺劍 ===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||37.5%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||37.5%|| 增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||37.5%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||37.5%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|the Battlecaster||~4.5%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約4.5%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|the Vampire||~8%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約8%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~8%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪) ||約8% ||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~4.5%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
|the Bansheee(報喪女妖)||約4.5%||獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Longsword===
===長劍===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||37.5%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||37.5%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||37.5%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||37.5%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|the Battlecaster||~4.5%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約4.5%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|the Vampire||~8%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約8%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~8%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪)||約8%||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~4.5%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
|the Bansheee(報喪女妖)||約4.5%||獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Mace===
===矛鎚===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||37.5%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||37.5%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||37.5%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||37.5%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|the Battlecaster||~4.5%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference.
|the Battlecaster(戰法師)||約4.5%||提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|the Vampire||~8%||Adds 'Siphon Health' proc.
|the Vampire(吸血鬼)||約8%||獲得'''抽取生命'''(Siphon Health)特效。
|-
|-
|the Illithid||~8%||Adds 'Siphon Mana' proc.
|the Illithid(靈吸怪)||約8%||獲得'''抽取魔力'''(Siphon Mana)特效。
|-
|-
|the Bansheee||~4.5%||Adds 'Siphon Spirit' proc.
| the Bansheee(報喪女妖)||約4.5%|| 獲得'''抽取靈力'''(Siphon Spirit)特效。
|}
|}


===Katana===
===日本刀===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||50%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||50%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||50%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
| Balance(調和)||50%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|}
|}


==Staffs==
==法杖==
===Willow===
===柳木===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!增加
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Destruction||33.3%||Increases Magical Damage bonus.
|Destruction(毀滅)||33.3%||增加魔法傷害。
|-
|-
|Focus||33.3%||Increases Magical Accuracy bonus and Magical Critical chance bonus, and adds Mana Conservation bonus.
|Focus(專注)||33.3%||增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
|-
|-
|the Curse-weaver||33.3%||Increases Deprecating proficiency.
|the Curse-weaver(織咒者)||33.3%||增加貶抑熟練度。
|}
|}


===Oak===
===橡木===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Heimdall||33.3%||Increases Holy Spell Damage bonus.
|Heimdall(海姆達爾)||33.3%||增加聖屬性魔法傷害。
|-
|-
|Focus||33.3%||Increases Magical Accuracy bonus and Magical Critical chance bonus, and adds Mana Conservation bonus.
|Focus(專注)||33.3%||增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
|-
|-
|the Earth-walker||33.3%||Increases Supportive proficiency.
|the Earth-walker(地行者)||33.3%||增加輔助熟練度。
|}
|}


===Redwood===
===紅杉木===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Destruction||20%||Increases Magical Damage bonus.
|Destruction(毀滅)||20%||增加魔法傷害。
|-
|-
|Focus||20%||Increases Magical Accuracy bonus and Magical Critical chance bonus, and adds Mana Conservation bonus.
|Focus(專注)||20%||增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
|-
|-
|the Elementalist||20%||Increases Elemental proficiency.
|the Elementalist(元素使)||20%||增加元素熟練度。
|-
|-
|Surtr||10%||Increases Fire Spell Damage bonus.
|Surtr(史爾特爾)||10%||增加火屬性魔法傷害。
|-
|-
|Niflheim||10%||Increases Cold Spell Damage bonus.
|Niflheim(尼福爾海姆)||10%||增加冰屬性魔法傷害。
|-
|-
|Mjolnir||10%||Increases Elec Spell Damage bonus.
|Mjolnir(妙爾尼爾)||10%||增加雷屬性魔法傷害。
|-
|-
|Freyr||10%||Increases Wind Spell Damage bonus.
|Freyr(弗雷)||10%||增加風屬性魔法傷害。
|}
|}


===Katalox===
===庫本斯沃鐵豆木===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Destruction||16.66%||Increases Magical Damage bonus.
|Destruction(毀滅)||16.66%||增加魔法傷害。
|-
|-
|Focus||16.66%||Increases Magical Accuracy bonus and Magical Critical chance bonus, and adds Mana Conservation bonus.
|Focus(專注)||16.66%||增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
|-
|-
|the Heaven-Sent||16.66%||Increases Divine proficiency.
|the Heaven-Sent(天國賜物)||16.66%||增加神聖熟練度。
|-
|-
|the Demon-Fiend||16.66%||Increases Forbidden proficiency.
|the Demon-Fiend(煉獄妖魔)||16.66%||增加禁斷熟練度。
|-
|-
|Heimdall||16.66%||Increases Holy Spell Damage bonus.
|Heimdall(海姆達爾)||16.66%||增加聖屬性魔法傷害。
|-
|-
|Fenrir||16.66%||Increases Dark Spell Damage bonus.
|Fenrir(芬里爾)||16.66%||增加暗屬性魔法傷害。
|}
|}


==Shields==
==盾牌==
===Buckler===
=== 小圓盾===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|the Barrier||15%||Increases Block chance bonus.
|the Barrier(屏障)||15%||增加格擋概率。
|-
|-
|the Nimble||15%||Adds Parry chance bonus.
|the Nimble(鬼靈)||15%||提升招架率。
|-
|-
|the Battlecaster||5%||Adds Magic Accuracy Bonus, Mana Conservation Bonus, and has no Interference
|the Battlecaster(戰法師)||5%|| 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
|-
|-
|Protection||50%||Increases Physical mitigation.
|Protection(防護)||50% ||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||15%||Increases Magical mitigation.
|Warding(結界)||15%||增加魔法緩傷。
|}
|}


===Kite Shield===
===鳶盾===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Protection||29%||Increases Physical mitigation.
|Protection(防護)||29%||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||29%||Increases Magical mitigation.
| Warding(結界)||29%||增加魔法緩傷。
|-
|-
|Dampening||14%||Increases Crushing mitigation.
|Dampening(抗震)||14%||增加敲擊緩傷。
|-
|-
|Deflection||14%||Increases Piercing mitigation.
|Deflection(偏曲)||14%||增加砍擊緩傷。
|-
|-
|Stoneskin||14%||Increases Slashing mitigation.
|Stoneskin(硬皮)||14%||增加刺擊緩傷。
|}
|}


===Force Shield===
===原力盾===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Protection||29%||Increases Physical mitigation.
|Protection(防護)||29%||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||29%||Increases Magical mitigation.
|Warding(結界)||29%||增加魔法緩傷。
|-
|-
|Dampening||14%||Increases Crushing mitigation.
|Dampening(抗震)||14%||增加敲擊緩傷。
|-
|-
|Deflection||14%||Increases Piercing mitigation.
|Deflection(偏曲)||14%||增加砍擊緩傷。
|-
|-
|Stoneskin||14%||Increases Slashing mitigation.
|Stoneskin(硬皮)||14%||增加刺擊緩傷。
|}
|}


==Cloth==
==布甲==
===Cotton===
===棉製===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Protection||27.5%||Increases Physical mitigation.
| Protection(防護)||27.5%||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||27.5%||Increases Magical mitigation.
|Warding(結界)||27.5%||增加魔法緩傷。
|-
|-
|the Elementalist||9%||Increases Elemental proficiency.
|the Elementalist(元素使)||9%||增加元素熟練度。
|-
|-
|the Heaven-Sent||9%||Increases Divine proficiency.
|the Heaven-Sent(天國賜物)||9%||增加神聖熟練度。
|-
|-
|the Demon-fiend||9%||Increases Forbidden proficiency.
|the Demon-Fiend(煉獄妖魔)||9%||增加禁斷熟練度。
|-
|-
|the Earth-walker||9%||Increases Supportive proficiency.
|the Earth-walker(地行者)||9%||增加輔助熟練度。
|-
|-
|the Curse-weaver||9%||Increases Deprecating proficiency.
|the Curse-weaver(織咒者)||9%||增加貶抑熟練度。
|}
|}


===Phase===
===相態===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Surtr||16.66%||Increases Fire Spell Damage bonus.
|Surtr(史爾特爾)||16.66%||增加火屬性魔法傷害。
|-
|-
|Niflheim||16.66%||Increases Cold Spell Damage bonus.
|Niflheim(尼福爾海姆)||16.66%||增加冰屬性魔法傷害。
|-
|-
|Mjolnir||16.66%||Increases Elec Spell Damage bonus.
|Mjolnir(妙爾尼爾) ||16.66%||增加雷屬性魔法傷害。
|-
|-
|Freyr||16.66%||Increases Wind Spell Damage bonus.
|Freyr(弗雷) ||16.66%||增加風屬性魔法傷害。
|-
|-
|Heimdall||16.66%||Increases Holy Spell Damage bonus.
|Heimdall(海姆達爾)||16.66%||增加聖屬性魔法傷害。
|-
|-
|Fenrir||16.66%||Increases Dark Spell Damage bonus.
|Fenrir(芬里爾)||16.66%||增加暗屬性魔法傷害。
|}
|}


==Light==
==輕甲==
===Leather===
===皮革===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Protection||29%||Increases Physical mitigation.
|Protection(防護)||29%||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||29%||Increases Magical mitigation.
|Warding(結界)||29%||增加魔法緩傷。
|-
|-
|Dampening||14%||Increases Crushing mitigation.
|Dampening(抗震)||14%||增加敲擊緩傷。
|-
|-
|Deflection||14%||Increases Piercing mitigation.
|Deflection(偏曲)||14%||增加砍擊緩傷。
|-
|-
|Stoneskin||14%||Increases Slashing mitigation.
|Stoneskin(硬皮)||14%||增加刺擊緩傷。
|}
|}


===Shade===
===暗影===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|the Shadowdancer||10%||Increases Evasion chance bonus, and Physical Critical chance bonus.
|the Shadowdancer(影舞者)||10%||增加迴避率和物理暴擊率。
|-
|-
|the Arcanist||10%||Adds INT, WIS and Magic Accuracy bonus.
|the Arcanist(奧術師)||10%||提升智力、感知和魔法準確度。
|-
|-
|the Fleet||40%||Increases Evasion chance bonus.
|the Fleet(機動隊)||40%||增加迴避率。
|-
|-
|Negation||40%||Increases Resist chance bonus.
|Negation(抹煞)||40%||增加抵抗率。
|-
|-
|}
|}


==Heavy==
==重甲==
===Plate===
===板甲===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Protection||29%||Increases Physical mitigation.
|Protection(防護)||29%||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||29%||Increases Magical mitigation.
|Warding(結界)||29%||增加魔法緩傷。
|-
|-
|Dampening||14%||Increases Crushing mitigation.
|Dampening(抗震)||14%||增加敲擊緩傷。
|-
|-
|Deflection||14%||Increases Piercing mitigation.
|Deflection(偏曲)||14%||增加砍擊緩傷。
|-
|-
|Stoneskin||14%||Increases Slashing mitigation.
|Stoneskin(硬皮)||14%||增加刺擊緩傷。
|}
|}


===Power===
===動力甲===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Suffix
!'''後綴'''
!Distribution
!概率分布
!Effect
!效果
|-
|-
|Slaughter||8%||Increases Attack Damage bonus.
|Slaughter(殺戮)||8%||增加物理傷害。
|-
|-
|Balance||8%||Increases Attack Accuracy bonus and Physical Critical chance bonus.
|Balance(調和)||8%||增加物理準確度和物理暴擊率。
|-
|-
|Protection||42%||Increases Physical mitigation.
|Protection(防護)||42%||增加物理緩傷。
|-
|-
|Warding||42%||Increases Magical mitigation.
|Warding(結界)||42%||增加魔法緩傷。
|}
|}
 
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]
{{HVnav}}

Revision as of 20:46, 3 March 2021

裝備可能擁有進階的修飾語,用以變更裝備本身可用用屬性的數值變動範圍,或者在一件裝備上添加裝備本身原本所不具備的新的屬性。這些特征包括品質、前綴和後綴。

Quality

品質(Quality)直接決定了一件裝備的數值可以到多高 (或者,可以到多低,如果是干擾負重的話)。

部分品質等級對裝備的特征具有額外效果,這些被列入下方的表格之中。

品質 0 級潛經驗 附註
Crude(粗糙) 103~138
  • 永不會有前綴
  • 永不會有後綴
  • 掉落時沒有被賦予等級。
Fair(尚可) 約 139~187
Average(普通) 約188-227
Superior(優秀) 約 228~282
Exquisite(精緻) 約 277~303
Magnificent(華麗) 約 304~348
  • 基礎掉落概率為0.0005%。
Legendary(傳奇) 約 348~399
  • 保證擁有前綴
  • 每項數值介於最大值的 85%~100% 之間(每項數值的百分比各不相同)。
  • 保證擁有所有適用的主要屬性(除了盾牌。盾牌從四種可能出現的主要屬性中隨機選擇三種)。
  • 基礎掉落概率為0.00025%。
  • 只在Hell或更高難度掉落。
Peerless(無雙) 368-421
  • 保證所有數值都是最高能力值。
  • 只在Hell或更高難度掉落。
  • 在Hell的掉落概率:1比1,000,000
  • 在Nintendo的掉落概率:1比333,333
  • 在IWBTH的掉落概率:1比200,000
  • 在PFUDOR的掉落概率:1比100,000

注意:在旧版本的Hentaiverse中,装备的数值会先被骰动,然后再由数值的平均程度决定装备的品质。这意味着,某些装备可能会拥有极低的数值。在当前版本的Hentaiverse中,品质会先被骰动,然后再生成数值——这保证了各项数值会落在给定的最小值和最大值的范围之间。

Prefixes

Prefixe(前綴)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於品質和材質種類之間(比如,無雙 聖光 橡木 海姆達爾)。

武器

武器可以骰动出7种可能的前缀:可以是六种元素类型,或者空靈。

註意,任何一把武器都可擁有至多兩種的元素沖擊,外加虛空沖擊。

元素武器:

  • 不會改變該武器的基礎傷害類型(比如,敲擊、砍擊或刺擊)。
  • 為對應的元素提供魔法傷害獎勵(Spell Damage Bonus)。
  • 為對應的元素提供一種元素沖擊效果。
  • 不會從相同元素種類的魔藥優化中獲得任何收益。
  • 潛能等級10會將此武器的傷害類型變成,並且得到虛空衝擊,已存在的元素衝擊不會被移除。

空靈武器:

  • 造成虛空傷害,而不再取決於武器的基礎類型。
  • 不提供任何魔法傷害獎勵(Spell Damage Bonus)。
  • 提供虛空沖擊
  • 潛能等級10會提供一種隨機的元素沖擊。
前缀 傷害類型 概率分布
Ethereal(空靈) 虛空 20%
Fiery(紅蓮) 15%
Arctic(北極) 15%
Shocking(雷鳴) 15%
Tempestuous(風暴) 15%
Hallowed(聖光) 10%
Demonic(魔性) 10%

盾牌

註意,概率分布只對應於相應種類的盾牌的掉落概率。

盾牌種類 前缀 概率分布 效果
Buckler(小圓盾) Reinforced(強固) 25% 增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
Agile(敏捷) 25% 提升物理攻擊速度。
Mithril(秘銀) 50% 減少負重。
Kite Shield(鳶盾) Reinforced(強固) 25% 增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
Agile(敏捷) 25% 提升物理攻擊速度。
Mithril(秘銀) 50% 減少負重。
Force Shield(原力盾) Ruby(紅寶石) 20% 提升火緩傷。
Cobalt(鈷石) 20% 提升冰緩傷。
Amber(琥珀) 20% 提升雷緩傷。
Jade(翡翠) 20% 提升風緩傷。
Zircon(鋯石) 10% 提升聖緩傷。
Onyx(縞瑪瑙) 10% 提升暗緩傷。

盔甲

如同盾牌,註意,概率分布只對應於相應種類的材質的掉落概率,除了屬於“全材質”區域的部分以外。

材質 前缀 概率分布 效果
棉製 Charged(速充) 10% 提升施法速度。
Frugal(節能) 10% 提升魔力保持率。
相態 Charged(速充) 10% 提升施法速度。
Frugal(節能) 10% 提升魔力保持率。
Radiant(閃耀) 5% 提升魔法傷害。
Mystic(神秘) 5% 提升咒語暴擊傷害。
皮革 Reinforced(強固) 10% 增加敲擊、砍擊和刺擊的緩傷。
Agile(敏捷) 10% 提升攻擊速度。
暗影 Savage(殘暴) 10% 增加物理暴擊傷害。
Agile(敏捷) 10% 提升攻擊速度。
板甲 Mithril(秘銀) 10% 減少負重。
Shielding(盾化) 10% 提升格擋概率。
動力甲 Mithril(秘銀) 10% 減少負重。
Savage(殘暴) 10% 增加物理暴擊傷害。
全材質 Ruby(紅寶石) 15% (12.5% 如果是相態) 提升火緩傷。
Cobalt(鈷石) 15% (12.5% 如果是相態) 提升冰緩傷。
Amber(琥珀) 15% (12.5% 如果是相態) 提升雷緩傷。
Jade(翡翠) 15% (12.5% 如果是相態) 提升風緩傷。
Zircon(鋯石) 10% 提升聖緩傷。
Onyx(縞瑪瑙) 10% 提升暗緩傷。

Suffixes

後綴(Suffixes)是一種修飾語,這種修飾語可以在一件裝備的名稱中被找到,位於名稱的结尾(比如,無雙 聖光 橡木 海姆達爾)。

單手武器

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 65% 增加物理傷害。
the Vampire(吸血鬼) 約14% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約14% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約7% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

棍棒

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 30% 增加物理傷害。
Balance(調和) 30% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Nimble(鬼靈) 20% 提升招架率。
the Battlecaster(戰法師) 約3% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約7% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約7% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約3% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

西洋劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 30% 增加物理傷害。
Balance(調和) 30% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Nimble(鬼靈) 20% 提升招架率。
the Battlecaster(戰法師) 約3% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約7% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約7% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約3% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

短劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 33% 增加物理傷害。
Balance(調和) 33% 增加物理準確度和物理暴擊率。
Swiftness(迅捷) 11% 提升物理攻擊速度。
the Battlecaster(戰法師) 約4% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約7.5% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約7.5% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

脇差

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 21% 增加物理傷害。
Balance(調和) 32% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Nimble(鬼靈) 32% 提升招架率。
Swiftness(迅捷) 10% 提升物理攻擊速度。
the Battlecaster(戰法師) 約5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。


雙手武器

刺劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 37.5% 增加物理傷害。
Balance(調和) 37.5% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Battlecaster(戰法師) 約4.5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約8% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約8% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4.5% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

長劍

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 37.5% 增加物理傷害。
Balance(調和) 37.5% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Battlecaster(戰法師) 約4.5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約8% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約8% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4.5% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

矛鎚

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 37.5% 增加物理傷害。
Balance(調和) 37.5% 增加物理準確度和物理暴擊率。
the Battlecaster(戰法師) 約4.5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
the Vampire(吸血鬼) 約8% 獲得抽取生命(Siphon Health)特效。
the Illithid(靈吸怪) 約8% 獲得抽取魔力(Siphon Mana)特效。
the Bansheee(報喪女妖) 約4.5% 獲得抽取靈力(Siphon Spirit)特效。

日本刀

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 50% 增加物理傷害。
Balance(調和) 50% 增加物理準確度和物理暴擊率。

法杖

柳木

增加 概率分布 效果
Destruction(毀滅) 33.3% 增加魔法傷害。
Focus(專注) 33.3% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Curse-weaver(織咒者) 33.3% 增加貶抑熟練度。

橡木

後綴 概率分布 效果
Heimdall(海姆達爾) 33.3% 增加聖屬性魔法傷害。
Focus(專注) 33.3% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Earth-walker(地行者) 33.3% 增加輔助熟練度。

紅杉木

後綴 概率分布 效果
Destruction(毀滅) 20% 增加魔法傷害。
Focus(專注) 20% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Elementalist(元素使) 20% 增加元素熟練度。
Surtr(史爾特爾) 10% 增加火屬性魔法傷害。
Niflheim(尼福爾海姆) 10% 增加冰屬性魔法傷害。
Mjolnir(妙爾尼爾) 10% 增加雷屬性魔法傷害。
Freyr(弗雷) 10% 增加風屬性魔法傷害。

庫本斯沃鐵豆木

後綴 概率分布 效果
Destruction(毀滅) 16.66% 增加魔法傷害。
Focus(專注) 16.66% 增加魔法準確度和魔法暴擊率,提升魔力保持率。
the Heaven-Sent(天國賜物) 16.66% 增加神聖熟練度。
the Demon-Fiend(煉獄妖魔) 16.66% 增加禁斷熟練度。
Heimdall(海姆達爾) 16.66% 增加聖屬性魔法傷害。
Fenrir(芬里爾) 16.66% 增加暗屬性魔法傷害。

盾牌

小圓盾

後綴 概率分布 效果
the Barrier(屏障) 15% 增加格擋概率。
the Nimble(鬼靈) 15% 提升招架率。
the Battlecaster(戰法師) 5% 提升魔法準確度和魔力保持率,沒有干擾值。
Protection(防護) 50% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 15% 增加魔法緩傷。

鳶盾

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

原力盾

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

布甲

棉製

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 27.5% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 27.5% 增加魔法緩傷。
the Elementalist(元素使) 9% 增加元素熟練度。
the Heaven-Sent(天國賜物) 9% 增加神聖熟練度。
the Demon-Fiend(煉獄妖魔) 9% 增加禁斷熟練度。
the Earth-walker(地行者) 9% 增加輔助熟練度。
the Curse-weaver(織咒者) 9% 增加貶抑熟練度。

相態

後綴 概率分布 效果
Surtr(史爾特爾) 16.66% 增加火屬性魔法傷害。
Niflheim(尼福爾海姆) 16.66% 增加冰屬性魔法傷害。
Mjolnir(妙爾尼爾) 16.66% 增加雷屬性魔法傷害。
Freyr(弗雷) 16.66% 增加風屬性魔法傷害。
Heimdall(海姆達爾) 16.66% 增加聖屬性魔法傷害。
Fenrir(芬里爾) 16.66% 增加暗屬性魔法傷害。

輕甲

皮革

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

暗影

後綴 概率分布 效果
the Shadowdancer(影舞者) 10% 增加迴避率和物理暴擊率。
the Arcanist(奧術師) 10% 提升智力、感知和魔法準確度。
the Fleet(機動隊) 40% 增加迴避率。
Negation(抹煞) 40% 增加抵抗率。

重甲

板甲

後綴 概率分布 效果
Protection(防護) 29% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 29% 增加魔法緩傷。
Dampening(抗震) 14% 增加敲擊緩傷。
Deflection(偏曲) 14% 增加砍擊緩傷。
Stoneskin(硬皮) 14% 增加刺擊緩傷。

動力甲

後綴 概率分布 效果
Slaughter(殺戮) 8% 增加物理傷害。
Balance(調和) 8% 增加物理準確度和物理暴擊率。
Protection(防護) 42% 增加物理緩傷。
Warding(結界) 42% 增加魔法緩傷。