Physical Damage/Chinese: Difference between revisions

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'''Physical Damage'''(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:
'''Physical Damage'''(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:


  '''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus) * (defense_mit)
  '''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)


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! 因素 !! 說明 !! 套用值
! 因素 !! 說明 !! 套用值
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|'''stat_bonus''' || 來自[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性值]]的獎勵,每 1 點{{HVkwzh|STR}}增加公式代入值約 2,{{HVkwzh|DEX}}約 1,影響隨數值提升而漸小。 || log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81。
|'''stat_bonus''' || 來自[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性值]]的獎勵,每 1 點{{HVkwzh|STR}}增加公式代入值約 2,{{HVkwzh|DEX}}約 1,影響隨數值提升而漸小。 || log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81。
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|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~30%。
|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~50%。
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|'''prof_bonus''' || 武器熟練度。 || 見[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度 - 武器段落]]。
|'''prof_bonus''' || 武器熟練度。 || 見[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|熟練度 - 武器段落]]。
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|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵。 || +50%。
|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵。 || +50% (可用「{{HVkwzh|Fatality}}」[[Item_World/Chinese#.E5.90.84.E7.A8.AE.E6.BD.9B.E5.9C.A8.E8.83.BD.E5.8A.9B|潛能]]和「{{HVkwzh|Savage}}」[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]增幅)
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|'''spirit_stance_bonus''' || [[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]作用獎勵。 || +100%。
|'''spirit_stance_bonus''' || [[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]作用獎勵。 || +100%。
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|'''defense_mit''' || 可套用於此傷害類型的緩傷。 || 多重數值。
<!--|'''defense_mit''' || 可套用於此傷害類型的緩傷。 || 多重數值。-->
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此骰動會進一步受到[[Damage/Chinese|緩傷參數]]影響。


=='''不列入考慮'''==
=='''不列入考慮'''==
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*道具,例如[[Items/Chinese#Special_Items|花瓶]]。
*道具,例如[[Items/Chinese#Special_Items|花瓶]]。
*副手傷害。
*副手傷害。
*緩傷。


=='''參見'''==
=='''參見'''==

Revision as of 02:41, 24 December 2017

Physical Damage(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:

物理性質傷害 = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus)
因素 說明 套用值
base_weapon_damage 裝備武器上顯示的傷害值,副手武器的傷害在雙持時減半。 玩家自行套用。
attack_damage_bonus 某些鎧甲給予的傷害獎勵,例如暗影和動力甲。 玩家自行套用。
stat_bonus 來自主要屬性值的獎勵,每 1 點力量增加公式代入值約 2,靈巧約 1,影響隨數值提升而漸小。 log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81。
hath_bonus Hath 額外能力 +10~50%。
prof_bonus 武器熟練度。 熟練度 - 武器段落
crit_mod 暴擊獎勵。 +50% (可用「致命性」潛能和「殘暴」前綴增幅)。
spirit_stance_bonus 靈動架式作用獎勵。 +100%。

此骰動會進一步受到緩傷參數影響。

不列入考慮

  • 魔藥 / 元素武器。
  • 道具,例如花瓶
  • 副手傷害。
  • 緩傷。

參見