Monster Stats/Chinese: Difference between revisions

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在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡,怪物的能力值計算方式和[[Character_Stats/Chinese|玩家角色能力值]]是息息相關的 (有一些明顯的差異)。
在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡,怪物的能力值計算方式和[[Character_Stats/Chinese|玩家角色能力值]]是息息相關的 (有一些明顯的差異)。


==<span title="主要屬性" style="border-bottom:1px dotted">Primary Attributes</span>==
==<span title="主要屬性" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Primary Attributes</span>==
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:


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{|class="wikitable" width="100%" cellpadding="5"
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|'''<span style="color:red">STR</span>ength'''(力量)
|'''<span style="color:red">STR</span>ength'''({{HVkwzh|STR}})
*每 1 點提升物理[[#Bases|基礎傷害]] 2。
*每 1 點提升物理[[#Bases|基礎傷害]] 2。
*每 1 點增加物理[[#Critical_Chance|暴擊率]]公式的代入值 0.5。
*每 1 點增加物理[[#Critical_Chance|暴擊率]]公式的代入值 0.5。
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|'''<span style="color:red">DEX</span>terity'''(靈巧)
|'''<span style="color:red">DEX</span>terity'''({{HVkwzh|DEX}})
*每 1 點提升物理基礎傷害 1。
*每 1 點提升物理基礎傷害 1。
*每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。
*每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。
*每 1 點都對[[#Parry|招架]]公式有所助益。
*每 1 點都對[[#Parry|招架]]公式有所助益。
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|'''<span style="color:red">AGI</span>lity'''(敏捷)
|'''<span style="color:red">AGI</span>lity'''({{HVkwzh|AGI}})
*每 1 點都對[[#Evade|迴避]]公式有所助益。
*每 1 點都對[[#Evade|迴避]]公式有所助益。
*每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。
*每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。
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|'''<span style="color:red">END</span>urance'''(體質)
|'''<span style="color:red">END</span>urance'''({{HVkwzh|END}})
*每 1 點提升基礎生命值 6 點。
*每 1 點提升基礎生命值 6 點。
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
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|'''<span style="color:red">INT</span>elligence'''(智力)
|'''<span style="color:red">INT</span>elligence'''({{HVkwzh|INT}})
*每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
*每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
*每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
*每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
*每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。
*每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。
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|'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''(感知)
|'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''({{HVkwzh|WIS}})
*每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
*每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
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註:
註:
*用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
*用主要屬性 ({{HVkwzh|STR}}/{{HVkwzh|END}}/{{HVkwzh|WIS}}) 提升的緩傷最多 80%。
*任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以'''乘法'''累加。
*任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以'''乘法'''累加。


==<span title="衍生屬性" style="border-bottom:1px dotted">Derived Attributes</span>==
==<span title="衍生屬性" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">Derived Attributes</span>==
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]影響。請注意這些公式可能有部分不準確。
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]影響。請注意這些公式可能有部分不準確。


====<span title="基礎值" style="border-bottom:1px dotted">'''Bases'''</span>====
====<span title="基礎值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Bases'''</span>====
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。
  '''Base physical damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)
  '''Base physical damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + {{HVkwzh|STR}} * 2 + {{HVkwzh|DEX}} , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)


====<span title="暴擊率" style="border-bottom:1px dotted">'''Critical Chance'''</span>====
====<span title="暴擊率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Critical Chance'''</span>====
  '''Physical Crit Chance(物理暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + DEX + STR/ 2))
  '''Physical Crit Chance(物理暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|STR}}/ 2))
  '''Magical Crit Chance(魔法暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))
  '''Magical Crit Chance(魔法暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + {{HVkwzh|WIS}} + {{HVkwzh|INT}} / 2))


====<span title="迴避率" style="border-bottom:1px dotted">'''Evade'''</span>====
====<span title="迴避率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Evade'''</span>====
  '''Evade(迴避率)''' = 1 - (1 - [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342692.aspx MIN](10 , (AGI / 100) , (AGI - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)
  '''Evade(迴避率)''' = 1 - (1 - [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342692.aspx MIN](10 , ({{HVkwzh|AGI}} / 100) , ({{HVkwzh|AGI}} - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)


====<span title="招架率" style="border-bottom:1px dotted">'''Parry'''</span>====
====<span title="招架率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Parry'''</span>====
  '''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (DEX/ 100) , (DEX - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)
  '''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , ({{HVkwzh|DEX}}/ 100) , ({{HVkwzh|DEX}} - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)


====<span title="抵抗率" style="border-bottom:1px dotted">'''Resist'''</span>====
====<span title="抵抗率" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Resist'''</span>====
  '''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (WIS/ 100) , (WIS - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)
  '''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , ({{HVkwzh|WIS}}/ 100) , ({{HVkwzh|WIS}} - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)


===='''[[Damage/Chinese|Mitigation]]'''====
===='''[[Damage/Chinese|Mitigation]]'''====
  '''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + AGI / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%)
  '''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|AGI}} / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%)
  '''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + WIS / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)
  '''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|WIS}} / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)


====<span title="狀態數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>====
====<span title="狀態數值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>====
  '''Health Points(生命值)''' = (50 + 等級 * 10 + END * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
  '''Health Points(生命值)''' = (50 + 等級 * 10 + {{HVkwzh|END}} * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
  '''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 等級 + WIS
  '''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 等級 + {{HVkwzh|WIS}}
  '''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5
  '''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}} + {{HVkwzh|END}} + {{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) / 5
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和普通怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和常見怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。


====<span title="戰鬥再生" style="border-bottom:1px dotted">'''Battle Regen'''</span>====
====<span title="戰鬥再生" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">'''Battle Regen'''</span>====
在[[Battles/Chinese|戰鬥中]],怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。
在[[Battles/Chinese|戰鬥中]],怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。



Revision as of 16:52, 10 October 2015

在《HentaiVerse》裡,怪物的能力值計算方式和玩家角色能力值是息息相關的 (有一些明顯的差異)。

Primary Attributes

每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:

縮放後數值 = 0.1 * 基礎數值 * 怪物等級 + y


此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:

STRength(力量)
DEXterity(靈巧)
  • 每 1 點提升物理基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。
  • 每 1 點都對招架公式有所助益。
AGIlity(敏捷)
  • 每 1 點都對迴避公式有所助益。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 0.5。
ENDurance(體質)
  • 每 1 點提升基礎生命值 6 點。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
INTelligence(智力)
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
  • 每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
  • 每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。
WISdom(感知)
  • 每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
  • 每 25 點提升魔法準確度 1%。
  • 每 1 點增加魔法暴擊公式的代入值 1。
  • 每 1 點都對抵抗公式有所助益。

註:

  • 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
  • 任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以乘法累加。

Derived Attributes

衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到混沌強化影響。請注意這些公式可能有部分不準確。

Bases

請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。

Base physical damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)

Critical Chance

Physical Crit Chance(物理暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 靈巧 + 力量/ 2))
Magical Crit Chance(魔法暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + 感知 + 智力 / 2))

Evade

Evade(迴避率) = 1 - (1 - MIN(10 , (敏捷 / 100) , (敏捷 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)

Parry

Parry(招架率) = 1 - (1 - MIN(10 , (靈巧/ 100) , (靈巧 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)

Resist

Resist(抵抗率) = 1 - (1 - MIN(10 , (感知/ 100) , (感知 - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)

Mitigation

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 敏捷 / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%)
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (900 / (900 + 體質 + 感知 / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)

Points

Health Points(生命值) = (50 + 等級 * 10 + 體質 * 6) * 難易度倍率 * 種類倍率 * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
Magic Points(魔力值) = 10 + 等級 + 感知
Spirit Points(靈力值) = 1 + (願力 / 7) + (力量 + 靈巧 + 敏捷 + 體質 + 智力 + 感知) / 5

Battle Regen

戰鬥中,怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。

參見