Action Speed/Chinese: Difference between revisions
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*怪物從[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]狀態恢復的回合之後會得到一次自由行動,無視玩家在該回合的行動速度。 | |||
*不論何種情形,使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都恰好耗費 0 單位時間。 | *不論何種情形,使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|戰場道具]]都恰好耗費 0 單位時間。 | ||
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***對於施法,潛能「{{HVkwzh|Spellweaver}}」以相似的方式作用。 | ***對於施法,潛能「{{HVkwzh|Spellweaver}}」以相似的方式作用。 | ||
**使用特定[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的鎧甲,「{{HVkwzh|Charged}}」增加施法速度,「{{HVkwzh|Agile}}」增加攻擊速度。 | **使用特定[[Equipment_Prefixes/Chinese|前綴]]的鎧甲,「{{HVkwzh|Charged}}」增加施法速度,「{{HVkwzh|Agile}}」增加攻擊速度。 | ||
*如玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes| | *如玩家的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}]]數值高於他的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]就會獲得攻擊速度獎勵,當{{HVkwzh|AGI}}是等級的 2 倍時達到上限 10%。 | ||
*[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}值]]超過 40 會降低任何攻擊速度獎勵,90 點{{HVkwzh|Burden}}值會完全失去所有獎勵。 | *[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}值]]超過 40 會降低任何攻擊速度獎勵,90 點{{HVkwzh|Burden}}值會完全失去所有獎勵。 | ||
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*所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。 | *所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。 | ||
*[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可用[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]的「{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}」項目提升牠們的行動速度 (每級 2.5%)。 | *[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]可用[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]的「{{HVkwzh|Swiftness_Monlab}}」項目提升牠們的行動速度 (每級 2.5%)。 | ||
* | *當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。 | ||
=='''不受影響的行動'''== | =='''不受影響的行動'''== | ||
Revision as of 09:32, 3 September 2015
Action Speed(行動速度)是《HentaiVerse》裡的玩家或怪物採取任何行動所需時間的度量單位。所有行動以 100「單位時間」為基準點。
公式
基礎單位時間/行動計算如下:
10000 / 行動速度 (下限 20,上限 500)
行動速度 = 100 * 基礎速度倍率
影響
隨著戰鬥的進展和單位時間的流逝,某些行動速度較快的怪物有可能對玩家進行額外的攻擊。相反地,當玩家以高行動速度累積了足夠的單位時間,則可能在怪物行動之前取得額外一回合執行其他動作。
基礎速度倍率
大多數咒語都允許進一步地縮短施法時間,這取決於技能點的投點數;幾乎所有技能的上限都是縮短時間 0.2。
| 行動 | 基礎速度倍率 |
|---|---|
| 基本行動 | |
| 普攻 | 1 |
| 使用道具 | 0* |
| 切換靈動架式 | <1 |
| 技巧 | |
| 抵擋 / 專心 / 掃描 | 1 |
| 逃跑 | <1 |
| 武器技巧 | 1? |
| 攻擊性咒語 | |
| 第一級元素咒語 (Fiery Blast, Freeze, Shockblast, Gale) | 1.2? |
| 第二級元素咒語 (Inferno, Blizzard, Chained Lightning, Downburst) | 1.4? |
| 第三級元素咒語 (Flames of Loki, Fimbulvetr, Wrath of Thor, Storms of Njord) | 1.6? |
| 第一級神聖/禁斷咒語 (Smite, Corruption) | 1.4? |
| 第二級神聖/禁斷咒語 (Banishment, Disintegrate) | 1.6? |
| 第三級神聖/禁斷咒語 (Paradise Lost, Ragnarok) | 1.8? |
| 貶抑咒語 | |
| Drain | 1.2? |
| Slow, Sleep, MagNet | 1.5? |
| Weaken, Imperil | 0.8? |
| Blind | 1.2? |
| 治療咒語 | |
| Cure, Regen | 0.2? |
| 輔助咒語 | |
| Haste, Shadow Veil, Absorb, Spark of Life, Arcane Focus, Heartseeker, Spirit Shield | 0.1? |
| Protection | 0.2? |
增加行動速度
請注意施法速度和攻擊速度是 2 個獨立的數值。
- 使用「急速」咒語 (25~50%),或迅捷卷軸 (60%)。
- 取得『Hath 額外能力:天賦奧術』,藉由自動維持輔助咒語效果來節省行動次數。
- 使用特定武器,像脇差有增加攻擊速度的固有獎勵,尤其是「迅捷」後綴效果更好。
- 如玩家的敏捷數值高於他的等級就會獲得攻擊速度獎勵,當敏捷是等級的 2 倍時達到上限 10%。
- 負重值超過 40 會降低任何攻擊速度獎勵,90 點負重值會完全失去所有獎勵。
怪物
- 所有的怪物都有主動權為牠們的第一次攻擊選擇 0.1 至 1 倍的基礎行動速度 (隨機選擇)。
- 自創怪可用混沌強化的「迅速」項目提升牠們的行動速度 (每級 2.5%)。
- 當怪物脫離暈眩狀態後會無條件得到一次行動機會。
不受影響的行動
冷卻時間 (例如技巧/咒語) 是隨玩家的回合數而非實際行動速度。
外部連結
- 動作時間 - 各項遊戲機制如何影響行動所需實際單位時間/"滴答聲"數的論點。
- 玩家 Skillchip 針對行動速度和X系技能的測試 (2012 年 4 月,版本 0.6.6)。