Equipment Prefixes/Chinese: Difference between revisions
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'''品質''' | '''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]])。高品質[[Item_World/Chinese|道具界]]裡有更強的怪物,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。 | ||
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|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 103~138 || | |'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 103~138 || | ||
* | *永不會有[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]。 | ||
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|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 139~187 || | |'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 139~187 || | ||
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|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 188~227 || | |'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 188~227 || | ||
* | *永不會有前綴。 | ||
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|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 228~282 || | |'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 228~282 || | ||
* | *保證會有後綴。 | ||
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|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 約 277~303 || | |'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 約 277~303 || | ||
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|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 約 348~399 || | |'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 約 348~399 || | ||
*每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。 | *每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。 | ||
*保證有 3 個[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵 ( | *保證有 2~3 個[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵 (取決於類型)。 | ||
*基礎掉落率 = 0.00025%。 | *基礎掉落率 = 0.00025%。 | ||
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|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 371~399+ || | |'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 371~399+ || | ||
* | *保證所有數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。 | ||
**實質上是每項數值到達 100% 的{{HVkwzh|Legendary}}裝備。 | **實質上是每項數值到達 100% 的{{HVkwzh|Legendary}}裝備。 | ||
* | *保證有前綴。 | ||
*基礎掉落率 = 0.0001%。 | *基礎掉落率 = 0.0001%。 | ||
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應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (「{{HVkwzh|Peerless}}」例外)。品質前綴取決於所有數值的平均值相對於它們的最大可能值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 '''品質分數'''(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以'''最大可能性品質分數'''(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的'''品質評等'''(Quality Rating)。<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?act=findpost&pid=1052349]</sup> | 應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (「{{HVkwzh|Peerless}}」例外)。品質前綴取決於所有數值的平均值相對於它們的最大可能值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 '''品質分數'''(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以'''最大可能性品質分數'''(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的'''品質評等'''(Quality Rating)。<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?act=findpost&pid=1052349]</sup> | ||
快速估計個別裝備品質的方式之一為察看[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]等級 0 的<span title="潛在能力經驗值" style="border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>。接著,品質可以大略估計如下: | 快速估計個別裝備品質的方式之一為察看[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]等級 0 的<span title="潛在能力經驗值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>。接著,品質可以大略估計如下: | ||
'''品質''' ≅ ([[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]]0 - 100) / 250 | '''品質''' ≅ ([[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]]0 - 100) / 250 | ||
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==='''Elemental'''=== | ==='''Elemental'''=== | ||
*'''元素'''武器功能與[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]優化相同。 | *'''元素'''武器功能與[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]優化相同。 | ||
** | **給予六種[[Damage_Types/Chinese|魔法元素]]的其中一種'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)數值。 | ||
** | **給予武器{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果 (附加元素傷害)。 | ||
***潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到{{HVkwzh|Void Strike}} (並保留已存在的{{HVkwzh|Elemental Strike}})。 | |||
**使用魔藥會給予額外的{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。 | **使用魔藥會給予額外的{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。 | ||
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Revision as of 13:10, 31 July 2015
Prefixe(前綴)是在所有類型裝備上都可找到的特徵。其中有少數前綴只出現於某些類型的裝備上。
Quality
品質(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的干擾和負重)。高品質道具界裡有更強的怪物,同樣會得到更多經驗值報酬。
| 品質 | 0 級潛經驗 | 附註 |
|---|---|---|
| Crude(粗糙) | 約 103~138 |
|
| Fair(尚可) | 約 139~187 | |
| Average(普通) | 約 188~227 |
|
| Superior(優秀) | 約 228~282 |
|
| Exquisite(精緻) | 約 277~303 | |
| Magnificent(華麗) | 約 304~348 | |
| Legendary(傳奇) | 約 348~399 |
|
| Peerless(無雙) | 約 371~399+ |
|
應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (「無雙」例外)。品質前綴取決於所有數值的平均值相對於它們的最大可能值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 品質分數(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以最大可能性品質分數(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的品質評等(Quality Rating)。[1]
快速估計個別裝備品質的方式之一為察看潛能等級 0 的潛經驗。接著,品質可以大略估計如下:
品質 ≅ (潛經驗0 - 100) / 250
武器前綴
Ethereal
- 空靈武器沒有干擾和負重。
- 打出虛空傷害,這明顯優於敲擊/砍擊/刺擊作用在大多數頭目級以上怪物的效果。
- 給予附帶虛空衝擊效果 (如同附帶元素衝擊,只是傷害類型是虛空)。
- 潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種附帶元素衝擊 (並保留已存在的附帶虛空衝擊)。
- 仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如破甲)。
Elemental
- 元素武器功能與鍛治屋的魔藥優化相同。
- 給予六種魔法元素的其中一種元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)數值。
- 給予武器附帶元素衝擊效果 (附加元素傷害)。
- 潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到附帶虛空衝擊 (並保留已存在的附帶元素衝擊)。
- 使用魔藥會給予額外的附帶元素衝擊效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
| 名稱 | 傷害類型 |
|---|---|
| Fiery(紅蓮) | 火 |
| Arctic(北極) | 冰 |
| Shocking(雷鳴) | 雷 |
| Tempestuous(風暴) | 風 |
| Hallowed(聖光) | 聖 |
| Demonic(魔性) | 闇 |
鎧甲前綴
| 鎧甲 | 變化 | 強化 |
|---|---|---|
| 布甲 | Charged(速充) | 施法速度 |
| Frugal(節能) | 魔力保持率 | |
| Radiant(閃耀) | 魔法傷害 (只出現於相態甲) | |
| Mystic(神秘) | 咒語暴擊傷害 [增進?] (只出現於相態甲) | |
| 輕甲 | Agile(敏捷) | 攻擊速度 |
| Reinforced(強固) | 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於皮革甲) | |
| Savage(殘暴) | 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於暗影甲) | |
| 重甲 | Shielding(盾化) | 格擋 (只出現於板甲) |
| Mithril(秘銀) | -20% 負重 (套用於裝備骰動) | |
| Savage | 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於動力甲) | |
| 盾牌 | Agile | 攻擊速度 (只出現於小圓盾和鳶盾) |
| Reinforced | 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於小圓盾和鳶盾) | |
| Mithril | -20% 負重 (套用於裝備骰動) | |
| 全部 | Ruby(紅寶石) | 火抗性 |
| Cobalt(鈷石) | 冰抗性 | |
| Amber(琥珀) | 雷抗性 | |
| Jade(翡翠) | 風抗性 | |
| Zircon(鋯石) | 聖抗性 | |
| Onyx(縞瑪瑙) | 闇抗性 |
機率
「優秀」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。
| 品質 | 機率 |
|---|---|
| Superior | 10% |
| Exquisite | 25% |
| Magnificent | 50% |
| Legendary | 100% |
| Peerless | 100% |
如果前綴骰動成功:
- 武器有 30% 機率出現空靈前綴,每種元素前綴為 10%。
- 鎧甲則各種相應前綴機率相同。