Stamina/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2014.08.01_17:37
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2014.08.01_17:37 耐力->精力
Line 1: Line 1:
'''Stamina'''(耐力)原本是一個反外掛的機制,但也可用在增加「耐力充沛的」[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵。
'''Stamina'''(精力)原本是一個反外掛的機制,但也可用在增加「精力充沛的」[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]獎勵。


=='''影響'''==
=='''影響'''==
耐力在左側邊欄底下顯示為數字 1 到 99。數字範圍如下:
精力在左側邊欄底下顯示為數字 1 到 99。數字範圍如下:


{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! 耐力 !! 狀態 !! 圖示 !! 影響
! 精力 !! 狀態 !! 圖示 !! 影響
|-
|-
| 80~99 || '''Great'''(充沛) || [[File:sticon4.gif]] ||align="left"| +100% 經驗值。
| 80~99 || '''Great'''(充沛) || [[File:sticon4.gif]] ||align="left"| +100% 經驗值。
Line 16: Line 16:
'''注意''':「充沛」狀態的經驗值獎勵為每一項個別套用,所以不論玩家有任何其它的獎勵項目,都會獲得 2 倍之多。
'''注意''':「充沛」狀態的經驗值獎勵為每一項個別套用,所以不論玩家有任何其它的獎勵項目,都會獲得 2 倍之多。


=='''消耗耐力'''==
=='''消耗精力'''==
主要有兩種方式消耗耐力。
主要有兩種方式消耗精力。


每一場戰鬥勝利時會消耗耐力,速率如下:
每一場戰鬥勝利時會消耗精力,速率如下:


{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! [[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]] !! colspan="2" | 1 場戰鬥的耐力 !! colspan="2" | 1 耐力幾場戰鬥
! [[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]] !! colspan="2" | 1 場戰鬥的精力 !! colspan="2" | 1 精力幾場戰鬥
|-
|-
! 狀態 !! 充沛 !! 正常 !! 充沛 !! 正常
! 狀態 !! 充沛 !! 正常 !! 充沛 !! 正常
Line 31: Line 31:
|}
|}


該場戰鬥[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或敗北則不會消耗該場耐力。
該場戰鬥[[Skills/Chinese#Innate_Skills|逃跑]]或敗北則不會消耗該場精力。


==='''御謎士'''===
==='''御謎士'''===
解[[RiddleMaster/Chinese|御謎士]]的謎題時答錯或時間結束會根據玩家失誤的次數立即扣除耐力,一旦失誤將會伴隨 3(?) 天的累計追溯期。
解[[RiddleMaster/Chinese|御謎士]]的謎題時答錯或時間結束會根據玩家失誤的次數立即扣除精力,一旦失誤將會伴隨 3(?) 天的累計追溯期。


{|class="wikitable" style="text-align: center;"
{|class="wikitable" style="text-align: center;"
! 答錯 !! 失去耐力
! 答錯 !! 失去精力
|-
|-
|第一次 || 1
|第一次 || 1
Line 52: Line 52:
|}
|}


=='''恢復耐力'''==
=='''恢復精力'''==
耐力復元的基礎速率為一天 24 (每小時 1)。耐力在戰鬥中會再生,但是玩家要離開戰鬥才能得到再生的耐力。
精力復元的基礎速率為一天 24 (每小時 1)。精力在戰鬥中會再生,但是玩家要離開戰鬥才能得到再生的精力。


使用稀有道具'''[[Items/Chinese#Other_Restoratives|能量飲料]]'''(Energy Drink)也能復元 10 點耐力,主要獲得方式是在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻祭[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]。
使用稀有道具'''[[Items/Chinese#Other_Restoratives|能量飲料]]'''(Energy Drink)也能復元 10 點精力,主要獲得方式是在[[Shrine/Chinese|祭壇]]獻祭[[Items/Chinese#Artifacts|文物]]。


=='''參見'''==
=='''參見'''==

Revision as of 13:48, 26 January 2015

Stamina(精力)原本是一個反外掛的機制,但也可用在增加「精力充沛的」經驗值獎勵。

影響

精力在左側邊欄底下顯示為數字 1 到 99。數字範圍如下:

精力 狀態 圖示 影響
80~99 Great(充沛) +100% 經驗值。
10~79 Normal(正常) 沒有獎勵和懲罰。
<10 Exhausted(精疲力竭) 沒有經驗值、紳士幣熟練度潛經驗,怪物沒有掉落物。

注意:「充沛」狀態的經驗值獎勵為每一項個別套用,所以不論玩家有任何其它的獎勵項目,都會獲得 2 倍之多。

消耗精力

主要有兩種方式消耗精力。

每一場戰鬥勝利時會消耗精力,速率如下:

戰鬥模式 1 場戰鬥的精力 1 精力幾場戰鬥
狀態 充沛 正常 充沛 正常
隨機遭遇 0.04 0.02 25 50
其它模式 0.04 0.02 25 50

該場戰鬥逃跑或敗北則不會消耗該場精力。

御謎士

御謎士的謎題時答錯或時間結束會根據玩家失誤的次數立即扣除精力,一旦失誤將會伴隨 3(?) 天的累計追溯期。

答錯 失去精力
第一次 1
第二次 2
第三次 3
第四次 5
第五次 7
第六次或更多次 10

恢復精力

精力復元的基礎速率為一天 24 (每小時 1)。精力在戰鬥中會再生,但是玩家要離開戰鬥才能得到再生的精力。

使用稀有道具能量飲料(Energy Drink)也能復元 10 點精力,主要獲得方式是在祭壇獻祭文物

參見