Damage/Chinese: Difference between revisions

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此頁專門解說玩家與怪物在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。
==Damage Reduction==
'''傷害削減'''。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:
==='''怪物'''===
{|class="wikitable" style="white-space: nowrap;"
! Mitigation(緩傷) !! 說明 !! 增強 / 給予 !! 削減 / 破解方式
|-
|'''Physical'''(物理性質)
|針對玩家的近戰攻擊和[[Skills/Chinese|技巧]]。
|力量、體質、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|{{HVkwzh|Defense}}]]。
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*[[Equipment_Procs/Chinese|破甲 (武器特效)]],每一道 -25% (可達 75%)。
*[[Spells/Chinese#Breached_Defense|崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果)]] -10%。
*「[[Spells/Chinese#Imperil|{{HVkwzh|Imperil}}]]」(貶抑咒語) -25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」[[Abilities/Chinese|技能]]達到 50%)。
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|'''Magical'''(魔法性質)
|針對玩家的[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]。
|體質、感知、[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|{{HVkwzh|Warding_Monlab}}]]。
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*崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果) -10%。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) - 25% (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。
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|rowspan="3"|'''[[Damage_Types/Chinese|Specific]]'''(特定)
|砍擊、刺擊、敲擊。
|取決於[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E7.A8.AE.E6.97.8F|怪物種族]]。
|取決於[[Equipment_Procs/Chinese|武器類型]]。
|-
|火、冰、風、雷、聖、闇。
|抗性。
|
*取決於[[Equipment_Prefixes/Chinese#Elemental|武器傷害類型]]、[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|咒語傷害類型]]。
*「{{HVkwzh|Imperil}}」(貶抑咒語) -25% (火、冰、風、雷) (可點「{{HVkwzh|Better Imperil}}」技能達到 50%)。
**可達 25% (聖、闇) (只限「{{HVkwzh|Dark Imperil}}」或「{{HVkwzh|Holy Imperil}}」技能生效時)。
*[[Spells/Chinese#Status_Effects|元素狀態效果]] -25% (取決於狀態效果)。
*[[Items/Chinese#Infusions|魔藥 (道具)]] -25%。
|-
|[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]] (不受物理緩傷影響)。
|colspan="2"|玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。
|}
重要的是要注意緩傷是以'''乘法'''的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。
系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。
制定成式子:
'''受到的傷害''' = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)
==Damage Avoidance==
'''傷害規避'''。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:
{|class="wikitable" style="text-align: center"
!rowspan="2"|規避
!colspan="2"|適用
|-
!物理性質 !! 魔法性質
|-
|'''Evade'''(迴避) || ✔ || ✔
|-
|'''Block'''(格擋) || ✔ || ✔
|-
|'''Parry'''(招架) || ✔ ||
|-
|'''Resist'''(抵抗) || || ✔
|}
重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。
==='''Resist Mechanics'''===
'''抵抗機制'''的運作影響著[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行 3 個落點的骰動:
{|class="wikitable"
! 骰動落點 !! 傷害削減
|-
|0 || 0%
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|1 || 50%
|-
|2 || 75%
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|3 || 90%
|}
==Anti-Avoidance==
'''反規避'''。[[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:
*'''Anti-Evade'''(反迴避)。
*'''Anti-Block'''(反格擋)。
*'''Anti-Parry'''(反招架)。
*'''Anti-Resist'''(反抵抗)。
例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。
對物理性質攻擊制定成式子:
'''物理性質攻擊規避率''' = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))
對魔法性質攻擊制定成式子:
'''魔法性質攻擊規避率''' = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))
'''注意''':怪物有額外的機率會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]對玩家的攻擊,但這不在公式考量之中。
=='''應對'''==
如果給予自創怪適當的[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。
與牠們戰鬥時的應對方法如下:
{|class="wikitable"
! 規避 !! 對策
|-
|迴避 ||
*更高的[[Character_Stats/Chinese#Accuracy|準確度]] (物理或魔法性質)。
*「[[Spells/Chinese#Sleep|{{HVkwzh|Sleep}}]]」和「[[Spells/Chinese#MagNet|{{HVkwzh|MagNet}}]]」(咒語)。
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩 (武器特效)]]。
*[[Spells/Chinese#Deep_Burns|深層的燒傷 (雷屬性咒語的狀態效果)]]。
*[[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導狀態]]。
|-
|招架 ||
*[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|壓倒性的攻擊 (單手戰鬥風格)]]。
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)。
|-
|抵抗 ||
*更高的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。
*[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Focus_Skill}} (天賦技巧)]]。
*「{{HVkwzh|Sleep}}」(咒語)?
*深層的燒傷 (雷屬性咒語的狀態效果)。
*[[Equipment/Chinese#Staffs|{{HVkwzh|Oak}}和{{HVkwzh|Willow}}法杖 (裝備)]]。
*引導狀態。
|}
==Miss==
'''錯失率'''(Miss Chance)的計算方式如下:
'''錯失率''' = 1 - 準確度
*當準確度到達 100% 就不會再有自身錯失攻擊。
*即使錯失率為 0%,對方仍然可以規避攻擊。
*自體目標咒語不會有錯失率。
=='''參見'''==
*[[Damage_Types/Chinese|Damage Types]]
*[[Physical_Damage/Chinese|Physical Damage]]


[[Category:Chinese]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 22:24, 6 September 2014

此頁專門解說玩家與怪物在《HentaiVerse》迷你遊戲裡降低和規避傷害的機制性方式。

Damage Reduction

傷害削減。玩家或怪物雙方都有數種減輕傷害的要素:

怪物

Mitigation(緩傷) 說明 增強 / 給予 削減 / 破解方式
Physical(物理性質) 針對玩家的近戰攻擊和技巧 力量、體質、防禦
Magical(魔法性質) 針對玩家的攻擊性咒語 體質、感知、結界
  • 崩潰的防禦 (聖屬性咒語的狀態效果) -10%。
  • 「陷危」(貶抑咒語) - 25% (可點「強力陷危」技能達到 50%)。
Specific(特定) 砍擊、刺擊、敲擊。 取決於怪物種族 取決於武器類型
火、冰、風、雷、聖、闇。 抗性。
虛空 (不受物理緩傷影響)。 玩家和怪物對於虛空攻擊的特定緩傷為 0%。

重要的是要注意緩傷是以乘法的方式在作用。但是,無法將緩傷降至 0 之下,或是再降低已經是負數的緩傷數值。

系統首先確認攻擊為物理或魔法性質接著套用物理/魔法緩傷。然後確認是否有任何特定傷害類型涉及其中,接著套用特定緩傷。

制定成式子:

受到的傷害 = 非固定原始傷害 * (1 - 物理或魔法緩傷) * (1 - 特定緩傷)

Damage Avoidance

傷害規避。玩家或怪物雙方都有數種避開攻擊的要素:

規避 適用
物理性質 魔法性質
Evade(迴避)
Block(格擋)
Parry(招架)
Resist(抵抗)

重要的是要注意這些數值是以乘法計算而非加法。

Resist Mechanics

抵抗機制的運作影響著攻擊性咒語的傷害輸出。每一次玩家或怪物施放攻擊性咒語時,系統會幫抵抗執行 3 個落點的骰動:

骰動落點 傷害削減
0 0%
1 50%
2 75%
3 90%

Anti-Avoidance

反規避自創怪的強化能力可以降低玩家的有效迴避/格擋/招架/抵抗率,這些數值稱為:

  • Anti-Evade(反迴避)。
  • Anti-Block(反格擋)。
  • Anti-Parry(反招架)。
  • Anti-Resist(反抵抗)。

例如:攻擊方有 25% 反迴避,會使目標 20% 的迴避率降至 15%。

對物理性質攻擊制定成式子:

物理性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 招架 * (1- 反招架)))

對魔法性質攻擊制定成式子:

魔法性質攻擊規避率 = 1- ((1- 迴避 * (1- 反迴避)) * (1- 格擋 * (1- 反格擋)) * (1- 抵抗 * (1- 反抵抗)))

注意:怪物有額外的機率會錯失對玩家的攻擊,但這不在公式考量之中。

應對

如果給予自創怪適當的混沌強化則會擁有不同的防禦手段 (至於迴避率,提升敏捷也可行)。

與牠們戰鬥時的應對方法如下:

規避 對策
迴避
招架
抵抗

Miss

錯失率(Miss Chance)的計算方式如下:

錯失率 = 1 - 準確度
  • 當準確度到達 100% 就不會再有自身錯失攻擊。
  • 即使錯失率為 0%,對方仍然可以規避攻擊。
  • 自體目標咒語不會有錯失率。

參見