Equipment Procs/Chinese: Difference between revisions

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這個列表列出《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》的各種'''裝備特效'''(Equipment Procs),但通常指的是武器特效。
所有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了{{HVkwzh|Mace}}有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。
揮出暴擊的話一定會出現武器特效。
此 3 種特效為:
{|class="wikitable"
! 武器種類 !! 特效 !! 說明
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Rapier}}、{{HVkwzh|Estoc}}</small>
! [[File:wpn_ap.png]]<br>Penetrated Armor
|'''破甲''',此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
*最多持續 7 回合。
*每一道破甲使怪物的物理[[Damage/Chinese|緩傷]]降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Axe}}、<br>{{HVkwzh|Shortsword}}、<br>{{HVkwzh|Longsword}}、<br>{{HVkwzh|Katana}}、<br>{{HVkwzh|Wakizashi}}</small>
! [[File:wpn_bleed.png]]<br>Bleeding Wound
|'''流血''',血流如注的傷口給予此目標持續性傷害。
*最多持續 7 回合。
*流血傷害是始終如一的:無關難度、怪物種類,與其它種種因素。
*每回合傷害 = 流血 % * [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|基礎物理傷害]] * 堆疊數 * 0.4
**最多可堆 5 道傷口。
**任何影響基礎傷害的因素 (例如「[[Spells/Chinese#Heartseeker|{{HVkwzh|Heartseeker}}]]」咒語、[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]等等) 也會影響流血傷害。
|-
|'''[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]'''<br><small>{{HVkwzh|Club}}、{{HVkwzh|Mace}}</small>
! [[File:wpn_stun.png]]<br>Stunned
|'''暈眩''',強力的一擊暫時打暈了此目標。
*最多持續 4 回合。
*暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
*當暈眩失效時會使怪物獲得一次自由行動機會。
|}
下面的表格列出特效最大觸發率、持續回合數和傷害。請注意最大持續回合數和傷害會受到玩家的等級限制。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
! 武器 || 特效 || 機率 || 持續回合數 || 流血 %
|-
| {{HVkwzh|Estoc}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|-
| {{HVkwzh|Longsword}} || 流血 || 25% || 7 || 30
|-
| {{HVkwzh|Mace}} || 暈眩 || 30% || 4 ||
|-
| {{HVkwzh|Katana}} || 流血 || 25% || 7 || 30
|-
| {{HVkwzh|Axe}} || 流血 || 25% || 7 || 20
|-
| {{HVkwzh|Club}} || 暈眩 || 25% || 4 ||
|-
| {{HVkwzh|Rapier}} || 破甲 || 25% || 7 ||
|-
| {{HVkwzh|Shortsword}} || 流血 || 25% || 7 || 12
|-
| {{HVkwzh|Wakizashi}} || 流血 || 25% || 7 || 12
|}
=='''特效持續回合數'''==
只針對破甲和流血特效。
{|class="wikitable" style="text-align: center"
|+ 玩家等級與特效回合數對照表
! rowspan="2" colspan="2" align="right" style="background: #FFFFFF" | 玩家等級<br>↘
! colspan="7" | 負面狀態的實際回合數
|-
! width="20" | 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
|-
! rowspan="8" | 基<br>礎<br>回<br>合<br>數
! 0.5
| 0 || 400 || 800 || - || - || - || -
|-
! 1.0
| 0 || 100 || 300 || 500 || 700 || 900 || -
|-
! 1.5
| - || 0 || 134 || 267 || 400 || 534 || 667
|-
! 2.0
| - || 0 || 50 || 150 || 250 || 350 || 450
|-
! 2.5
| - || - || 0 || 80 || 160 || 240 || 320
|-
! 3.0
| - ||  - || 0 || 34 || 100 || 167 || 234
|-
! 3.5
| - || - || - || 0 || 58 || 115 || 172
|-
! 4.0
| - || - || - || 0 || 25 || 75 || 125
|}
=='''參見'''==
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[[Fighting_Styles/Chinese|Fighting Styles]]
*[[Level_Scaling/Chinese|Level Scaling]]


[[Category:Chinese]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 13:37, 3 September 2014

這個列表列出《HentaiVerse》的各種裝備特效(Equipment Procs),但通常指的是武器特效。

所有武器都能產生一種狀態效果作用在成功擊中的敵人身上,它的發生率取決於每件裝備本身,除了矛鎚有最高 30% 的機率,其它武器都是最高 25%。武器種類決定它的特效類型。

揮出暴擊的話一定會出現武器特效。

此 3 種特效為:

武器種類 特效 說明
刺擊
西洋劍、刺劍

Penetrated Armor
破甲,此目標的裝甲已被破壞,降低其物理防禦力。
  • 最多持續 7 回合。
  • 每一道破甲使怪物的物理緩傷降低 25%,最多可堆疊 3 道 (緩傷降至 25%)。
砍擊
斧、
短劍、
長劍、
日本刀、
脇差

Bleeding Wound
流血,血流如注的傷口給予此目標持續性傷害。
  • 最多持續 7 回合。
  • 流血傷害是始終如一的:無關難度、怪物種類,與其它種種因素。
  • 每回合傷害 = 流血 % * 基礎物理傷害 * 堆疊數 * 0.4
    • 最多可堆 5 道傷口。
    • 任何影響基礎傷害的因素 (例如「穿心」咒語、靈動架式等等) 也會影響流血傷害。
敲擊
棍棒、矛鎚

Stunned
暈眩,強力的一擊暫時打暈了此目標。
  • 最多持續 4 回合。
  • 暈眩的怪物無法採取任何攻擊性行動,也無法迴避或招架。
  • 當暈眩失效時會使怪物獲得一次自由行動機會。

下面的表格列出特效最大觸發率、持續回合數和傷害。請注意最大持續回合數和傷害會受到玩家的等級限制。

武器 特效 機率 持續回合數 流血 %
刺劍 破甲 25% 7
長劍 流血 25% 7 30
矛鎚 暈眩 30% 4
日本刀 流血 25% 7 30
流血 25% 7 20
棍棒 暈眩 25% 4
西洋劍 破甲 25% 7
短劍 流血 25% 7 12
脇差 流血 25% 7 12

特效持續回合數

只針對破甲和流血特效。

玩家等級與特效回合數對照表
玩家等級
負面狀態的實際回合數
1 2 3 4 5 6 7




0.5 0 400 800 - - - -
1.0 0 100 300 500 700 900 -
1.5 - 0 134 267 400 534 667
2.0 - 0 50 150 250 350 450
2.5 - - 0 80 160 240 320
3.0 - - 0 34 100 167 234
3.5 - - - 0 58 115 172
4.0 - - - 0 25 75 125

參見