Equipment Prefixes/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2015.06.17_20:38
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2015.07.30_16:01
Line 2: Line 2:


==Quality==
==Quality==
'''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較好的數值和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]。高品質裝備也有更強的怪物在它們各自的[[Item_World/Chinese|道具界]]裡,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。
'''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]])。高品質[[Item_World/Chinese|道具界]]裡有更強的怪物,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 8: Line 8:
|-
|-
|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 103~138 ||
|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 103~138 ||
*不會有[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]。
*永不會有[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]。
|-
|-
|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 139~187 ||
|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 139~187 ||
|-
|-
|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 188~227 ||
|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 188~227 ||
*不會有前綴。
*永不會有前綴。
|-
|-
|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 228~282 ||
|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 228~282 ||
*會有後綴。
*保證會有後綴。
|-
|-
|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 約 277~303 ||
|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 約 277~303 ||
Line 24: Line 24:
|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 約 348~399 ||
|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 約 348~399 ||
*每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
*每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
*保證有 3 個[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵 (除非是只限 2 個的類型)。
*保證有 2~3 個[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵 (取決於類型)。
*基礎掉落率 = 0.00025%。
*基礎掉落率 = 0.00025%。
|-
|-
|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 371~399+ ||
|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 371~399+ ||
*保證整體數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。
*保證所有數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。
**實質上是每項數值到達 100% 的{{HVkwzh|Legendary}}裝備。
**實質上是每項數值到達 100% 的{{HVkwzh|Legendary}}裝備。
*保證出現前綴。
*保證有前綴。
*基礎掉落率 = 0.0001%。
*基礎掉落率 = 0.0001%。
|}
|}
Line 36: Line 36:
應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (「{{HVkwzh|Peerless}}」例外)。品質前綴取決於所有數值的平均值相對於它們的最大可能值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 '''品質分數'''(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以'''最大可能性品質分數'''(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的'''品質評等'''(Quality Rating)。<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?act=findpost&pid=1052349]</sup>
應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (「{{HVkwzh|Peerless}}」例外)。品質前綴取決於所有數值的平均值相對於它們的最大可能值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 '''品質分數'''(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以'''最大可能性品質分數'''(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的'''品質評等'''(Quality Rating)。<sup>[https://forums.e-hentai.org/index.php?act=findpost&pid=1052349]</sup>


快速估計個別裝備品質的方式之一為察看[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]等級 0 的<span title="潛在能力經驗值" style="border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>。接著,品質可以大略估計如下:
快速估計個別裝備品質的方式之一為察看[[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛能]]等級 0 的<span title="潛在能力經驗值" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted">潛經驗</span>。接著,品質可以大略估計如下:
  '''品質''' &#8773; ([[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]]0 - 100) / 250
  '''品質''' &#8773; ([[Item_World/Chinese#Item_Potency|潛經驗]]0 - 100) / 250


Line 49: Line 49:
==='''Elemental'''===
==='''Elemental'''===
*'''元素'''武器功能與[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]優化相同。
*'''元素'''武器功能與[[The_Forge/Chinese|鍛治屋]]的[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]優化相同。
**給予該元素的'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)數值。
**給予六種[[Damage_Types/Chinese|魔法元素]]的其中一種'''元素傷害獎勵'''(Elemental Damage Bonus)數值。
**六種變化型 (對應六種[[Damage_Types/Chinese|魔法傷害類型]])。
**給予武器{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果 (附加元素傷害)。
***潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到{{HVkwzh|Void Strike}} (並保留已存在的{{HVkwzh|Elemental Strike}})。
**使用魔藥會給予額外的{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
**使用魔藥會給予額外的{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
**給予武器{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果 (附加元素傷害)。
***潛能等級 10 讓此種武器的主要傷害改變成虛空並且得到{{HVkwzh|Void Strike}} (並保留已存在的{{HVkwzh|Elemental Strike}})。


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"

Revision as of 13:10, 31 July 2015

Prefixe(前綴)是在所有類型裝備上都可找到的特徵。其中有少數前綴只出現於某些類型的裝備上。

Quality

品質(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較高的數值 (和較低的干擾負重)。高品質道具界裡有更強的怪物,同樣會得到更多經驗值報酬。

品質 0 級潛經驗 附註
Crude(粗糙) 約 103~138
Fair(尚可) 約 139~187
Average(普通) 約 188~227
  • 永不會有前綴。
Superior(優秀) 約 228~282
  • 保證會有後綴。
Exquisite(精緻) 約 277~303
Magnificent(華麗) 約 304~348
Legendary(傳奇) 約 348~399
  • 每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
  • 保證有 2~3 個主要屬性獎勵 (取決於類型)。
  • 基礎掉落率 = 0.00025%。
Peerless(無雙) 約 371~399+
  • 保證所有數值都是最高能力值 (「優秀」裝備最大值的 125%)。
    • 實質上是每項數值到達 100% 的傳奇裝備。
  • 保證有前綴。
  • 基礎掉落率 = 0.0001%。

應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (「無雙」例外)。品質前綴取決於所有數值的平均值相對於它們的最大可能值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 品質分數(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以最大可能性品質分數(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的品質評等(Quality Rating)。[1]

快速估計個別裝備品質的方式之一為察看潛能等級 0 的潛經驗。接著,品質可以大略估計如下:

品質 ≅ (潛經驗0 - 100) / 250

武器前綴

Ethereal

  • 空靈武器沒有干擾和負重。
  • 打出虛空傷害,這明顯優於敲擊/砍擊/刺擊作用在大多數頭目級以上怪物的效果。
  • 給予附帶虛空衝擊效果 (如同附帶元素衝擊,只是傷害類型是虛空)。
    • 潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種附帶元素衝擊 (並保留已存在的附帶虛空衝擊)。
  • 仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如破甲)。

Elemental

  • 元素武器功能與鍛治屋魔藥優化相同。
    • 給予六種魔法元素的其中一種元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)數值。
    • 給予武器附帶元素衝擊效果 (附加元素傷害)。
      • 潛能等級 10 讓此種武器的傷害類型變成虛空並且得到附帶虛空衝擊 (並保留已存在的附帶元素衝擊)。
    • 使用魔藥會給予額外的附帶元素衝擊效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
名稱 傷害類型
Fiery(紅蓮)
Arctic(北極)
Shocking(雷鳴)
Tempestuous(風暴)
Hallowed(聖光)
Demonic(魔性)

鎧甲前綴

鎧甲 變化 強化
布甲 Charged(速充) 施法速度
Frugal(節能) 魔力保持率
Radiant(閃耀) 魔法傷害 (只出現於相態甲)
Mystic(神秘) 咒語暴擊傷害 [增進?] (只出現於相態甲)
輕甲 Agile(敏捷) 攻擊速度
Reinforced(強固) 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於皮革甲)
Savage(殘暴) 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於暗影甲)
重甲 Shielding(盾化) 格擋 (只出現於板甲)
Mithril秘銀 -20% 負重 (套用於裝備骰動)
Savage 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於動力甲)
盾牌 Agile 攻擊速度 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Reinforced 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Mithril -20% 負重 (套用於裝備骰動)
全部 Ruby紅寶石 火抗性
Cobalt鈷石 冰抗性
Amber琥珀 雷抗性
Jade翡翠 風抗性
Zircon鋯石 聖抗性
Onyx縞瑪瑙 闇抗性

機率

「優秀」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。

品質 機率
Superior 10%
Exquisite 25%
Magnificent 50%
Legendary 100%
Peerless 100%

如果前綴骰動成功:

  • 武器有 30% 機率出現空靈前綴,每種元素前綴為 10%。
  • 鎧甲則各種相應前綴機率相同。

參見