Equipment Prefixes/Chinese: Difference between revisions

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==Quality==
==Quality==
'''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較好的數值和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|負荷]]。高品質裝備也有更強的怪物在它們各自的[[Item_World/Chinese|道具界]]裡,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。
'''品質'''(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較好的數值和較低的[[Interference/Chinese|干擾]]和[[Burden/Chinese|{{HVkwzh|Burden}}]]。高品質裝備也有更強的怪物在它們各自的[[Item_World/Chinese|道具界]]裡,同樣會得到更多[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]報酬。


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|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 144~213 ||
|'''Crude'''({{HVkwzh|Crude}}) || 約 144~213 ||
*不會有[[Equipment_Suffixes/Chinese|後綴]]。
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|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 214~238 ||
|'''Fair'''({{HVkwzh|Fair}}) || 約 214~238 ||
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|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 238~275 ||
|'''Average'''({{HVkwzh|Average}}) || 約 238~275 ||
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*不會有前綴。
|'''Fine'''({{HVkwzh|Fine}}) || 約 264~288 ||
*[[Obsolete_Items/Chinese#Equipment|已不再掉落]]。
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|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 276~313 ||
|'''Superior'''({{HVkwzh|Superior}}) || 約 276~313 ||
*會有後綴。
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|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 313~335 ||
|'''Exquisite'''({{HVkwzh|Exquisite}}) || 313~335 ||
*整體基礎數值大約有 +5% 額外獎勵。
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|'''Magnificent'''({{HVkwzh|Magnificent}}) || 335~348 ||
|'''Magnificent'''({{HVkwzh|Magnificent}}) || 335~348 ||
*整體基礎數值大約有 +10% 額外獎勵。
*基礎掉落率 = 0.0005%。
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|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 348~377 ||
|'''Legendary'''({{HVkwzh|Legendary}}) || 348~377 ||
*整體基礎數值大約有 +20% 額外獎勵。
*每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
*基礎掉落率 = 0.000025%。
*保證有 3 個[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵 (除非是只限 2 個的類型)。
*基礎掉落率 = 0.00025%。
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|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 375~382+ ||
|'''Peerless'''({{HVkwzh|Peerless}}) || 約 375~382+ ||
*保證整體數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。
*保證整體數值都是最高能力值 (「{{HVkwzh|Superior}}」裝備最大值的 125%)。
*保證出現前綴和所有可能的[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性]]獎勵。
**實質上是每項數值到達 100% 的{{HVkwzh|Legendary}}裝備。
*保證出現前綴。
*基礎掉落率 = 0.0001%。
*基礎掉落率 = 0.0001%。
*『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Luck of the Draw}}』無助於提高掉落率。
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=='''武器前綴'''==
=='''武器前綴'''==
==='''Ethereal'''===
==='''Ethereal'''===
*'''空靈'''武器沒有干擾和負荷。
*'''空靈'''武器沒有干擾和{{HVkwzh|Burden}}。
*打出[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,這明顯優於[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]作用在[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|大多數頭目級以上怪物]]的效果。
*打出[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害,這明顯優於[[Damage_Types/Chinese#Crushing|敲擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Slashing|砍擊]]/[[Damage_Types/Chinese#Piercing|刺擊]]作用在[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese|大多數頭目級以上怪物]]的效果。
*給予{{HVkwzh|Void Strike}}效果 (如同[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]],只是傷害類型是虛空)。
*給予{{HVkwzh|Void Strike}}效果 (如同[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]],只是傷害類型是虛空)。
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|rowspan="3"|重甲 || '''Shielding'''({{HVkwzh|Shielding}}) || 格擋 (只出現於{{HVkwzh|Plate}})
|rowspan="3"|重甲 || '''Shielding'''({{HVkwzh|Shielding}}) || 格擋 (只出現於{{HVkwzh|Plate}})
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|'''Mithril'''([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%A7%98%E9%8A%80 {{HVkwzh|Mithril}}]) || -20% 負荷 (套用於裝備骰動)
|'''Mithril'''([https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%A7%98%E9%8A%80 {{HVkwzh|Mithril}}]) || -20% {{HVkwzh|Burden}} (套用於裝備骰動)
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|'''Savage''' || 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於{{HVkwzh|Power Armor}})
|'''Savage''' || 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於{{HVkwzh|Power Armor}})
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|'''Reinforced''' || 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於{{HVkwzh|Buckler}}和{{HVkwzh|Kite Shield}})
|'''Reinforced''' || 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於{{HVkwzh|Buckler}}和{{HVkwzh|Kite Shield}})
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|'''Mithril''' || -20% 負荷 (套用於裝備骰動)
|'''Mithril''' || -20% {{HVkwzh|Burden}} (套用於裝備骰動)
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|rowspan="6"|全部
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=='''機率'''==
=='''機率'''==
「{{HVkwzh|Superior}}」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。武器部分空靈前綴機率為 30%,每種元素前綴為 10%。鎧甲部分則各種相應前綴機率相同。
「{{HVkwzh|Superior}}」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。


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|Peerless || 100%
|Peerless || 100%
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如果前綴骰動成功:
*武器有 30% 機率出現空靈前綴,每種元素前綴為 10%。
*鎧甲則各種相應前綴機率相同。


=='''參見'''==
=='''參見'''==

Revision as of 00:16, 28 May 2015

Prefixe(前綴)是在所有類型裝備上都可找到的特徵。其中有少數前綴只出現於某些類型的裝備上。

Quality

品質(Quality)影響裝備的數值,高品質裝備通常有較好的數值和較低的干擾負重。高品質裝備也有更強的怪物在它們各自的道具界裡,同樣會得到更多經驗值報酬。

品質 0 級潛經驗 附註
Crude(粗糙) 約 144~213
Fair(尚可) 約 214~238
Average(普通) 約 238~275
  • 不會有前綴。
Superior(優秀) 約 276~313
  • 會有後綴。
Exquisite(精緻) 313~335
Magnificent(華麗) 335~348
Legendary(傳奇) 348~377
  • 每項數值落在最大值的 85%~100% 之間 (每項數值都不一定)。
  • 保證有 3 個主要屬性獎勵 (除非是只限 2 個的類型)。
  • 基礎掉落率 = 0.00025%。
Peerless(無雙) 約 375~382+
  • 保證整體數值都是最高能力值 (「優秀」裝備最大值的 125%)。
    • 實質上是每項數值到達 100% 的傳奇裝備。
  • 保證出現前綴。
  • 基礎掉落率 = 0.0001%。

應當注意的是數值決定前綴,而不是前綴決定數值 (除了「無雙」有自己另外的骰動)。品質前綴基本上是一件裝備的所有數值的平均值。對於一個範圍 5~10 的數值,得到 5 就是 +1 品質分數(Quality Scores),相對得到 10 就是 +6 品質分數。把這些品質分數總和起來再除以最大可能性品質分數(Maximum Possible Quality Score),可得到介於 0 到 1 的品質評等(Quality Rating)。[1]

快速估計此裝備品質的方式之一為察看潛能等級 0 的潛經驗。接著,品質可以大略估計如下:

品質 = (潛經驗 - 100) / 250

武器前綴

Ethereal

  • 空靈武器沒有干擾和負重。
  • 打出虛空傷害,這明顯優於敲擊/砍擊/刺擊作用在大多數頭目級以上怪物的效果。
  • 給予附帶虛空衝擊效果 (如同元素打擊,只是傷害類型是虛空)。
    • 潛能等級 10 讓此種武器得到任意一種元素打擊 (並保留已存在的附帶虛空衝擊)。
  • 仍然受到怪物的降防狀態影響 (譬如破甲)。

Elemental

  • 元素武器功能與鍛治屋魔藥優化相同。
    • 給予該元素的元素傷害獎勵(Elemental Damage Bonus)數值。
    • 六種變化型 (對應六種魔法傷害類型)。
    • 使用魔藥會給予額外的元素打擊效果,除非魔藥和武器元素類型一樣。
    • 給予武器元素打擊效果 (附加元素傷害)。
      • 潛能等級 10 讓此種武器的主要傷害改變成虛空並且得到附帶虛空衝擊 (並保留已存在的元素打擊)。
名稱 傷害類型
Fiery(紅蓮)
Arctic(北極)
Shocking(雷鳴)
Tempestuous(風暴)
Hallowed(聖光)
Demonic(魔性)

鎧甲前綴

鎧甲 變化 強化
布甲 Charged(速充) 施法速度
Frugal(節能) 魔力保持率
Radiant(閃耀) 魔法傷害 (只出現於相態甲)
Mystic(神秘) 咒語暴擊傷害 [增進?] (只出現於相態甲)
輕甲 Agile(敏捷) 攻擊速度
Reinforced(強固) 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於皮革甲)
Savage(殘暴) 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於暗影甲)
重甲 Shielding(盾化) 格擋 (只出現於板甲)
Mithril秘銀 -20% 負重 (套用於裝備骰動)
Savage 攻擊暴擊傷害增進 (只出現於動力甲)
盾牌 Agile 攻擊速度 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Reinforced 敲擊/砍擊/刺擊緩傷 (只出現於小圓盾和鳶盾)
Mithril -20% 負重 (套用於裝備骰動)
全部 Ruby紅寶石 火抗性
Cobalt鈷石 冰抗性
Amber琥珀 雷抗性
Jade翡翠 風抗性
Zircon鋯石 聖抗性
Onyx縞瑪瑙 闇抗性

機率

「優秀」品質以上的裝備有機率會夾帶前綴。

品質 機率
Superior 10%
Exquisite 25%
Magnificent 50%
Legendary 100%
Peerless 100%

如果前綴骰動成功:

  • 武器有 30% 機率出現空靈前綴,每種元素前綴為 10%。
  • 鎧甲則各種相應前綴機率相同。

參見