Monster Stats/Chinese: Difference between revisions
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在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡,怪物的能力值計算方式和[[Character_Stats/Chinese|玩家角色能力值]]是息息相關的 (有一些明顯的差異)。 | |||
==<span title="主要屬性" style="border-bottom:1px dotted">Primary Attributes</span>== | |||
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值: | |||
'''縮放後數值''' = 0.1 * 基礎數值 * 怪物等級 + '''''y''''' | |||
*怪物等級 = [[Battles/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E5.81.B4|怪物生成時的等級]]。 | |||
*'''''y''''' = (等級 ^ 1.076675) * 0.33 | |||
<br>此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性: | |||
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|'''<span style="color:red">STR</span>ength'''(力量) | |||
*每 1 點提升物理[[#Bases|基礎傷害]] 2。 | |||
*每 1 點增加物理[[#Critical_Chance|暴擊率]]公式的代入值 0.5。 | |||
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|'''<span style="color:red">DEX</span>terity'''(靈巧) | |||
*每 1 點提升物理基礎傷害 1。 | |||
*每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。 | |||
*每 1 點都對[[#Parry|招架]]公式有所助益。 | |||
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|'''<span style="color:red">AGI</span>lity'''(敏捷) | |||
*每 1 點都對[[#Evade|迴避]]公式有所助益。 | |||
*每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。 | |||
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|'''<span style="color:red">END</span>urance'''(體質) | |||
*每 1 點提升基礎生命值 6 點。 | |||
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。 | |||
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。 | |||
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|'''<span style="color:red">INT</span>elligence'''(智力) | |||
*每 1 點提升魔法基礎傷害 2。 | |||
*每 4 點提升基礎魔力值 1 點。 | |||
*每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。 | |||
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|'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''(感知) | |||
*每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。 | |||
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。 | |||
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。 | |||
*每 25 點提升魔法準確度 1%。 | |||
*每 1 點增加魔法暴擊公式的代入值 1。 | |||
*每 1 點都對[[#Resist|抵抗]]公式有所助益。 | |||
|} | |||
註: | |||
*用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。 | |||
*任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以'''乘法'''累加。 | |||
==<span title="衍生屬性" style="border-bottom:1px dotted">Derived Attributes</span>== | |||
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]影響。請注意這些公式可能有部分不準確。 | |||
====<span title="基礎值" style="border-bottom:1px dotted">'''Bases'''</span>==== | |||
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。 | |||
'''Base physical damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%) | |||
====<span title="暴擊率" style="border-bottom:1px dotted">'''Critical Chance'''</span>==== | |||
'''Physical Crit Chance(物理暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + DEX + STR/ 2)) | |||
'''Magical Crit Chance(魔法暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + WIS + INT / 2)) | |||
====<span title="迴避率" style="border-bottom:1px dotted">'''Evade'''</span>==== | |||
'''Evade(迴避率)''' = 1 - (1 - [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342692.aspx MIN](10 , (AGI / 100) , (AGI - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%) | |||
====<span title="招架率" style="border-bottom:1px dotted">'''Parry'''</span>==== | |||
'''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (DEX/ 100) , (DEX - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%) | |||
====<span title="抵抗率" style="border-bottom:1px dotted">'''Resist'''</span>==== | |||
'''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (WIS/ 100) , (WIS - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%) | |||
===='''[[Damage/Chinese|Mitigation]]'''==== | |||
'''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + AGI / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%) | |||
'''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + WIS / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%) | |||
====<span title="狀態數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>==== | |||
'''Health Points(生命值)''' = (50 + 等級 * 10 + END * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%) | |||
'''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 等級 + WIS | |||
'''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5 | |||
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和普通怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。 | |||
====<span title="戰鬥再生" style="border-bottom:1px dotted">'''Battle Regen'''</span>==== | |||
在[[Battles/Chinese|戰鬥中]],怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。 | |||
=='''參見'''== | |||
*[[Character_Stats/Chinese|Character Stats]] | |||
*[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]] | |||
[[Category:Chinese]] | [[Category:Chinese]] | ||
Revision as of 02:21, 8 September 2014
在《HentaiVerse》裡,怪物的能力值計算方式和玩家角色能力值是息息相關的 (有一些明顯的差異)。
Primary Attributes
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:
縮放後數值 = 0.1 * 基礎數值 * 怪物等級 + y
- 怪物等級 = 怪物生成時的等級。
- y = (等級 ^ 1.076675) * 0.33
此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:
| STRength(力量) |
DEXterity(靈巧)
|
| AGIlity(敏捷) |
ENDurance(體質)
|
INTelligence(智力)
|
WISdom(感知)
|
註:
- 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
- 任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以乘法累加。
Derived Attributes
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到混沌強化影響。請注意這些公式可能有部分不準確。
Bases
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。
Base physical damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)
Critical Chance
Physical Crit Chance(物理暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + DEX + STR/ 2)) Magical Crit Chance(魔法暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))
Evade
Evade(迴避率) = 1 - (1 - MIN(10 , (AGI / 100) , (AGI - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)
Parry
Parry(招架率) = 1 - (1 - MIN(10 , (DEX/ 100) , (DEX - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)
Resist
Resist(抵抗率) = 1 - (1 - MIN(10 , (WIS/ 100) , (WIS - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)
Mitigation
Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (900 / (900 + END + AGI / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%) Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (900 / (900 + END + WIS / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)
Points
Health Points(生命值) = (50 + 等級 * 10 + END * 6) * 難易度倍率 * 種類倍率 * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%) Magic Points(魔力值) = 10 + 等級 + WIS Spirit Points(靈力值) = 1 + (願力 / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5
Battle Regen
在戰鬥中,怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。