Monster Stats/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Edfrbnnen (talk | contribs)
Created page with " Category:Chinese"
 
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2014.09.08_02:09
Line 1: Line 1:
在《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》裡,怪物的能力值計算方式和[[Character_Stats/Chinese|玩家角色能力值]]是息息相關的 (有一些明顯的差異)。
==<span title="主要屬性" style="border-bottom:1px dotted">Primary Attributes</span>==
每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:
'''縮放後數值''' = 0.1 * 基礎數值 * 怪物等級 + '''''y'''''
*怪物等級 = [[Battles/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E5.81.B4|怪物生成時的等級]]。
*'''''y''''' = (等級 ^ 1.076675) * 0.33
<br>此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:
{|class="wikitable" width="100%" cellpadding="5"
|-
|'''<span style="color:red">STR</span>ength'''(力量)
*每 1 點提升物理[[#Bases|基礎傷害]] 2。
*每 1 點增加物理[[#Critical_Chance|暴擊率]]公式的代入值 0.5。
|-
|'''<span style="color:red">DEX</span>terity'''(靈巧)
*每 1 點提升物理基礎傷害 1。
*每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。
*每 1 點都對[[#Parry|招架]]公式有所助益。
|-
|'''<span style="color:red">AGI</span>lity'''(敏捷)
*每 1 點都對[[#Evade|迴避]]公式有所助益。
*每 1 點增加物理[[#Mitigation|緩傷公式]]的代入值 0.5。
|-
|'''<span style="color:red">END</span>urance'''(體質)
*每 1 點提升基礎生命值 6 點。
*每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
|-
|'''<span style="color:red">INT</span>elligence'''(智力)
*每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
*每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
*每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。
|-
|'''<span style="color:red">WIS</span>dom'''(感知)
*每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
*每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
*每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
*每 25 點提升魔法準確度 1%。
*每 1 點增加魔法暴擊公式的代入值 1。
*每 1 點都對[[#Resist|抵抗]]公式有所助益。
|}
註:
*用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
*任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以'''乘法'''累加。
==<span title="衍生屬性" style="border-bottom:1px dotted">Derived Attributes</span>==
衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到[[Monster_Lab/Chinese#Chaos_Upgrades|混沌強化]]影響。請注意這些公式可能有部分不準確。
====<span title="基礎值" style="border-bottom:1px dotted">'''Bases'''</span>====
請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。
'''Base physical damage(基礎物理傷害)''' = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)
====<span title="暴擊率" style="border-bottom:1px dotted">'''Critical Chance'''</span>====
'''Physical Crit Chance(物理暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + DEX + STR/ 2))
'''Magical Crit Chance(魔法暴擊率)''' = 1 - (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))
====<span title="迴避率" style="border-bottom:1px dotted">'''Evade'''</span>====
'''Evade(迴避率)''' = 1 - (1 - [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342692.aspx MIN](10 , (AGI / 100) , (AGI - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)
====<span title="招架率" style="border-bottom:1px dotted">'''Parry'''</span>====
'''Parry(招架率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (DEX/ 100) , (DEX - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)
====<span title="抵抗率" style="border-bottom:1px dotted">'''Resist'''</span>====
'''Resist(抵抗率)''' = 1 - (1 - MIN(10 , (WIS/ 100) , (WIS - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)
===='''[[Damage/Chinese|Mitigation]]'''====
'''Physical Mitigation(物理緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + AGI / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%)
'''Magical Mitigation(魔法緩傷)''' = 1 - (900 / (900 + END + WIS / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)
====<span title="狀態數值" style="border-bottom:1px dotted">'''Points'''</span>====
'''Health Points(生命值)''' = (50 + 等級 * 10 + END * 6) * [[HentaiVerse_Settings/Chinese#Challenge_Level|難易度倍率]] * '''種類倍率''' * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
'''Magic Points(魔力值)''' = 10 + 等級 + WIS
'''Spirit Points(靈力值)''' = 1 + ([[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|願力]] / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5
*'''種類倍率''' = [[Monster_Lab/Chinese|自創怪]]和普通怪物是 1;頭目級、傳奇級,和神級怪物[[HentaiVerse_Bestiary/Chinese#.E8.83.BD.E5.8A.9B.E5.80.BC|各不相同]]。
====<span title="戰鬥再生" style="border-bottom:1px dotted">'''Battle Regen'''</span>====
在[[Battles/Chinese|戰鬥中]],怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。
=='''參見'''==
*[[Character_Stats/Chinese|Character Stats]]
*[[Monster_Lab/Chinese|Monster Lab]]


[[Category:Chinese]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 02:21, 8 September 2014

在《HentaiVerse》裡,怪物的能力值計算方式和玩家角色能力值是息息相關的 (有一些明顯的差異)。

Primary Attributes

每隻怪物都有個介於 ?? 到 ??? 之間的基礎數值。然後此基礎數值經以下的公式縮放成實際數值:

縮放後數值 = 0.1 * 基礎數值 * 怪物等級 + y


此縮放後數值可用於計算其它衍生屬性:

STRength(力量)
DEXterity(靈巧)
  • 每 1 點提升物理基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加物理暴擊率公式的代入值 1。
  • 每 1 點都對招架公式有所助益。
AGIlity(敏捷)
  • 每 1 點都對迴避公式有所助益。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 0.5。
ENDurance(體質)
  • 每 1 點提升基礎生命值 6 點。
  • 每 1 點增加物理緩傷公式的代入值 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 1。
INTelligence(智力)
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 2。
  • 每 4 點提升基礎魔力值 1 點。
  • 每 1 點增加魔法暴擊率的代入值 0.5。
WISdom(感知)
  • 每 1 點提升基礎魔力值 1 點,除了第 4 點之外。
  • 每 1 點提升魔法基礎傷害 1。
  • 每 1 點增加魔法緩傷公式的代入值 0.5。
  • 每 25 點提升魔法準確度 1%。
  • 每 1 點增加魔法暴擊公式的代入值 1。
  • 每 1 點都對抵抗公式有所助益。

註:

  • 用主要屬性 (力量/體質/感知) 提升的緩傷最多 80%。
  • 任何作用在暴擊率、規避,和緩傷數值的百分比是以乘法累加。

Derived Attributes

衍生屬性是從怪物的主要屬性計算得出的數值。以下大部分公式都受到混沌強化影響。請注意這些公式可能有部分不準確。

Bases

請注意每隻怪物的普攻都是物理性質。

Base physical damage(基礎物理傷害) = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) * (1 + 混沌_brutality_級數 * 2.5%)

Critical Chance

Physical Crit Chance(物理暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + DEX + STR/ 2))
Magical Crit Chance(魔法暴擊率) = 1 - (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))

Evade

Evade(迴避率) = 1 - (1 - MIN(10 , (AGI / 100) , (AGI - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_evasion_級數 * 0.5%)

Parry

Parry(招架率) = 1 - (1 - MIN(10 , (DEX/ 100) , (DEX - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_interception_級數 * 0.5%)

Resist

Resist(抵抗率) = 1 - (1 - MIN(10 , (WIS/ 100) , (WIS - 等級) / 75) / 100) * (1 - 混沌_dissipation_級數 * 0.5%)

Mitigation

Physical Mitigation(物理緩傷) = 1 - (900 / (900 + END + AGI / 2)) * (1 - 混沌_defense_級數 * 1%)
Magical Mitigation(魔法緩傷) = 1 - (900 / (900 + END + WIS / 2)) * (1 - 混沌_warding_級數 * 1%)

Points

Health Points(生命值) = (50 + 等級 * 10 + END * 6) * 難易度倍率 * 種類倍率 * (1 + 混沌_fortitude_級數 * 5%)
Magic Points(魔力值) = 10 + 等級 + WIS
Spirit Points(靈力值) = 1 + (願力 / 7) + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5

Battle Regen

戰鬥中,怪物自身每回合有 10%? 的魔力值和 5% 的靈力值再生率。

參見