Fighting Styles/Chinese: Difference between revisions
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施放'''任意'''消耗魔力的咒語時,可以隨機觸發以下效果。觸發機率取決於此咒語相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|引導]]效果施放的折扣版咒語也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果): | |||
*[[File:channeling.png]] '''Channeling'''(引導):你正不斷地引導出神祕的力量,你下一次施放的咒語會增強 50% 效果且只會消耗 1 點魔力值。 | |||
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性咒語]]和治療咒語的效果值增加 50%。 | |||
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|貶抑]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]咒語效果的持續時間 (包含「{{HVkwzh|Regen}}」) 延長 50%。 | |||
**攻擊性咒語依然會命中目標。 | |||
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的咒語的部分傷害。 | |||
**持續 5 回合 (使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]觸發有 16 回合)。 | |||
'''估計'''的觸發率為: | |||
咒語消耗 / (基礎魔力值 * 1.2) | |||
==Unarmed== | |||
'''徒手'''。由於新手玩家一開始身上沒有[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]],這種風格是專為他們設計並用於實戰上,直到他們可以取得和裝備一把武器。這種風格沒有特效也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。 | |||
*打出敲擊傷害。 | |||
*有一個與生俱來的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊準確度]]。 | |||
==One-Handed== | |||
如果玩家使用一把'''單手'''武器 (可能會搭配一塊[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]),則打中敵人後有機率會發動: | |||
*[[File:overwhelming_strikes.png]] '''Overwhelming Strikes'''(壓倒性的攻擊)。 | |||
**增加攻擊傷害 15%、攻擊準確度 50%、招架率 10%,持續 4 回合。 | |||
**每一道特效有 20% 反制招架的機率,最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。 | |||
**影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|體質和力量]]。可以用下面的公式計算: | |||
'''壓倒性的攻擊發動率''' = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手熟練度 / 20 | |||
*發動率上限 30%。 | |||
另一種可以觸發的特效:'''Counter-Attack'''(反擊)一個已被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]攻擊的敵人。 | |||
*這是一個有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的一般攻擊,無法發動任何其它武器傷害特效,它也受到'''壓倒性的攻擊'''所影響。 | |||
*每回合能反擊的次數取決於單手熟練度。 | |||
**<100 - 1 次反擊。 | |||
**100~199 - 2 次反擊。 | |||
**>200 - 3 次反擊。 | |||
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]],但每回合只限 1 次。 | |||
*影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|靈巧]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|力量]]、單手熟練度。可以用下面的公式計算: | |||
'''反擊率''' = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10 | |||
*發動率上限 75%。 | |||
*傷害值上限 75%。 | |||
==Two-Handed== | |||
'''雙手'''武器打中敵人時有機率發動 '''Domino Strikes'''(骨牌連鎖攻擊),這會對鄰近的敵人造成連鎖傷害。當骨牌連鎖攻擊發動時,至少會擊中一個相鄰或相隔一隻的敵人,並可以雙向連鎖 (共 4 個敵人遭受波及)。連鎖傷害不會略過已死的敵人或彈回來。被連鎖的目標有一個未扣減的機率產生武器傷害特效,譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。 | |||
*當熟練度為 100 時,骨牌連鎖攻擊可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。發動骨牌連鎖攻擊作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。 | |||
*骨牌連鎖攻擊的傷害起始值是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度上限 250 提升至 100%/85%/65%。 | |||
*骨牌連鎖攻擊不保證會命中,它仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。然而,即使錯過這個敵人,依然可以對這排的下一個敵人發動骨牌連鎖攻擊。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會發動骨牌連鎖攻擊) | |||
*將怪物擊斃的一擊也能發動骨牌連鎖攻擊。 | |||
*影響發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|力量和靈巧]]。可以用下面的公式計算: | |||
'''骨牌連鎖攻擊發動率''' = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手熟練度 / 10 | |||
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和元素打擊效果只能對主要目標發動。 | |||
*發動率上限 90%。 | |||
==Dual Wielding== | |||
'''雙持'''。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 '''Offhand Strike'''(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家<span title="Attack Base Damage" style="border-bottom:1px dotted">攻擊基礎傷害</span>的 50%。 | |||
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低至 50%。 | |||
*副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。 | |||
*副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。 | |||
*影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|敏捷和靈巧]]。可以用下面的公式計算: | |||
'''副手攻擊發動率''' = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2 | |||
*發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。 | |||
*副手攻擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|元素打擊]],帶來另外 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 25%)。 | |||
*副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。 | |||
裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。 | |||
設 X = 主手,Y = 副手: | |||
'''特效發動率''' = 1 - (1 - X) * (1 - Y) | |||
'''特效回合數''' = X * 0.75 + Y * 0.25 | |||
==[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 Niten Ichiryu]== | |||
'''[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]'''是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥風格,跳脫{{HVkwzh|Katana}}的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。 | |||
*數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。 | |||
*與雙持不同,沒有招架率獎勵。 | |||
*骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也'''不會'''增加傷害和連鎖範圍。 | |||
*'''使用這個風格戰鬥不會獲得武器熟練度。''' | |||
==Staff== | |||
預設的攻擊方式為'''奧術猛擊'''(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。 | |||
'''奧術猛擊傷害''' = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]] | |||
如果玩家使用'''法杖''',對敵人施放咒語或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率發動: | |||
*[[File:coalesced_mana.png]] '''Coalesced Mana'''(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]共同作用)。 | |||
**發動機率可以用下面的公式計算: | |||
'''魔力合流機率''' = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20 | |||
*發動率上限為 35%。 | |||
*最多持續 5 回合。 | |||
*如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動: | |||
**[[File:ether_tap.png]] '''Ether Tap'''([http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BB%A5%E5%A4%AA 以太]水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。 | |||
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。 | |||
****恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。 | |||
***發動率取決於玩家使用的法杖。 | |||
***最多持續 4 回合。 | |||
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。 | |||
***用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。 | |||
=='''參見'''== | |||
*[[Equipment/Chinese|Equipment]] | |||
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]] | |||
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]] | |||
*[[Skills/Chinese|Skills]] | |||
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]] | |||
[[Category:Chinese]] | [[Category:Chinese]] | ||
Revision as of 00:34, 7 September 2014
Any
施放任意消耗魔力的咒語時,可以隨機觸發以下效果。觸發機率取決於此咒語相對於基礎魔力值的魔力值消耗量 (包含經由魔力合流和引導效果施放的折扣版咒語也以此法估算,經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果):
估計的觸發率為:
咒語消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)
Unarmed
徒手。由於新手玩家一開始身上沒有武器,這種風格是專為他們設計並用於實戰上,直到他們可以取得和裝備一把武器。這種風格沒有特效也沒有相應的熟練度。
- 打出敲擊傷害。
- 有一個與生俱來的 +10% 攻擊準確度。
One-Handed
如果玩家使用一把單手武器 (可能會搭配一塊盾牌),則打中敵人後有機率會發動:
壓倒性的攻擊發動率 = 5 + (力量 + 體質) * 0.01 + 單手熟練度 / 20
- 發動率上限 30%。
另一種可以觸發的特效:Counter-Attack(反擊)一個已被格擋或招架攻擊的敵人。
- 這是一個有機率使敵人暈眩的一般攻擊,無法發動任何其它武器傷害特效,它也受到壓倒性的攻擊所影響。
- 每回合能反擊的次數取決於單手熟練度。
- <100 - 1 次反擊。
- 100~199 - 2 次反擊。
- >200 - 3 次反擊。
- 成功反擊會增加 5~10% 鬥氣,但每回合只限 1 次。
- 影響發動率的要素,按重要性排列依序為靈巧、力量、單手熟練度。可以用下面的公式計算:
反擊率 = 25 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 單手熟練度 / 10
- 發動率上限 75%。
- 傷害值上限 75%。
Two-Handed
雙手武器打中敵人時有機率發動 Domino Strikes(骨牌連鎖攻擊),這會對鄰近的敵人造成連鎖傷害。當骨牌連鎖攻擊發動時,至少會擊中一個相鄰或相隔一隻的敵人,並可以雙向連鎖 (共 4 個敵人遭受波及)。連鎖傷害不會略過已死的敵人或彈回來。被連鎖的目標有一個未扣減的機率產生武器傷害特效,譬如流血。
- 當熟練度為 100 時,骨牌連鎖攻擊可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。發動骨牌連鎖攻擊作用於第二隻怪物,也會自動地作用於第三隻。
- 骨牌連鎖攻擊的傷害起始值是 75%/60%/40%,每 10 點熟練度提升 1 個百分點,熟練度上限 250 提升至 100%/85%/65%。
- 骨牌連鎖攻擊不保證會命中,它仍然會錯失攻擊。然而,即使錯過這個敵人,依然可以對這排的下一個敵人發動骨牌連鎖攻擊。(除非牠是主要目標,在這種狀況下不會發動骨牌連鎖攻擊)
- 將怪物擊斃的一擊也能發動骨牌連鎖攻擊。
- 影響發動率的要素,按重要性排列依序為雙手熟練度、力量和靈巧。可以用下面的公式計算:
骨牌連鎖攻擊發動率 = 40 + (力量 + 靈巧) * 0.02 + 雙手熟練度 / 10
- 武器抽取效果 (吸血鬼、報喪女妖、靈吸怪) 和元素打擊效果只能對主要目標發動。
- 發動率上限 90%。
Dual Wielding
雙持。裝備 2 把單手武器打中敵人時有機率發動 Offhand Strike(副手攻擊),對選定的敵人造成額外的攻擊,傷害類型和玩家的副手武器一樣,此攻擊只有玩家攻擊基礎傷害的 50%。
- 已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低至 50%。
- 副手武器的攻擊準確度不納入準確度公式中,而是副手武器一半的準確度增加到副手攻擊發動率。
- 副手武器的招架率也得到 50% 的增幅。
- 影響副手攻擊發動率的要素,按重要性排列依序為雙持熟練度、敏捷和靈巧。可以用下面的公式計算:
副手攻擊發動率 = 50 + (靈巧 + 敏捷) * 0.01 + 雙持熟練度 / 20 + 副手武器準確度 / 2
- 發動率上限為 75% + 副手武器的一半攻擊準確度,有一個 100% 的上限。
- 副手攻擊也會觸發副手武器上所有的元素打擊,帶來另外 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 25%)。
- 副手攻擊也有機率發動自己的武器特效。
裝備兩把不同特效的武器會擁有個別的發動率。如果兩把武器有同樣的傷害特效,發動率百分比的合併方式就如同暴擊率。回合數的合併計算是一個加權平均數,主手的權值雖是副手的 3 倍但同等重要,而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。
設 X = 主手,Y = 副手:
特效發動率 = 1 - (1 - X) * (1 - Y) 特效回合數 = X * 0.75 + Y * 0.25
Niten Ichiryu
二天一流是一種主手裝備日本刀、副手裝備脇差的特殊戰鬥風格,跳脫日本刀的雙手性質。使用二天一流時,雙持和雙手熟練開始發揮各別作用。
- 數值獎勵、流血、副手攻擊發動率比照雙持風格。
- 與雙持不同,沒有招架率獎勵。
- 骨牌連鎖攻擊發動率比照雙手風格,但雙手熟練度超過 100 也不會增加傷害和連鎖範圍。
- 使用這個風格戰鬥不會獲得武器熟練度。
Staff
預設的攻擊方式為奧術猛擊(Arcane Blow),這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。
奧術猛擊傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害
如果玩家使用法杖,對敵人施放咒語或使用武器技巧則有機率發動:
Coalesced Mana(魔力合流):神秘的能量匯集於這個目標,對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和靈動架式共同作用)。
- 發動機率可以用下面的公式計算:
魔力合流機率 = 10 + (智力 + 感知) * 0.01 + 法杖熟練度 / 20
- 發動率上限為 35%。
- 最多持續 5 回合。
- 如果敵人在魔力合流狀態中,用奧術猛擊打中牠有機率發動:
Ether Tap(以太水龍頭):你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。
- 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。
- 恢復效果可以再堆疊一次,得到雙倍的魔力值恢復量。
- 發動率取決於玩家使用的法杖。
- 最多持續 4 回合。
- 這會消除目標身上的魔力合流狀態。
- 用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。
- 每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。