Proficiencies/Chinese: Difference between revisions

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==='''如何獲得裝備熟練度'''===
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對鎧甲:
對鎧甲:
*當玩家被攻擊時 (即使玩家[[Damage/Chinese|迴避/格擋/招架/抵抗]]/吸收,或者怪物[[Damage/Chinese#Miss|錯失攻擊]]),機率性獲得的熟練度,會隨機選擇一件玩家所穿的鎧甲來提升。
*當玩家被攻擊時 (即使玩家[[Damage/Chinese|迴避/格擋/招架/抵抗]]/吸收,或者怪物[[Damage/Chinese#Miss|錯失攻擊]]),機率性獲得的熟練度,會隨機選擇一件玩家所穿的鎧甲來提升 (20% 機率)。
*當玩家用[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]格擋怪物的攻擊,會有更高的機率得到單手熟練度。
*當玩家用[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]格擋怪物的攻擊,會有更高的機率得到單手熟練度。


對武器:
對武器:
*當玩家攻擊敵人 (即使怪物迴避了),則有機率得到與他正使用的戰鬥風格對應的熟練度。
*每回合都有機率,即使玩家使用了非相關的攻擊。
**玩家使用[[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]戰鬥風格不會得到熟練度,無論是[[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手]]或是[[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持]],即使兩者會影響裝備數值和戰鬥風格特效。


==[[Spells/Chinese|Magic]] Proficiencies==
==[[Spells/Chinese|Magic]] Proficiencies==
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==='''如何獲得魔法熟練度'''===
==='''如何獲得魔法熟練度'''===
施放特定類型的咒語時可以增加魔法熟練度,即使此咒語[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]了目標或被抵抗。施放咒語時得到熟練度的機率直接受此咒語消耗量除以基礎魔力值的商數影響。經由『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的自動施法在維持住的情形下,每回合也有機率增加。
只要施放特定類型的咒語就可以在場次結束時增加魔法熟練度 (即使此咒語[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]了目標或被抵抗)。經由『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]:[[HentaiVerse_Settings/Chinese#Auto-cast_Slots|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]』的自動施法,在每場戰鬥也能增加一次。


*'''元素熟練度'''(Elemental Proficiency),增加方式為施放任何[[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]]屬性咒語。
*'''元素熟練度'''(Elemental Proficiency),增加方式為施放任何[[Damage_Types/Chinese#Fire|{{HVkwzh|Fire}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Cold|{{HVkwzh|Cold}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Elec|{{HVkwzh|Elec}}]]、[[Damage_Types/Chinese#Wind|{{HVkwzh|Wind}}]]屬性咒語。
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*'''輔助熟練度'''(Supportive Proficiency),增加方式為施放任何能產生正面狀態效果的咒語 (例如:「[[Spells/Chinese#Haste|{{HVkwzh|Haste}}]]」) 或任何能恢復生命值的咒語 (例如:「[[Spells/Chinese#Regen|{{HVkwzh|Regen}}]]」)。
*'''輔助熟練度'''(Supportive Proficiency),增加方式為施放任何能產生正面狀態效果的咒語 (例如:「[[Spells/Chinese#Haste|{{HVkwzh|Haste}}]]」) 或任何能恢復生命值的咒語 (例如:「[[Spells/Chinese#Regen|{{HVkwzh|Regen}}]]」)。


購買某些 Hath 額外能力也能得到魔法熟練度。每個能力可對指定種類的基礎熟練度給予 10% 獎勵。
購買某些 Hath 額外能力也能提升魔法熟練度。每個能力可對指定種類的有效熟練度給予 10% 獎勵。


=='''獲取'''==
=='''獲取'''==
*基礎取得機率在低等級是非常大的 (等級 1 可達正常機率的 5x)。到 250 級機率正常化。
*取得機率以[[Experience_Points/Chinese|經驗值]]數目為基礎 (包含任何經驗值獎勵),當你在戰鬥中以某些方式使用了熟練度就能取得。
*熟練度取得機率可經由『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Assimilator}}』提升,每一級 +10%,最大值可達兩倍機率。
*熟練度取得機率可經由『[[Training/Chinese|訓練]]:{{HVkwzh|Assimilator}}』提升,每一級 +10%,最大值可達 2.5x 機率。
*當熟練度越接近上限則取得機率越小。獲取量是 0.01、0.02、0.03、0.04 隨選其一。達到上限後獲取量則為 0。
*獲取量取決於玩家等級和熟練度的差距。差距越大、取得越多。
*施放咒語時得到熟練度的機率受此咒語消耗量和基礎魔力值的商數影響。
*施放咒語時得到熟練度的機率是 100%。
*使用[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Defend}}、{{HVkwzh|Focus_Skill}}]]或[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]指令的回合不會得到熟練度,或者玩家用別的方法[[HentaiVerse_Bugs_%26_Errors/Chinese|跳過]]一個回合。({{HVkwzh|Scan}}動作中可以獲取熟練度。)
*使用[[Skills/Chinese#Innate_Skills|{{HVkwzh|Defend}}、{{HVkwzh|Focus_Skill}}]]或[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]指令的回合不會得到熟練度,或者玩家用別的方法[[HentaiVerse_Bugs_%26_Errors/Chinese|跳過]]一個回合。({{HVkwzh|Scan}}動作中可以獲取熟練度。)


==Effective Proficiency==
==Effective Proficiency==
*'''有效熟練度'''(Effective proficiency)可以在[[Character_Menu/Chinese|角色畫面]]的右側捲動區段裡看到。
*'''有效熟練度'''(Effective proficiency)可以在[[Character_Menu/Chinese|角色畫面]]的右側捲動區段裡看到。
*基礎熟練度上限為玩家目前的[[Leveling_Up/Chinese|等級]],但是裝備的熟練度獎勵或某些 Hath 額外能力可讓玩家突破他們的上限。
*基礎熟練度上限為玩家目前的[[Leveling_Up/Chinese|等級]]的 120%,但是裝備的熟練度獎勵或某些 Hath 額外能力可讓玩家突破此上限。
*有效魔法熟練度上限是玩家等級的 2 倍。
*有效魔法熟練度上限是玩家等級的 2 倍。



Revision as of 01:18, 13 September 2017

Equipment Proficiencies

武器熟練度對戰鬥風格的獨特特效提升發動率,它還會賦予額外的武器技巧

以下是各別熟練度每 1 點的效果。每項獎勵需要對應技能的投點並且放置於技能欄,另外鎧甲熟練度也需要全身穿上對應裝備。

生命值、魔力值、準確度、咒語施法速度和傷害,數值簡明地增加在角色狀態表。其餘項目有單一的熟練度獎勵做乘法計算。角色屬性頁有對應的公式。

獎勵 效果值

武器

One-Handed

+物理傷害 2 / 3 / 4
+物理準確度 0.01% / 0.02%
+格擋率 0.025%

Two-Handed

+物理傷害 2 / 2.5 / 3
+物理準確度 0.01% / 0.02%
+招架率 0.025%

Dual-Wielding

+物理傷害 3 / 4 / 5
+物理準確度 0.01% / 0.02%
+物理暴擊率 0.025%

Niten Ichiryuu

(見雙手和雙持)

Staff

+咒語傷害 0.2 / 0.4 / 0.5
+咒語準確度 0.01% / 0.02%
+物理傷害 3

鎧甲

Cloth

+咒語準確度 0.05%
+咒語暴擊率 0.01% / 0.015% / 0.018% / 0.021% / 0.025%
+咒語施法速度 0.015% / 0.025%
+魔力值 0.05% / 0.06% / 0.07% / 0.08% / 0.09% / 0.095% / 0.1%

Light

+物理準確度 0.05%
+物理暴擊率 0.01% / 0.015% / 0.018% / 0.021% / 0.025%
+物理攻擊速度 0.015% / 0.025%
+生命和魔力值 HP:0.025% / 0.035% / 0.045% / 0.055% / 0.065% / 0.07% / 0.075%
MP:0.02% / 0.025% / 0.03% / 0.035% / 0.04% / 0.045% / 0.05%

Heavy

+敲擊緩傷 0.02 / 0.04 / 0.05
+刺擊緩傷 0.02 / 0.04 / 0.05
+砍擊緩傷 0.02 / 0.04 / 0.05
+生命值 0.05% / 0.06% / 0.07% / 0.08% / 0.09% / 0.095% / 0.1%

如何獲得裝備熟練度

對鎧甲:

  • 當玩家被攻擊時 (即使玩家迴避/格擋/招架/抵抗/吸收,或者怪物錯失攻擊),機率性獲得的熟練度,會隨機選擇一件玩家所穿的鎧甲來提升 (20% 機率)。
  • 當玩家用盾牌格擋怪物的攻擊,會有更高的機率得到單手熟練度。

對武器:

  • 每回合都有機率,即使玩家使用了非相關的攻擊。

Magic Proficiencies

效果

魔法熟練度(Magic Proficiencies):

  • 減少咒語的施法時間和魔力消耗可達 25% (取決於咒語種類)。
  • 增加持續性咒語的回合數 (不考慮技能樹的影響)。
    • 也包含狀態效果的回合數。
    • 基礎回合數請見咒語條目。
    • 持續回合數可以被一種因素增加為 7 倍 (輔助/治療咒語) 或 4 倍 (其餘咒語)。
  • 增加玩家的反制抵抗能力,並且削減敵人此熟練度相關的特定元素緩傷
    • 這 2 種效果取決於玩家的熟練度因素,上限介於 0 和 1 之間:
    • 熟練度因素 = (有效熟練度 - 怪物等級) / 怪物等級
    • 反制抵抗獎勵 = 熟練度因素 * 50%
    • 緩傷削減 = (熟練度因素 ^ 1.5) * 50
  • 輔助魔法熟練度縮放「療傷」的效果。[註]
    • 0 輔助熟練度發揮 80%,與玩家的等級吻合發揮 100% 基礎量,玩家的雙倍等級則發揮 150% 基礎量。

如何獲得魔法熟練度

只要施放特定類型的咒語就可以在場次結束時增加魔法熟練度 (即使此咒語錯失了目標或被抵抗)。經由『Hath 額外能力天賦奧術』的自動施法,在每場戰鬥也能增加一次。

  • 元素熟練度(Elemental Proficiency),增加方式為施放任何屬性咒語。
  • 神聖熟練度(Divine Proficiency),增加方式為施放任何屬性咒語。
  • 禁斷熟練度(Forbidden Proficiency),增加方式為施放任何屬性咒語。
  • 貶抑熟練度(Deprecating Proficiency),增加方式為施放任何能產生負面狀態效果的咒語 (例如:「虛弱」)。
  • 輔助熟練度(Supportive Proficiency),增加方式為施放任何能產生正面狀態效果的咒語 (例如:「急速」) 或任何能恢復生命值的咒語 (例如:「細胞活化」)。

購買某些 Hath 額外能力也能提升魔法熟練度。每個能力可對指定種類的有效熟練度給予 10% 獎勵。

獲取

  • 取得機率以經驗值數目為基礎 (包含任何經驗值獎勵),當你在戰鬥中以某些方式使用了熟練度就能取得。
  • 熟練度取得機率可經由『訓練:同化者』提升,每一級 +10%,最大值可達 2.5x 機率。
  • 獲取量取決於玩家等級和熟練度的差距。差距越大、取得越多。
  • 施放咒語時得到熟練度的機率是 100%。
  • 使用抵擋、專心靈動架式指令的回合不會得到熟練度,或者玩家用別的方法跳過一個回合。(掃描動作中可以獲取熟練度。)

Effective Proficiency

  • 有效熟練度(Effective proficiency)可以在角色畫面的右側捲動區段裡看到。
  • 基礎熟練度上限為玩家目前的等級的 120%,但是裝備的熟練度獎勵或某些 Hath 額外能力可讓玩家突破此上限。
  • 有效魔法熟練度上限是玩家等級的 2 倍。

參見