Proficiencies/Chinese: Difference between revisions
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'''生命值、魔力值、準確度、咒語施法速度和傷害''',數值簡明地增加在角色狀態表。'''其餘項目'''有單一的熟練度獎勵做乘法計算。[[Character_Stats/Chinese#Derived_Attributes|角色屬性]]頁有對應的公式。 | |||
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| +咒語準確度 || | | +咒語準確度 || 0.05% | ||
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| +咒語暴擊率 || | | +咒語暴擊率 || 0.01% / 0.015% / 0.018% / 0.021% / 0.025% | ||
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| +咒語施法速度 || | | +咒語施法速度 || 0.015% / 0.025% | ||
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| +魔力值 || | | +魔力值 || 0.05% / 0.06% / 0.07% / 0.08% / 0.09% / 0.095% / 0.1% | ||
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| +物理準確度 || | | +物理準確度 || 0.05% | ||
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| +物理暴擊率 || | | +物理暴擊率 || 0.01% / 0.015% / 0.018% / 0.021% / 0.025% | ||
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| +物理攻擊速度 || | | +物理攻擊速度 || 0.015% / 0.025% | ||
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| +生命和魔力值 || | | +生命和魔力值 || HP:0.025% / 0.035% / 0.045% / 0.055% / 0.065% / 0.07% / 0.075%<br>MP:0.02% / 0.025% / 0.03% / 0.035% / 0.04% / 0.045% / 0.05% | ||
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====<span title="重甲" style="border-bottom:1px dotted">'''Heavy'''</span>==== | ====<span title="重甲" style="border-bottom:1px dotted">'''Heavy'''</span>==== | ||
|- | |- | ||
| +敲擊緩傷 || | | +敲擊緩傷 || 0.02 / 0.04 / 0.05 | ||
|- | |- | ||
| +刺擊緩傷 || | | +刺擊緩傷 || 0.02 / 0.04 / 0.05 | ||
|- | |- | ||
| +砍擊緩傷 || | | +砍擊緩傷 || 0.02 / 0.04 / 0.05 | ||
|- | |- | ||
| +生命值 || | | +生命值 || 0.05% / 0.06% / 0.07% / 0.08% / 0.09% / 0.095% / 0.1% | ||
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Revision as of 13:52, 6 January 2015
Equipment Proficiencies
武器熟練度對戰鬥風格的獨特特效提升發動率,它還會賦予額外的武器技巧。
以下是各別熟練度每 1 點的效果。每項獎勵需要對應技能的投點並且放置於技能欄,另外鎧甲熟練度也需要全身穿上對應裝備。
生命值、魔力值、準確度、咒語施法速度和傷害,數值簡明地增加在角色狀態表。其餘項目有單一的熟練度獎勵做乘法計算。角色屬性頁有對應的公式。
| 獎勵 | 效果值 | |
|---|---|---|
武器 | ||
One-Handed | ||
| +物理傷害 | 2 / 3 / 4 | |
| +物理準確度 | 0.01% / 0.02% | |
| +格擋率 | 0.025% | |
Two-Handed | ||
| +物理傷害 | 2 / 2.5 / 3 | |
| +物理準確度 | 0.01% / 0.02% | |
| +招架率 | 0.025% | |
Dual-Wielding | ||
| +物理傷害 | 3 / 4 / 5 | |
| +物理準確度 | 0.01% / 0.02% | |
| +物理暴擊率 | 0.025% | |
Niten Ichiryuu | ||
| (見雙手和雙持) | ||
Staff | ||
| +咒語傷害 | 0.2 / 0.4 / 0.5 | |
| +咒語準確度 | 0.01% / 0.02% | |
| +物理傷害 | 3 | |
鎧甲 | ||
Cloth | ||
| +咒語準確度 | 0.05% | |
| +咒語暴擊率 | 0.01% / 0.015% / 0.018% / 0.021% / 0.025% | |
| +咒語施法速度 | 0.015% / 0.025% | |
| +魔力值 | 0.05% / 0.06% / 0.07% / 0.08% / 0.09% / 0.095% / 0.1% | |
Light | ||
| +物理準確度 | 0.05% | |
| +物理暴擊率 | 0.01% / 0.015% / 0.018% / 0.021% / 0.025% | |
| +物理攻擊速度 | 0.015% / 0.025% | |
| +生命和魔力值 | HP:0.025% / 0.035% / 0.045% / 0.055% / 0.065% / 0.07% / 0.075% MP:0.02% / 0.025% / 0.03% / 0.035% / 0.04% / 0.045% / 0.05% | |
Heavy | ||
| +敲擊緩傷 | 0.02 / 0.04 / 0.05 | |
| +刺擊緩傷 | 0.02 / 0.04 / 0.05 | |
| +砍擊緩傷 | 0.02 / 0.04 / 0.05 | |
| +生命值 | 0.05% / 0.06% / 0.07% / 0.08% / 0.09% / 0.095% / 0.1% | |
如何獲得裝備熟練度
對鎧甲:
- 當玩家被攻擊時 (即使玩家迴避/格擋/招架/抵抗/吸收,或者怪物錯失攻擊),機率性獲得的熟練度,會隨機選擇一件玩家所穿的鎧甲來提升。
- 當玩家用盾牌格擋怪物的攻擊,會有更高的機率得到單手熟練度。
對武器:
Magic Proficiencies
效果
魔法熟練度(Magic Proficiencies):
- 減少咒語的施法時間和魔力消耗可達 25% (取決於咒語種類)。
- 增加持續性咒語的回合數 (不考慮技能樹的影響)。
- 增加玩家的反制抵抗能力,並且降低敵人此熟練度相關的特定元素緩傷。
- 當玩家施放咒語時,他的熟練度會減去怪物等級再除以怪物等級,以此作為計算反制抵抗的因素,最高可達 50%;降低特定緩傷可達 50 點。
- 此熟練度因素套用於特定緩傷時,會以指數方式自乘 1.5 次方。
- 當玩家施放咒語時,他的熟練度會減去怪物等級再除以怪物等級,以此作為計算反制抵抗的因素,最高可達 50%;降低特定緩傷可達 50 點。
如何獲得魔法熟練度
施放特定類型的咒語時可以增加魔法熟練度,即使此咒語錯失了目標或被抵抗。施放咒語時得到熟練度的機率直接受此咒語消耗量除以基礎魔力值的商數影響。經由『Hath 額外能力:天賦奧術』的自動施法在維持住的情形下,每回合也有機率增加。
- 元素熟練度(Elemental Proficiency),增加方式為施放任何火、冰、雷、風屬性咒語。
- 神聖熟練度(Divine Proficiency),增加方式為施放任何聖屬性咒語。
- 禁斷熟練度(Forbidden Proficiency),增加方式為施放任何闇屬性咒語。
- 貶抑熟練度(Deprecating Proficiency),增加方式為施放任何能產生負面狀態效果的咒語 (例如:「虛弱」)。
- 輔助熟練度(Supportive Proficiency),增加方式為施放任何能產生正面狀態效果的咒語 (例如:「急速」) 或任何能恢復生命值的咒語 (例如:「細胞活化」)。
購買某些 Hath 額外能力也能得到魔法熟練度。每個能力可對指定種類的基礎熟練度給予 10% 獎勵。
獲取
- 熟練度取得機率可經由『訓練:同化者』提升,每一級 +10%,最大值可達兩倍機率。
- 當熟練度越接近上限則取得機率越小。不過,獲取量始終是 0.01、0.02、0.03 隨選其一。達到上限後獲取量則為 0。
- 施放咒語時得到熟練度的機率受此咒語消耗量和基礎魔力值的商數影響。
- 使用抵擋或專心指令的回合不會得到熟練度,或者玩家用別的方法跳過一個回合。