Physical Damage/Chinese: Difference between revisions
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Revision as of 11:19, 20 February 2015
Physical Damage(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:
物理性質傷害 = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus) * (defense_mit)
| 因素 | 說明 | 套用值 |
|---|---|---|
| base_weapon_damage | 裝備武器上顯示的傷害值,副手武器的傷害在雙持時減半。 | 玩家自行套用。 |
| attack_damage_bonus | 某些鎧甲給予的傷害獎勵,例如暗影和動力甲。 | 玩家自行套用。 |
| stat_bonus | 來自主要屬性值的獎勵,每 1 點力量增加公式代入值約 2,靈巧約 1,影響隨數值提升而漸小。 | log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81。 |
| hath_bonus | Hath 額外能力。 | +10~30%。 |
| prof_bonus | 武器熟練度。 | 見熟練度 - 武器段落。 |
| crit_mod | 暴擊獎勵。 | +50%。 |
| spirit_stance_bonus | 靈動架式作用獎勵。 | +100%。 |
| defense_mit | 可套用於此傷害類型的緩傷。 | 多重數值。 |