Spell Damage/Chinese: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2013.12.16_15:41
Edfrbnnen (talk | contribs)
UTC 2015.02.13_05:56
Line 2: Line 2:


以下是咒語傷害公式:
以下是咒語傷害公式:
  '''咒語傷害''' = [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx max](1, (damage_range * spell_data * magic_dmg * critmod * channel_mod) * defense_mit)
  '''咒語傷害''' = [http://office.microsoft.com/zh-tw/excel-help/HP010342681.aspx max](1, (damage_range * spell_data * magic_dmg * crit_mod * channel_mod) * defense_mit)


{|class="wikitable" width="100%"
{|class="wikitable" width="100%"
Line 11: Line 11:
|'''spell_data''' || 咒語的傷害參數 || (見下表)
|'''spell_data''' || 咒語的傷害參數 || (見下表)
|-
|-
|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵 || 1.5x (否則為 1x;點滿技能「{{HVkwzh|Better Arcane Focus}}」是 2x)
|'''crit_mod''' || 暴擊獎勵 || 1 + (0.5) + crit_mods (否則為 1x;0.15 來自技能「{{HVkwzh|Better Arcane Focus}}」,特定裝備和潛能也能提供額外獎勵)
|-
|-
|'''channel_mod''' || [[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]]狀態獎勵 || 1.5x (否則為 1x)
|'''channel_mod''' || [[Fighting_Styles/Chinese#Any|引導]]狀態獎勵 || 1.5x (否則為 1x)

Revision as of 11:16, 20 February 2015

注意:這些公式已過時。

以下是咒語傷害公式:

咒語傷害 = max(1, (damage_range * spell_data * magic_dmg * crit_mod * channel_mod) * defense_mit)
因素 說明 套用值
damage_range 咒語傷害的變動範圍 平均 0.8~1.2
spell_data 咒語的傷害參數 (見下表)
crit_mod 暴擊獎勵 1 + (0.5) + crit_mods (否則為 1x;0.15 來自技能「強力奧術集成」,特定裝備和潛能也能提供額外獎勵)
channel_mod 引導狀態獎勵 1.5x (否則為 1x)
defense_mit 此元素和攻擊性質的緩傷 多重數值
咒語 基礎 1 技能點 2 技能點 3 技能點 4 技能點 5 技能點
元素 T1 4 4.1 4.15 4.2 4.23 4.25
元素 T2 5.5 5.63 5.71 5.78 5.82 5.85
元素 T3 7 7.15 7.25 7.35 7.42 7.5
神聖 T1 4.5
神聖 T2 6
神聖 T3 7.5
禁斷 T1 4.5
禁斷 T2 6
禁斷 T3 7.5
引爆1 0.73
鮮美的靈魂2 0.2

Note 1: 引爆傷害範圍是 0.5~1.5 而不是 0.8~1.2,且無法暴擊。
Note 2: 這些狀態效果是無視目標種類的固定傷害值,不受特定抗性和魔法抗性影響。

magic_dmg 為另行計算:

magic_dmg = base_bonus * (1 + elem_bonus) * (1 + hath_bonus)
因素 說明 套用值
base_bonus 魔法攻擊基礎傷害 魔法傷害獎勵
elem_bonus 元素傷害獎勵 元素傷害獎勵 / 100
hath_bonus Hath 額外能力 +10~30%

參見