Equipment Ranges/Chinese: Difference between revisions

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='''介紹'''=
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這是一個自從 0.7.7 版就使用裝備上看到的數值 (裝備識別號 32,000,000 之後) 所建立的條目,至今仍持續作業中 (WIP)。這些數值應當可作為一件裝備裡,最小限/最大限數值的依據。一件裝備的數值會隨著版本不同而改變,所以「削弱前」的裝備會偏離表格範圍,為了正確性可能要在新版《{{HVkwzh|HentaiVerse}}》重複收集。如果有發現任何表格範圍之外的數值,則應該在論壇的[http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=53281 裝備數值範圍討論串]裡回報,日後本條目就會更新。
<u>目前的問題</u>:
*罕見裝備如{{HVkwzh|Force Shield}}、{{HVkwzh|Power Armor}}、{{HVkwzh|Phase}}、{{HVkwzh|Shade}}、{{HVkwzh|Wakizashi}},和{{HVkwzh|Katana}}可能會因產量稀少而有誤差。
='''公式'''=
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提出公式計算各種 '''''Base_Roll'''''、'''''Derived_Base''''',和 '''''Projected_Maximum''''',還有「部位」對裝備有何影響。
*'''Total_Roll'''(骰動落點總和):'''''Base_Roll'''''、'''''Suffix_Roll''''',和 '''''Quality_Bonus''''' 的總和。
*'''Base_Roll'''(基礎骰動落點):裝備上可能出現的數值範圍。
*'''Suffix_Roll'''(後綴骰動落點):經由後綴增加的數值範圍。
*'''Quality_Bonus'''(品質獎勵):依據裝備的整體品質所增加的數值。
*'''Quality_Mod'''(品質倍率):「好裝」中的{{HVkwzh|Exquisite}}、{{HVkwzh|Magnificent}}、{{HVkwzh|Legendary}},和{{HVkwzh|Peerless}}裝備的數值倍率。{{HVkwzh|Exquisite}} x1.05、{{HVkwzh|Magnificent}} x1.10、{{HVkwzh|Legendary}} x1.20、{{HVkwzh|Peerless}} x1.25。
*'''Slot_Mod'''(部位倍率):依據身體部位的數值倍率。
*'''Derived_Base'''(衍生基礎值):裝備依據產出時的骰動落點而定的可見識數值。
*'''Base_Multiplier'''(衍生基礎值浮動差異):各檔區 (骰動落點) 所決定的 '''''Derived_Base''''' 的相差值。
*'''Projected_Maximum'''(預期最大值):依據公式和觀測值的結果,裝備所能得到的最大數值。
各骰動落點和各衍生數值在互相轉換時會出現許多四捨五入的情況。
*<> 將用於四捨五入到最接近的整數。
*[] 將用於四捨五入到小數點後二位。
*|| 將用於無條件捨去。
*^^ 將用於無條件進位。
'''Total_Roll''' = Base_Roll + Suffix_Roll + Quality Bonus
'''Total_Roll''' = Derived_Base / Base_Multiplier
'''Quality_Bonus''' = Total_Roll - |Total_Roll|
如果裝備已鍛治過,額外的倍率只會套用於 '''''Base_Roll''''' 和 '''''Suffix Roll''''' (亦即 '''''Quality_Bonus''''' 部分不受影響)。
由於 '''''Base_Roll''''' 和 '''''Suffix_Roll''''' 是各自獨立的,它們必須分開計算才能決定一件裝備上的最終數值。
'''Derived_Base''' = (^<Base_Roll * Slot_Mod> * Quality_Mod^ + ^<Suffix_Roll * Slot_Mod> * Quality_Mod^ + Quality_Bonus) * Base_Multiplier
'''''Slot_Mod''''' 如下所示:
{|class="wikitable"
! 部位 !! 倍率
|-
|Body(身) || 1.2
|-
|Legs(腿) || 1.1
|-
|Head(頭) || 1
|-
|Hands(手) || 0.9
|-
|Feet(腳) || 0.8
|-
|武器和盾牌 || 1
|}
'''''Projected_Maximums''''' 使用最高的骰動落點和 '''''Quality_Bonus''''',然後代入上述公式即可得到此值。
對於 '''''Quality_Bonus''''',0.00 用於 '''''Derived_Base''''' 最小值,0.865 用於 '''''Derived_Base''''' 最大值。至於{{HVkwzh|Exquisite}}、{{HVkwzh|Magnificent}}、{{HVkwzh|Legendary}},和{{HVkwzh|Peerless}}品質的 '''''Projected_Maximums''''','''''Quality_Bonus''''' 分別為 0.94、0.99、1.08 和 1.14。
如果裝備已鍛治過,額外的倍率只會套用於 '''''Base_Roll''''' 和 '''''Suffix Roll''''' (亦即 '''''Quality_Bonus''''' 部分不受影響)。
='''參見'''=
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*[[Equipment/Chinese|Equipment]]
*[http://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=53281 裝備數值範圍討論串] - 在這裡貼上任何新數值。


[[Category:Chinese]]
[[Category:Chinese]]

Revision as of 23:09, 6 September 2014

介紹


這是一個自從 0.7.7 版就使用裝備上看到的數值 (裝備識別號 32,000,000 之後) 所建立的條目,至今仍持續作業中 (WIP)。這些數值應當可作為一件裝備裡,最小限/最大限數值的依據。一件裝備的數值會隨著版本不同而改變,所以「削弱前」的裝備會偏離表格範圍,為了正確性可能要在新版《HentaiVerse》重複收集。如果有發現任何表格範圍之外的數值,則應該在論壇的裝備數值範圍討論串裡回報,日後本條目就會更新。

目前的問題

  • 罕見裝備如原力盾、動力甲、相態、暗影、脇差,和日本刀可能會因產量稀少而有誤差。

公式


提出公式計算各種 Base_RollDerived_Base,和 Projected_Maximum,還有「部位」對裝備有何影響。

  • Total_Roll(骰動落點總和):Base_RollSuffix_Roll,和 Quality_Bonus 的總和。
  • Base_Roll(基礎骰動落點):裝備上可能出現的數值範圍。
  • Suffix_Roll(後綴骰動落點):經由後綴增加的數值範圍。
  • Quality_Bonus(品質獎勵):依據裝備的整體品質所增加的數值。
  • Quality_Mod(品質倍率):「好裝」中的精緻、華麗、傳奇,和無雙裝備的數值倍率。精緻 x1.05、華麗 x1.10、傳奇 x1.20、無雙 x1.25。
  • Slot_Mod(部位倍率):依據身體部位的數值倍率。
  • Derived_Base(衍生基礎值):裝備依據產出時的骰動落點而定的可見識數值。
  • Base_Multiplier(衍生基礎值浮動差異):各檔區 (骰動落點) 所決定的 Derived_Base 的相差值。
  • Projected_Maximum(預期最大值):依據公式和觀測值的結果,裝備所能得到的最大數值。

各骰動落點和各衍生數值在互相轉換時會出現許多四捨五入的情況。

  • <> 將用於四捨五入到最接近的整數。
  • [] 將用於四捨五入到小數點後二位。
  • || 將用於無條件捨去。
  • ^^ 將用於無條件進位。
Total_Roll = Base_Roll + Suffix_Roll + Quality Bonus
Total_Roll = Derived_Base / Base_Multiplier
Quality_Bonus = Total_Roll - |Total_Roll|

如果裝備已鍛治過,額外的倍率只會套用於 Base_RollSuffix Roll (亦即 Quality_Bonus 部分不受影響)。

由於 Base_RollSuffix_Roll 是各自獨立的,它們必須分開計算才能決定一件裝備上的最終數值。

Derived_Base = (^<Base_Roll * Slot_Mod> * Quality_Mod^ + ^<Suffix_Roll * Slot_Mod> * Quality_Mod^ + Quality_Bonus) * Base_Multiplier

Slot_Mod 如下所示:

部位 倍率
Body(身) 1.2
Legs(腿) 1.1
Head(頭) 1
Hands(手) 0.9
Feet(腳) 0.8
武器和盾牌 1

Projected_Maximums 使用最高的骰動落點和 Quality_Bonus,然後代入上述公式即可得到此值。

對於 Quality_Bonus,0.00 用於 Derived_Base 最小值,0.865 用於 Derived_Base 最大值。至於精緻、華麗、傳奇,和無雙品質的 Projected_MaximumsQuality_Bonus 分別為 0.94、0.99、1.08 和 1.14。

如果裝備已鍛治過,額外的倍率只會套用於 Base_RollSuffix Roll (亦即 Quality_Bonus 部分不受影響)。

參見