The Forge/Russian

From EHWiki
Jump to navigationJump to search

Кузница (англ. The Forge) - одна из четырёх вкладок в игре HentaiVerse, которая включает в себя следующие окна:

  • Ремонт (англ. Repair)
  • Улучшение (англ. Upgrade)
  • Зачарование (англ. Enchant)
  • Разборка (англ. Salvage)
  • Перековка (англ. Reforge)
  • Привязка Души (англ. SoulFuse)

Ремонт

Вся экипировка имеет показатель "состояние" (другими словами - прочность) который ухудшается от использования. За каждого убитого монстра состояние ухудшается на определённую величину; Уровень сложности и число раундов/ходов не имеют значения. От поражения в битве - теряются определённые проценты.

Потери:

Уровень Степень ухудшения Поражение
<100 0x 2%
100-199 0.5x 5%
200+ 1x 10%

Например: Персонаж 250 уровня, который убивал по 10 монстров за раунд в течении 1,000 раундов - потратит ~50 очков состояния. На уровне 150 он бы потратил ~25, а на уровне 50 - 0.

Перк "The Repair Bear" может понизить/нейтрализовать степень ухудшения, но только четвёртый ранг повлияет на снижение состояния от поражения.

Если состояние экипировки становится ниже 50% - её эффективные характеристики снижаются пока она не будет починена. Это снижение линейно возрастает с потерей состояния и будет обновляться посреди боя. При состоянии в 0% экипировка не прибавляет атрибутов (кроме тяжести и слабости). При состоянии в 100% экипировка не будет отображаться в меню ремонта Кузницы.

Каждый вид экипировки имеет заданный диапазон возможного максимального показателя состояния. Редкие виды экипировки, как правило более хрупкие чем соответствующие им обычные виды. Диапазон возможных показателей более узкий у редкой экипировки, чем у обычной, с бонусом основывающимся на качестве экипировки.

Экипировка полученная в сражениях начнёт со случайным уровнем износа между 50% и 100%. Экипировка полученная с помощью храма и лотереи всегда начинает со 100%.

Траты на Ремонт

Остатки материалов используются для восстановления экипировки до идеального состояния. Остатки можно получить разобрав ненужную экипировку, или купить в магазине предметов.

Количество необходимых остатков зависит от качества экипировки и процентом износа. Экипировка с высоким максимальным показателем состояния реже нуждается в ремонте и поэтому требует относительно меньше остатков для постоянного ухода. Ремонт экипировки добавит вам кузнечный опыт в соответствии с количеством предметов потраченных на починку.

Остатков Необходимо = 1 + округление вниз((100 - %состояния) / поправка_на_качество

%состояния - это состояние предмета экипировки в процентах, а поправка_на_качество объясняется в таблице ниже:

Качество коэффициент
Superior и ниже 10
Exquisite и Magnificent 2.8
Legendary и Peerless 1.4

Броня и щиты редких видов (Phase/Shade/Power Armor и Force Shields), вдобавок к остаткам материалов, используют Энергоячейки. Их можно получить разобрав другую редкую экипировку, или купить в магазине предметов.

  • Нужное для ремонта количество энергоячеек всегда будет равняться одной трети(1/3) количества необходимых остатков. Число энергоячеек полученных от разборки - это от 10% до 100% от полученных остатков, но всегда хотя-бы 1.

Улучшение

Улучшение проводится с помощью материалов полученных игроками от их монстров, от разборки, или купленных в магазине предметов. Так-же необходимы катализаторы.

  • Каждый уровень улучшения добавляет следующий фактор к базовому атрибуту.
Факторы не для ADB/MDB: 1 + 0.2 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)

Для ADB/MDB: 1 + 0.278875 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)
  • Атрибуты можно только повышать.
  • Повысить можно только те атрибуты, которые уже присутствуют на экипировке (включая полученные от префиксов/суффиксов). Новые атрибуты добавить нельзя.
    • Любые атрибуты добавленные потенциалами - улучшены быть не могут.
  • Большинство улучшений ограничены 25 уровнем, кроме физических и магических повреждений, которые повышаются до 50 уровня.
    • Повышая Уровень Кузницы этот предел улучшений может быть поднят в два раза (50 и 100 уровней соответственно).
  • Нет возможности улучшением повысить шанс эффекта.

Материалы

Основные Материалы

Они бывают Низкого, Среднего, и Высокого класса.

Название Нужны для улучшения
Ткань Тканная броня
Кожа Лёгкая броня
Металл Тяжёлая броня и Оружие
Древесина Посохи и Щиты

Редкие Материалы

Название Нужны для улучшения
Crystallized Phazon Phase armor
Shade Fragment Shade armor
Repurposed Actuator Power armor
Defense Matrix Modulator Force Shield

Крепления

Название Что Улучшает
Binding of Slaughter Физический урон
Binding of Balance Точность физических атак
Binding of Isaac Вероятность физического крита
Binding of Destruction Магический урон
Binding of Focus Точность магических атак
Binding of Friendship Вероятность магического крита
Binding of Protection Физическая защита
Binding of the Fleet Вероятность уклонения
Binding of the Barrier Вероятность блока
Binding of the Nimble Вероятность парирования
Binding of the Elementalist Владение стихийной магией
Binding of the Heaven-sent Владение божественной магией
Binding of the Demon-fiend Владение запретной магией
Binding of the Curse-weaver Владение обесценивающей магией
Binding of the Earth-walker Владение поддерживающей магией
Binding of Surtr Урон заклинаний огня
Binding of Niflheim Урон заклинаний льда
Binding of Mjolnir Урон заклинаний грома
Binding of Freyr Урон заклинаний ветра
Binding of Heimdall Урон заклинаний света
Binding of Fenrir Урон заклинаний тьмы
Binding of Dampening Защита от тупых атак
Binding of Stone-skin Защита от режущих атак
Binding of Deflection Защита от колющих атак
Binding of the Fire-eater Защита от огня
Binding of the Frost-born Защита от льда
Binding of the Thunder-child Защита от грома
Binding of the Wind-waker Защита от ветра
Binding of the Thrice-blessed Защита от света
Binding of the Spirit-ward Защита от тьмы
Binding of the Ox Сила
Binding of the Raccoon Хваткость
Binding of the Cheetah Ловкость
Binding of the Turtle Выносливость
Binding of the Fox Интеллект
Binding of the Owl Мудрость
Binding of Warding Магическая защита
Binding of Negation Вероятность сопротивления

Траты на Улучшение

  • Первые 5 уровней улучшений никогда не требуют креплений и всегда используют одинаковое количество материалов.
    • После первых 5 уровней количество нужных материалов постепенно возрастает и вдобавок требует по одному подходящему для атрибута креплению(на уровень).
    • Нужное количество зависит от качества экипировки и числа уже сделанных улучшений конкретного атрибута. Чем сильнее улучшена экипировка, тем больше нужно будет материалов высокого класса , хотя общее количество нужных материалов останется прежним.
  • Для редкой экипировки ("Phase", "Shade", и "Power" броня, а так-же "Force" щит) при улучшении атрибута на следующий уровень - нужен особый компонент. Однако, использовав этот компонент на улучшении одного атрибута - для улучшения остальных до того-же уровня особые компоненты не понадобятся.
    • В частности, "Shade" и "Power" броня потребуют как минимум 50 особых компонентов, что-бы полностью улучшить их физический урон.

Зачарование

  • Даёт ограниченные по времени бонусы к экипировке, что-бы сделать её более сильной.
  • Для активации необходим осколок или инфузия.
  • Действие истекает через 1 час реального времени.
    • Инфузии на оружии истекают через 15 минут реального времени.
  • Разные виды осколков/инфузий могут быть использованы на одном предмете экипировки одновременно.
  • Повторно применяя осколок/инфузию того-же типа - время действия зачарования будет продлеваться соответственно.

Осколки

  • Действуют 1 час за каждый осколок(кроме Амнезии, действующей единоразово).
Название оружие броня Результат использования
Voidseeker's Blessing Вид урона оружием изменён на пустоту, и бонус +50% к точности физических атак.
Suffused Aether Даёт +10% к экономии маны, и бонус +50% к точности магических атак.
Featherweight Charm Понижает тяжесть и слабость экипировки на 7 пунктов или 50% - смотря что выше.
Amnesia Shards Полностью сбрасывает Потенциал предмета экипировки.

Инфузии

  • Оружие может иметь до двух разных стихийных ударов одновременно, вдобавок к Удару Пустоты самого оружия. Действуют по 15 минут на каждую инфузию.
  • Броня может иметь любое количество разных инфузий активными одновременно. Действуют по 60 минут на каждую инфузию.
Вид экипировки Результат использования
Оружие Зачарованное оружие получает соответствующий стихийный удар.
Броня Зачарованная броня получает +5% к соответствующей стихийной защите.

Разборка

Разобрав экипировку высокого качества из неё можно добыть материалы, а остатки получить - разобрав любую. Так можно напрямую достать основные материалы низкого/среднего/высокого-класса. Броня редких видов так-же может дать Энергоячейки (смотри выше). Закрытые и/или экипированные предметы разобрать нельзя.

  • Разборка приносит от 1 до 50 остатков с одного предмета экипировки, в зависимости от цены его продажы. При этом всегда экономнее разобрать экипировку на остатки, чем продать её и на эти деньги купить остатки на Базаре.
    • Для экипировки качества "Average" или ниже, остатки выдаются по следующей формуле: округление_вверх(цена_продажи / 100); другими словами, если цена продажи экипировки была 101 - игрок получит 2 остатка.
    • Для экипировки качества "Superior" или выше, вы получите один "классовый" материал (смотри ниже), и количество остатков равное: округление_вверх(цена_продажи / 500).
  • Разборка экипировки с улучшениями всегда возвращает 90%(округление вниз) материалов потраненных на улучшение (но никогда никаких катализаторов).
Качество Результат Разборки(Материалы)
Average или ниже Только Остатки
Superior Низкого-класса + Остатки
Exquisite Среднего-класса + Остатки
Magnificent или выше Высокого-класса + Остатки

Разобранную экипировку можно купить на базаре вплоть до 24 часов после разборки. Она будет видима только разобравшему и полностью отремонтирована, но ещё и привязана к аккаунту. Такая экипировка потеряет весь потенциал и улучшения. Выкупить её будет стоить в 5 раз дороже обычной покупной цены или 10000 кредитов - смотря что выше.

Перековка

Перековка сбрасывает опыт потенциала и раскрытые потенциалы на экипировке. Надетую экипировку перековать нельзя. Закрытую экипировку можно перековать, но каждый раз будет возникать запрос на подтверждение.

  • Перековка требует Осколоки Амнезии. Сумма необходимых осколков равняется Уровню Потенциала предмета экипировки.
    • Это количество уменьшено вдвое для игроков с перком "Dark Descent".
  • Игроки могут только удалить все существующие Уровни Потенциала или оставить все те, что есть.

Переименование

Предмету экипировки можно сменить имя.

  • Экипировка должна иметь максимальный потенциал.
  • Исходное название экипировки всегда сохраняется, и будет показано в окне экипировки(навести мышь+"c") под изменённым.
    • Изменённое имя можно убрать оставив строчку переименования пустой или введя исходное название экипировки.
    • Если вы отправите экипировку МуглПочтой - изменённое имя пропадёт.

Привязка Души

Используя Фрагменты Душ игроки могут привязать предмет экипировки к их персонажу. Привязанная экипировка повышает свой уровень вместе с персонажем.

  • Когда экипировка привязывается, её характеристики немедленно пересчитываются в соответствии с уровнем игрока, и продолжат пересчитываться по мере роста уровня.
  • Привязанная экипировка так-же получает вдвое больше PXP в Мире Предмета и от Улучшений.
  • Привязанная экипировка становится "непродаваемой", но её всё ещё можно разобрать.
  • Привязка Души постоянна и отменить её невозможно.
  • Вся экипировка полученная от лотерей или перка "Follower of Snowflake" - привязывается автоматически.

Уже привязанные предметы экипировки не отображаются в этом окне.

Уровень Кузницы

Каждый раз когда игрок улучшает экипировку - кузница получает определённое количество опыта.

  • Максимальный Уровень Кузницы - 50.
  • Предел уровня улучшений повышается Уровнем Кузницы.
  • Количество полученного опыта зависит от класса использованных для улучшения материалов.
    • Количество получаемого опыта можно увидеть держа курсор над улучшением.
    • Это так-же добавляет опыт потенциала улучшаемой экипировке равняющийся 1/10(округление вверх) получаемого опыта кузницы.

Кузнечный Ранг

Опыт, нужный для получения следующего Уровня Кузницы = (Текущий уровень кузницы * 250) + 250
  • Предел уровня улучшений повышается на 2% за каждый уровень кузницы(округление вниз)

Смотрите также