Character Stats/Russian

From EHWiki
Jump to navigationJump to search

Основные характеристики (англ. Primary Attributes) это шесть атрибутов, которые в большей степени определяют мощь персонажа.

Атрибуты

Шесть атрибутов персонажа
  • К данными шести атрибутам относятся:
    • Сила (Strength, STR) - повышает физическую силу персонажа, и всё что с ней связано.
    • Хваткость(Dexterity, DEX) - повышает качество нанесения физических ударов.
    • Ловкость (Agility, AGI) - повышает физическую защиту и умение уклоняться от ударов
    • Выносливость (Endurance, END) - повышает здоровье персонажа и его защиту
    • Интеллект (Intelligence, INT) - повышает магическую силу персонажа, и всё что с ней связано.
    • Мудрость (Wisdom, WIS) - повышает качество нанесения магические ударов, магическую защиту и ману персонажа
  • Атрибуты повышаются тремя способами:

Действия атрибутов

Сила (Strength, STR) Выносливость (Endurance, END)
Стойкость (Dexterity, DEX) Интеллект (Intelligence, INT)
Ловкость (Agility, AGI) Мудрость (Wisdom, WIS)
Каждый пункт в каждый атрибут:
  • +0.2 очков духа
  • +1/600 к количеству духа регенирируемого в минуту

Примечания:

  • Всё вышеуказанное увеличивает базовые значения соответствующих параметров персонажа. Только после этого принимаются в расчёт все другие бонусы и штрафы, получаемые с экипировки и заклинаний.
  • Максимальные шансы активировать пассивные навыки для разных билдов фиксированы и в любом случае не могут достигнуть 100%.
  • Бонусы к магической защите и к физической защите, получаемые от увеличения атрибутов не может быть выше 80%. С учётом экипировки которую носит игрок суммарная магическая защита и физическая защита могут быть и выше.
  • Бонус к скорости атаки, получаемый от увеличения атрибута ловкости (AGI) не может быть выше 10% (такой суммарный бонус возможен только тогда когда данный атрибут ровно в два раза больше текущего уровня игрока.
  • Бонусы к вероятности магического крита, вероятности физического крита, вероятности парирования, вероятности уклонения, вероятности блока, магической защите и к физической защите добавляются множественно (англ. multiplicatively) таким образом что достичь 100% практически невозможно. Тем не менее, используя некоторые заклинания, предметы и экипировку приблизиться вплотную к данной цифре возможно.

Повышение атрибутов

С помощью очков опыта

  • Для повышения атрибутов игрок может тратить очки опыта которые он получает в схватке с монстрами. Для этого нужно нажать на значок inc.png рядом с атрибутом, который нужно повысить.
  • Формула для расчёта необходимых очков опыта для повышения атрибута на один пункт выглядит следующим образом:
(текущий размер атрибута + 2)^(2.5475566751265^(1+((текущий размер атрибута + 1)/950))) - (текущий размер атрибута + 1)^(2.5475566751265^(1+(текущий размер атрибута/950)))
  • Для повышения атрибута с 0 (нуля) пунктов до 1 используется специальная формула:
(текущий размер атрибута + 1)^(2.5475566751265^(1+(текущий размер атрибута/950)))

С помощью артефактов

Игрок принёс в дар артефакт и получил один пункт к cтойкости
  • После пожертвования артефакта в храме, игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.
(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50
    • Таким образом игрок, например, 308 уровня, суммарно, может получить до 31 дополнительного пункта к каждому атрибуту, в то время как игрок 500 уровня может получить до 50 дополнительных пунктов к каждому атрибуту.
  • Не проверенная информация: имеется предположение, что вероятность получить такое повышение к атрибутам будет выше, если игрок не имеет (или имеет мало) дополнительных пунктов ранее полученных таким образом.

С помощью экипировки

Отмечены PAB в различной экипировке
  • Экипировка может иметь специальный показатель, именуемые PAB (от англ. Primary Attribute Bonus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.
  • Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в посохах никогда не встретишь атрибуты повышающие силу
  • Количество PAB в экипировке зависит от её качества и суффикса.

Понижение атрибутов

  • Игрок может понизить атрибуты в любой момент и тем самым перераспределить очки опыта. Для того нужно нажать на значок dec.png рядом с атрибутом, который нужно понизить.
  • Существует ограничение - за один день можно максимум понизить атрибутов суммарно на 10 пунктов.
    • Каждые 8640 секунд восстанавливается одно "очко отмены"

Формулы расчётов

  • Ниже представлены основные формулы расчётов применяемые в HentaiVerse для вычисления различных параметров.
    • Обратите внимание, что данные формулы могут быть в целом или в части неточны, поскольку составлены самим игроками на основании собственных вычислений.
  • Под "бонусом от экипировки" понимается специальный показатель экипировки который соотносится с соответствующей формулой, например для расчёта формулы "точности физических атак" принимается в расчёт вся экипировка которая имеет показатель "точности атак".
    • Для формул по вычислению физического урона, магического урона, точности физических атак, точности магических атак, скорости каста переменная "бонус от экипировки" считается как сумма всех показателей соответствующего типа со всей экипировки и рассчитывается как: (бонус с экипировки А)+(бонус с экипировки Б)+(бонус с экипировки В) и т.д.
    • Для всех других формул переменная "бонус от экипировки" считается как множественность всех показателей соответствующего типа со всей экипировки и рассчитывается как: 1-(бонус с экипировки А)*(бонус с экипировки Б)*(бонус с экипировки В) и т.д. при этом данные бонусы принимаются в расчёт как проценты.

Урон (Base Damage)

Физический урон = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) + (бонус от умений  * ТИП) + бонус от экипировки)
  • ТИП = 5 для DW, 4 для 1H, 3 для 2H, Niten, посохов.
Магический урон = (log(3330 + INT * 2 + WIS , 1.0003) - 27039.81) + (бонус от умений  * 0.5) + (бонус от экипировки)

Точность атак (Accuracy)

Точность физических атак = 80% + бонус от экипировки + бонус от умений]  + DEX * 0.04%
Точность магических атак = 80% + бонус от экипировки + бонус от умений + WIS * 0.04%
  • Обратите внимание: Персонаж может достичь точности атаки выше 100% и это не является ошибкой в формуле. Точность выше 100% используется для того что бы успешно атаковать монстров с высокими параметром увёртливости.

Крит (Critical Strike Chance)

Вероятность физического крита = (1 - 0.95 * (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений ) * (3750 / (3750 + DEX + STR / 2))) * Max(1 - (Max(тяжесть  - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0)
Вероятность магического крита = (1 - 0.95 * (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений ) * (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))) * Max(1 - (слабость  * 0.02)^1.5, 0)

Скорость атаки (Attack Speed)

Скорость атаки Speed = (1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений ) * (1 - Min(0.1, Max((AGI - текущий уровень ) / текущий уровень , 0) * 0.1))) * (1 -  Min((Max((тяжесть  - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))

Скорость каста (Cast Speed)

Скорость каста = (1 + бонус от экипировки  + бонус от умений )
  • Обратите внимание: В отличие от формулы для вычисления скорости атаки, формула вычисления скорости каста является складывающейся (англ. additive).

Уклонение (Evade)

Вероятность уклонения = 1 - (1 - эффект от заклинания "Завеса тьма")  * (1- (1 - Min((тяжесть  * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от ранга ) * (1 - AGI * 0.04%)))

Парирование (Parry)

Вероятность парирования = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - DEX * 0.04%) * (1 - бонус от умений] )

Сопротивление (Resist)

Вероятность сопротивления = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - WIS * 0.04%)

Блок (Block)

Вероятность блока = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений )

Защита (Mitigation)

Физическая защита = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (900/(900 + END + (AGI/2)))
Магическая защита = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (900/(900 + END + (WIS/2)))

Очки здоровья/маны/духа (Health/Magic/Spirit Points)

Очков здоровья = (50 + (текущий уровень  * 10) + (END * 6)) * бонус от способности "HP Tank"  * бонус от перка "Vigorous Vitality" 
Очков магии = (10 + текущий уровень  + WIS) * бонус от способности "MP Tank"  * бонус от перка "Effluent Ether" 
Очков духа = (1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5) * бонус от способности "SP Tank"  * бонус от перка "Suffusive Spirit" 
Стоимость заклинаний = 100% * (1 + слабость  * 0.5%) * (1 - бонус от экипировки)
  • При вычислении "бонуса от экипировки" учитывается броня и оружие, которые имеют показатель "экономия маны".
  • Обратите внимание: любые предметы, камни и заклинания, которые восстанавливают очки здоровья/маны/духа будут восстанавливать их, исходя из базового здоровья/маны/духа с учётом способностей, которые имеет персонаж.

Скорость регенерации вне сражения (Regeneration Rates)

Регенерация очков здоровья (в минуту) = 20 + (END / 5) * Модификатор
Регенерация очков магии (в минуту) = 5 + (WIS / 25) * Модификатор
Регенерация очков духа (в минуту) = 1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 600 * Модификатор
  • Модификатор:
    • Если игрок имеет перк "Resplendent Regeneration", то модификатор равен 1.5
    • Если игрок имеет Goldstar, то модификатор равен 1.5
    • Если игрок имеет и то и другое, то модификатор равен 2.0
    • Если игрок имеет ни то ни другого, то модификатор равен 1.0

Скорость регенерации в сражении (Battle Regen)

Очков магии (в ход) = Регенерация очков магии (в минуту) / 15
Очков духа (в ход) = Регенерация очков духа (в минуту) / 30
  • Регенерации очков магии и регенерации очков духа не происходит в этом ходу если игрок применял заклинание, использовал предмет или концентрировался.
  • Для внутреигровых расчётов используется формула, согласно которой каждый ход длится 2 секунду независимо от того сколько он фактически длился.

Прочие параметры

Стихийная защита (Elemental Resistance)

  • Стихийная защита это параметр, который повышает защиту персонажа против различных стихий: огня, льда, грома, ветра, света и тьмы.
  • Он зависит от экипировки которую носит персонаж, потенциала экипировки которую открыл игрок, использованных инфузиев и открытых способностей.
  • Стихийная защита складывается множественно (англ. multiplicative), причём бонус от экипировки добавляется последним.

Негативные параметры (Compromise Stats)

Экономия маны (Mana Conservation)

  • Экономия маны это параметр который снижает стоимость всех заклинаний.
  • Он зависит от экипировки которую носит персонаж и потенциала экипировки которую открыл игрок.

Смотрите также