Overcharge/Chinese: Difference between revisions

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'''Overcharge'''(鬥氣)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》其中一個狀態數值。
'''Overcharge'''(鬥氣)是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》其中一個狀態數值。它在玩家的生命值量表上方以黃點表示,其中每一點等於 25% 鬥氣。


=='''用途'''==
=='''用途'''==
*鬥氣累積至 50% 以上時,玩家可以施展他們的[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。
*鬥氣累積至 50% 以上時,玩家可以施展他們的[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]。
*鬥氣可以經由[[Skills/Chinese#Innate_Skills|天賦技巧]]轉換為玩家的生命值或魔力值。
*鬥氣可以經由[[Skills/Chinese#Innate_Skills|天賦技巧]]轉換為玩家的生命值或魔力值。
*使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器]]和[[Skills/Chinese#Special_Skills|特殊技巧]]也需要鬥氣,消耗量取決於[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]和技巧階段。
*使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器]]和[[Skills/Chinese#Special_Skills|特殊技巧]]也需要鬥氣。


=='''獲得鬥氣'''==
=='''獲得鬥氣'''==
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*普通攻擊成功擊中敵人可讓鬥氣量表累積 5~10%。
*普通攻擊成功擊中敵人可讓鬥氣量表累積 5~10%。
*成功[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]會獲得 5~10% 鬥氣。
*成功[[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|反擊]]會獲得 5~10% 鬥氣。
**戰鬥風格、副手攻擊、骨牌連鎖攻擊等等打擊方式之間沒有差別。
**[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]、副手攻擊、骨牌連鎖攻擊等等打擊方式之間沒有差別。


=='''參見'''==
=='''參見'''==

Revision as of 15:55, 3 July 2017

Overcharge(鬥氣)是《HentaiVerse》其中一個狀態數值。它在玩家的生命值量表上方以黃點表示,其中每一點等於 25% 鬥氣。

用途

獲得鬥氣

所有玩家的鬥氣值上限是 250%。

  • 普通攻擊成功擊中敵人可讓鬥氣量表累積 5~10%。
  • 成功反擊會獲得 5~10% 鬥氣。
    • 戰鬥風格、副手攻擊、骨牌連鎖攻擊等等打擊方式之間沒有差別。

參見