Character Stats/Russian: Difference between revisions

From EHWiki
Jump to navigationJump to search
F4tal (talk | contribs)
Ops, wrong filename.
F4tal (talk | contribs)
No edit summary
Line 13: Line 13:
**Путём распределения [[EXP/Russian|очков опыта]]. <span style="color:#5C0D11;">Отмечаются чёрным цветом</span>.
**Путём распределения [[EXP/Russian|очков опыта]]. <span style="color:#5C0D11;">Отмечаются чёрным цветом</span>.
**Путём ношения определённой [[Equipment/Russian|экипировки]]. <span style="color:#8A8A8A;">Отмечаются серым цветом</span>.
**Путём ношения определённой [[Equipment/Russian|экипировки]]. <span style="color:#8A8A8A;">Отмечаются серым цветом</span>.
**Путём  <span title="Shrine" style="border-bottom:1px dotted">жертвования</span> [[Artifacts/Russian|артефактов]].<span style="color:#CB000A;"> Отмечаются красным цветом</span>.
**Путём  <span title="Offer" style="border-bottom:1px dotted">подношения</span> [[Artifacts/Russian|артефактов]] в [[Artifacts/Russian|Храме]].<span style="color:#CB000A;"> Отмечаются красным цветом</span>.


==Действия атрибутов==
==Действия атрибутов==
Line 19: Line 19:
|-
|-
| style="border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray" | '''Сила (Strength, STR)'''
| style="border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray" | '''Сила (Strength, STR)'''
* 1 пункт = +2 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Base_Damage|физического урона]]
* 1 пункт = +2 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.28Base_Damage.29|физического урона]]
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности физического крита]]
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D1.82_.28Critical_Strike_Chance.29|вероятности физического крита]]
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|ошеломляющий удар]]"
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|ошеломляющий удар]]"
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|контратака]]"
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|контратака]]"
Line 28: Line 28:
* 1 пункт = +6 <span title="Health Point (HP)" style="border-bottom:1px dotted">очков здоровья</span>
* 1 пункт = +6 <span title="Health Point (HP)" style="border-bottom:1px dotted">очков здоровья</span>
* 1 пункт = +0.2 к количеству <span title="Health Regen" style="border-bottom:1px dotted">здоровья регенирируемого в минуту</span>
* 1 пункт = +0.2 к количеству <span title="Health Regen" style="border-bottom:1px dotted">здоровья регенирируемого в минуту</span>
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|физической защиты]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0_.28Mitigation.29|физической защиты]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|магической защиты]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0_.28Mitigation.29|магической защиты]]
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|ошеломляющий удар]]"
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|ошеломляющий удар]]"


|-
|-
| style="border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray" | '''Стойкость (Dexterity, DEX)'''
| style="border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray" | '''Стойкость (Dexterity, DEX)'''
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта  <span title="Physical Damage" style="border-bottom:1px dotted">[[Character Stats/Russian#Base_Damage|физического урона]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта  <span title="Physical Damage" style="border-bottom:1px dotted">[[Character_Stats/Russian#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.28Base_Damage.29|физического урона]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта the <span title="Physical Crit Chance" style="border-bottom:1px dotted">[[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности физического крита]]</span>
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта the <span title="Physical Crit Chance" style="border-bottom:1px dotted">[[Character_Stats/Russian#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D1.82_.28Critical_Strike_Chance.29|вероятности физического крита]]</span>
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта <span title="Attack Accuracy" style="border-bottom:1px dotted">[[Character Stats/Russian#Accuracy|точности физических атак]]</span> и +1% к формуле расчёта <span title="Parry" style="border-bottom:1px dotted">[[Character Stats/Russian#Parry|вероятности парирования]]</span>
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта <span title="Attack Accuracy" style="border-bottom:1px dotted">[[Character_Stats/Russian#.D0.A2.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B0.D1.82.D0.B0.D0.BA_.28Accuracy.29|точности физических атак]]</span> и +1% к формуле расчёта <span title="Parry" style="border-bottom:1px dotted">[[Character_Stats/Russian#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.28Parry.29|вероятности парирования]]</span>
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|контратака]]"
* (''Только для <span title="One-handed" style="border-bottom:1px dotted">1H</span> билда'') 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|контратака]]"
* (''Только для <span title="Two-handed" style="border-bottom:1px dotted">2H</span> и <span title="Niten Ichiryu" style="border-bottom:1px dotted"> Niten</span> билдов'') 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Two-Handed|домино удар]]"
* (''Только для <span title="Two-handed" style="border-bottom:1px dotted">2H</span> и <span title="Niten Ichiryu" style="border-bottom:1px dotted"> Niten</span> билдов'') 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Two-Handed|домино удар]]"
Line 42: Line 42:


| style="border-bottom: 1px solid gray" | '''Интеллект (Intelligence, INT)'''
| style="border-bottom: 1px solid gray" | '''Интеллект (Intelligence, INT)'''
* 1 пункт = +2 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Base_Damage|магического урона]]
* 1 пункт = +2 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.28Base_Damage.29|магического урона]]
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности магического крита]]
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D1.82_.28Critical_Strike_Chance.29|вероятности магического крита]]
* (''Только для <span title="Staff" style="border-bottom:1px dotted">посохов</span>'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Staff|cгусток маны]]"
* (''Только для <span title="Staff" style="border-bottom:1px dotted">посохов</span>'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Staff|cгусток маны]]"


|-
|-
| style="border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray" | '''Ловкость (Agility, AGI)'''
| style="border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray" | '''Ловкость (Agility, AGI)'''
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|физической защиты]]  
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0_.28Mitigation.29|физической защиты]]  
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Evade|вероятности уклонения]]
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.A3.D0.BA.D0.BB.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.28Evade.29|вероятности уклонения]]
* Каждый 1 пункт выше текущего [[Level/Russian|уровня]] игрока  = +( 10 / текущий уровень игрока )% к формуле расчёта [[Speed/Russian|скорости атаки]]
* Каждый 1 пункт выше текущего [[Level/Russian|уровня]] игрока  = +( 10 / текущий уровень игрока )% к формуле расчёта [[Speed/Russian|скорости атаки]]
* (''Только для <span title="Dual-Wielding" style="border-bottom:1px dotted">DW</span> и <span title="Niten Ichiryu" style="border-bottom:1px dotted"> Niten</span> билдов'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Dual_Wielding|удар навскидку]]"
* (''Только для <span title="Dual-Wielding" style="border-bottom:1px dotted">DW</span> и <span title="Niten Ichiryu" style="border-bottom:1px dotted"> Niten</span> билдов'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Dual_Wielding|удар навскидку]]"
Line 56: Line 56:
* 1 пункт = +1 <span title="Magic Point (MP)" style="border-bottom:1px dotted">очков маны</span>
* 1 пункт = +1 <span title="Magic Point (MP)" style="border-bottom:1px dotted">очков маны</span>
* 1 пункт = +0.04 к количеству <span title="Magic Regen" style="border-bottom:1px dotted">маны регенирируемый в минуту</span>
* 1 пункт = +0.04 к количеству <span title="Magic Regen" style="border-bottom:1px dotted">маны регенирируемый в минуту</span>
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Base_Damage|магического урона]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.BD_.28Base_Damage.29|магического урона]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности магического крита]]
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.9A.D1.80.D0.B8.D1.82_.28Critical_Strike_Chance.29|вероятности магического крита]]
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|магической защиты]]  
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.97.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0_.28Mitigation.29|магической защиты]]  
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Accuracy|точности магических атак]] и +1% к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Parry|вероятности сопротивления]]</span>
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.A2.D0.BE.D1.87.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.8C_.D0.B0.D1.82.D0.B0.D0.BA_.28Accuracy.29|точности магических атак]] и +1% к формуле расчёта [[Character_Stats/Russian#.D0.A1.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.82.D0.B8.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.28Resist.29|вероятности сопротивления]]</span>
* (''Только для <span title="Staff" style="border-bottom:1px dotted">посохов</span>'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Staff|cгусток маны]]"
* (''Только для <span title="Staff" style="border-bottom:1px dotted">посохов</span>'') 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык "[[Fighting_Styles/Russian#Staff|cгусток маны]]"
|-
|-
Line 71: Line 71:
*Максимальные шансы активировать пассивные навыки для разных [[Fighting styles/Russian|билдов]] фиксированы и в любом случае не могут достигнуть 100%.
*Максимальные шансы активировать пассивные навыки для разных [[Fighting styles/Russian|билдов]] фиксированы и в любом случае не могут достигнуть 100%.
*Бонусы к <span title="Magical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">магической защите</span> и к <span title="Physical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">физической защите</span>, получаемые от ''увеличения атрибутов'' не может быть выше 80%. С учётом [[Equipment/Russian|экипировки]] которую носит игрок суммарная магическая защита и физическая защита могут быть и выше.
*Бонусы к <span title="Magical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">магической защите</span> и к <span title="Physical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">физической защите</span>, получаемые от ''увеличения атрибутов'' не может быть выше 80%. С учётом [[Equipment/Russian|экипировки]] которую носит игрок суммарная магическая защита и физическая защита могут быть и выше.
*Бонус к <span title="Attack Speed" style="border-bottom:1px dotted">скорости атаки</span>, получаемый от увеличения атрибута <span title="Agility (AGI)" style="border-bottom:1px dotted">ловкости (AGI)</span> не может быть выше 10% (такой суммарный бонус возможен только тогда когда данный атрибут ровно в два раза большего текущего [[level/Russian|уровня]] игрока.
*Бонус к <span title="Attack Speed" style="border-bottom:1px dotted">скорости атаки</span>, получаемый от увеличения атрибута <span title="Agility (AGI)" style="border-bottom:1px dotted">ловкости (AGI)</span> не может быть выше 10% (такой суммарный бонус возможен только тогда когда данный атрибут ровно в два раза больше текущего [[level/Russian|уровня]] игрока.
*Бонусы к <span title="Magical Crit Chance" style="border-bottom:1px dotted">вероятности магического крита</span>, <span title="Physical Crit Chance" style="border-bottom:1px dotted">вероятности физического крита</span>, <span title="Parry" style="border-bottom:1px dotted">вероятности парирования</span>, <span title="Evade" style="border-bottom:1px dotted">вероятности уклонения</span>, <span title="Block" style="border-bottom:1px dotted">вероятности блока</span>, <span title="Magical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">магической защите</span> и к <span title="Physical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">физической защите</span> добавляются множественно (англ. ''multiplicatively'') таким образом что достичь 100% практически невозможно. Тем не менее, используя некоторые [[Spells/Russian|заклинания]], [[Items/Russian|предметы]] и [[Equipment/Russian|экипировку]] приблизиться вплотную к данной цифре возможно.
*Бонусы к <span title="Magical Crit Chance" style="border-bottom:1px dotted">вероятности магического крита</span>, <span title="Physical Crit Chance" style="border-bottom:1px dotted">вероятности физического крита</span>, <span title="Parry" style="border-bottom:1px dotted">вероятности парирования</span>, <span title="Evade" style="border-bottom:1px dotted">вероятности уклонения</span>, <span title="Block" style="border-bottom:1px dotted">вероятности блока</span>, <span title="Magical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">магической защите</span> и к <span title="Physical Mitigation" style="border-bottom:1px dotted">физической защите</span> добавляются множественно (англ. ''multiplicatively'') таким образом что достичь 100% практически невозможно. Тем не менее, используя некоторые [[Spells/Russian|заклинания]], [[Items/Russian|предметы]] и [[Equipment/Russian|экипировку]] приблизиться вплотную к данной цифре возможно.


Line 83: Line 83:


====С помощью [[Artifact/Russian|артефактов]]====
====С помощью [[Artifact/Russian|артефактов]]====
*Принося [[Shrine/Russian|в дар]] <span title="Artifact" style="border-bottom:1px dotted">артефакты</span>, игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.
*После <span title="Offer" style="border-bottom:1px dotted">пожертвования</span> <span title="Artifact" style="border-bottom:1px dotted">артефакта</span> в [[Shrine/Russian|храме]], игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.
<pre style="overflow: auto;{{{style|}}}">(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50</pre>
<pre style="overflow: auto;{{{style|}}}">(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50</pre>
**Таким образом игрок, например, 308 уровня, суммарно, может получить до 31 дополнительного пункта к каждому атрибуту, в то время как игрок 500 уровня может получить до 50 дополнительных пунктов к каждому атрибуту.
**Таким образом игрок, например, 308 уровня, суммарно, может получить до 31 дополнительного пункта к каждому атрибуту, в то время как игрок 500 уровня может получить до 50 дополнительных пунктов к каждому атрибуту.
*''Не проверенная информация'': имеется предположение, что вероятность получить такое повышение к атрибутам будет выше, если игрок не имеет (или имеет мало) дополнительных пунктов ранее полученных таким образом.
*''Не проверенная информация'': имеется предположение, что вероятность получить такое повышение к атрибутам будет выше, если игрок не имеет (или имеет мало) дополнительных пунктов ранее полученных таким образом.


====С помощью <span title="equipment" style="border-bottom:1px dotted">экипировки</span>====
====С помощью [[Equipment/Russian|экипировки]]====
[[Image:PABs.png|thumb|Отмечены PAB в различной экипировке]]
[[Image:PABs.png|thumb|Отмечены PAB в различной экипировке]]
*<span title="Equipment" style="border-bottom:1px dotted">Экипировка</span> может иметь специальный показатели, именуемые PAB (от англ. '''P'''rimary '''A'''ttribute '''B'''onus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.
*<span title="Equipment" style="border-bottom:1px dotted">Экипировка</span> может иметь специальный показатель, именуемые PAB (от англ. '''P'''rimary '''A'''ttribute '''B'''onus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.
*Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в <span title="Staff" style="border-bottom:1px dotted">посохах</span> никогда не встретишь атрибуты повышающие <span title="Strength, STR" style="border-bottom:1px dotted">силу</span>
*Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в <span title="Staff" style="border-bottom:1px dotted">посохах</span> никогда не встретишь атрибуты повышающие <span title="Strength, STR" style="border-bottom:1px dotted">силу</span>
*Количество PAB в экипировке зависит от её [[Quality/Russian|качества]] и [[Suffix/Russian|суффикса]].
*Количество PAB в экипировке зависит от её [[Quality/Russian|качества]] и [[Suffix/Russian|суффикса]].

Revision as of 19:43, 26 May 2016

Основные характеристики (англ. Primary Attributes) это шесть атрибутов, которые в большей степени определяют мощь персонажа.

Атрибуты

Шесть атрибутов персонажа
  • К данными шести атрибутам относятся:
    • Сила (Strength, STR) - повышает физическую силу персонажа, и всё что с ней связано.
    • Стойкость (Dexterity, DEX) - повышает качество нанесения физических ударов.
    • Ловкость (Agility, AGI) - повышает физическую защиту и умение уклоняться от ударов
    • Выносливость (Endurance, END) - повышает здоровье персонажа и его защиту
    • Интеллект (Intelligence, INT) - повышает магическую силу персонажа, и всё что с ней связано.
    • Мудрость (Wisdom, WIS) - повышает качество нанесения магические ударов, магическую защиту и ману персонажа
  • Атрибуты повышаются тремя способами:

Действия атрибутов

Сила (Strength, STR) Выносливость (Endurance, END)
Стойкость (Dexterity, DEX) Интеллект (Intelligence, INT)
Ловкость (Agility, AGI) Мудрость (Wisdom, WIS)
Каждый пункт в каждый атрибут:
  • +0.2 очков духа
  • +1/600 к количеству духа регенирируемого в минуту

Примечания:

  • Всё вышеуказанное увеличивает базовые значения соответствующих параметров персонажа. Только после этого принимаются в расчёт все другие бонусы и штрафы, получаемые с экипировки и заклинаний.
  • Максимальные шансы активировать пассивные навыки для разных билдов фиксированы и в любом случае не могут достигнуть 100%.
  • Бонусы к магической защите и к физической защите, получаемые от увеличения атрибутов не может быть выше 80%. С учётом экипировки которую носит игрок суммарная магическая защита и физическая защита могут быть и выше.
  • Бонус к скорости атаки, получаемый от увеличения атрибута ловкости (AGI) не может быть выше 10% (такой суммарный бонус возможен только тогда когда данный атрибут ровно в два раза больше текущего уровня игрока.
  • Бонусы к вероятности магического крита, вероятности физического крита, вероятности парирования, вероятности уклонения, вероятности блока, магической защите и к физической защите добавляются множественно (англ. multiplicatively) таким образом что достичь 100% практически невозможно. Тем не менее, используя некоторые заклинания, предметы и экипировку приблизиться вплотную к данной цифре возможно.

Повышение атрибутов

С помощью очков опыта

  • Для повышения атрибутов игрок может тратить очки опыта которые он получает в схватке с монстрами. Для этого нужно нажать на значок рядом с атрибутом, который нужно повысить.
  • Формула для расчёта необходимых очков опыта для повышения атрибута на один пункт выглядит следующим образом:
(текущий размер атрибута + 2)^(2.5475566751265^(1+((текущий размер атрибута + 1)/950))) - (текущий размер атрибута + 1)^(2.5475566751265^(1+(текущий размер атрибута/950)))
  • Для повышения атрибута с 0 (нуля) пунктов до 1 используется специальная формула:
(текущий размер атрибута + 1)^(2.5475566751265^(1+(текущий размер атрибута/950)))

С помощью артефактов

  • После пожертвования артефакта в храме, игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.
(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50
    • Таким образом игрок, например, 308 уровня, суммарно, может получить до 31 дополнительного пункта к каждому атрибуту, в то время как игрок 500 уровня может получить до 50 дополнительных пунктов к каждому атрибуту.
  • Не проверенная информация: имеется предположение, что вероятность получить такое повышение к атрибутам будет выше, если игрок не имеет (или имеет мало) дополнительных пунктов ранее полученных таким образом.

С помощью экипировки

Отмечены PAB в различной экипировке
  • Экипировка может иметь специальный показатель, именуемые PAB (от англ. Primary Attribute Bonus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.
  • Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в посохах никогда не встретишь атрибуты повышающие силу
  • Количество PAB в экипировке зависит от её качества и суффикса.

Понижение атрибутов

  • Игрок может понизить атрибуты в любой момент и тем самым перераспределить очки опыта. Для того нужно нажать на значок рядом с атрибутом, который нужно понизить.
  • Существует ограничение - за один день можно максимум понизить атрибутов суммарно на 10 пунктов.
    • Каждые 8640 секунд восстанавливается одно "очко отмены"

Формулы расчётов

  • Ниже представлены основные формулы расчётов применяемые в HentaiVerse для вычисления различных параметров.
    • Обратите внимание, что данные формулы могут быть в целом или в части неточны, поскольку составлены самим игроками на основании собственных вычислений.
  • Под "бонусом от экипировки" понимается специальный показатель экипировки который соотносится с соответствующей формулой, например для расчёта формулы "точности физических атак" принимается в расчёт вся экипировка которая имеет показатель "точности атак".
    • Для формул по вычислению физического урона, магического урона, точности физических атак, точности магических атак, скорости каста переменная "бонус от экипировки" считается как сумма всех показателей соответствующего типа со всей экипировки и рассчитывается как: (бонус с экипировки А)+(бонус с экипировки Б)+(бонус с экипировки В) и т.д.
    • Для всех других формул переменная "бонус от экипировки" считается как множественность всех показателей соответствующего типа со всей экипировки и рассчитывается как: 1-(бонус с экипировки А)*(бонус с экипировки Б)*(бонус с экипировки В) и т.д. при этом данные бонусы принимаются в расчёт как проценты.

Урон (Base Damage)

Физический урон = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) + (бонус от умений  * ТИП) + бонус от экипировки)
  • ТИП = 5 для DW, 4 для 1H, 3 для 2H, Niten, посохов.
Магический урон = (log(3330 + INT * 2 + WIS , 1.0003) - 27039.81) + (бонус от умений  * 0.5) + (бонус от экипировки)

Точность атак (Accuracy)

Точность физических атак = 80% + бонус от экипировки + бонус от умений]  + DEX * 0.04%
Точность магических атак = 80% + бонус от экипировки + бонус от умений + WIS * 0.04%
  • Обратите внимание: Персонаж может достичь точности атаки выше 100% и это не является ошибкой в формуле. Точность выше 100% используется для того что бы успешно атаковать монстров с высокими параметром увёртливости.

Крит (Critical Strike Chance)

Вероятность физического крита = (1 - 0.95 * (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений ) * (3750 / (3750 + DEX + STR / 2))) * Max(1 - (Max(тяжесть  - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0)
Вероятность магического крита = (1 - 0.95 * (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений ) * (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))) * Max(1 - (слабость  * 0.02)^1.5, 0)

Скорость атаки (Attack Speed)

Скорость атаки Speed = (1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений ) * (1 - Min(0.1, Max((AGI - текущий уровень ) / текущий уровень , 0) * 0.1))) * (1 -  Min((Max((тяжесть  - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))

Скорость каста (Cast Speed)

Скорость каста = (1 + бонус от экипировки  + бонус от умений )
  • Обратите внимание: В отличие от формулы для вычисления скорости атаки, формула вычисления скорости каста является складывающейся (англ. additive).

Уклонение (Evade)

Вероятность уклонения = 1 - (1 - эффект от заклинания "Завеса тьма")  * (1- (1 - Min((тяжесть  * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от ранга ) * (1 - AGI * 0.04%)))

Парирование (Parry)

Вероятность парирования = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - DEX * 0.04%) * (1 - бонус от умений] )

Сопротивление (Resist)

Вероятность сопротивления = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - WIS * 0.04%)

Блок (Block)

Вероятность блока = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (1 - бонус от умений )

Защита (Mitigation)

Физическая защита = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (900/(900 + END + (AGI/2)))
Магическая защита = 1 - (1 - бонус от экипировки ) * (900/(900 + END + (WIS/2)))

Очки здоровья/маны/духа (Health/Magic/Spirit Points)

Очков здоровья = (50 + (текущий уровень  * 10) + (END * 6)) * бонус от способности "HP Tank"  * бонус от перка "Vigorous Vitality" 
Очков магии = (10 + текущий уровень  + WIS) * бонус от способности "MP Tank"  * бонус от перка "Effluent Ether" 
Очков духа = (1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5) * бонус от способности "SP Tank"  * бонус от перка "Suffusive Spirit" 
Стоимость заклинаний = 100% * (1 + слабость  * 0.5%) * (1 - бонус от экипировки)
  • При вычислении "бонуса от экипировки" учитывается броня и оружие, которые имеют показатель "экономия маны".
  • Обратите внимание: любые предметы, камни и заклинания, которые восстанавливают очки здоровья/маны/духа будут восстанавливать их, исходя из базового здоровья/маны/духа с учётом способностей, которые имеет персонаж.

Скорость регенерации вне сражения (Regeneration Rates)

Регенерация очков здоровья (в минуту) = 20 + (END / 5) * Модификатор
Регенерация очков магии (в минуту) = 5 + (WIS / 25) * Модификатор
Регенерация очков духа (в минуту) = 1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 600 * Модификатор
  • Модификатор:
    • Если игрок имеет перк "Resplendent Regeneration", то модификатор равен 1.5
    • Если игрок имеет Goldstar, то модификатор равен 1.5
    • Если игрок имеет и то и другое, то модификатор равен 2.0
    • Если игрок имеет ни то ни другого, то модификатор равен 1.0

Скорость регенерации в сражении (Battle Regen)

Очков магии (в ход) = Регенерация очков магии (в минуту) / 15
Очков духа (в ход) = Регенерация очков духа (в минуту) / 30
  • Регенерации очков магии и регенерации очков духа не происходит в этом ходу если игрок применял заклинание, использовал предмет или концентрировался.
  • Для внутреигровых расчётов используется формула, согласно которой каждый ход длится 2 секунду независимо от того сколько он фактически длился.

Прочие параметры

Стихийная защита (Elemental Resistance)

  • Стихийная защита это параметр, который повышает защиту персонажа против различных стихий: огня, льда, грома, ветра, света и тьмы.
  • Он зависит от экипировки которую носит персонаж, потенциала экипировки которую открыл игрок, использованных инфузиев и открытых способностей.
  • Стихийная защита складывается множественно (англ. multiplicative), причём бонус от экипировки добавляется последним.

Негативные параметры (Compromise Stats)

Экономия маны (Mana Conservation)

  • Экономия маны это параметр который снижает стоимость всех заклинаний.
  • Он зависит от экипировки которую носит персонаж и потенциала экипировки которую открыл игрок.

Смотрите также