Physical Damage/Chinese: Difference between revisions

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'''Physical Damage'''(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:
'''Physical Damage'''(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:


  '''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + 2 * STR + DEX) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus) * (defense_mit)
  '''物理性質傷害''' = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus) * (defense_mit)


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! 因素 !! 說明 !! 套用值
! 因素 !! 說明 !! 套用值
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|'''base_weapon_damage''' || 裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]上顯示的傷害值。 || 玩家自行套用。
|'''base_weapon_damage''' || 裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]上顯示的傷害值,副手武器的傷害在雙持時減半。 || 玩家自行套用。
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|'''attack_damage_bonus''' || 某些[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]給予的傷害獎勵,例如{{HVkwzh|Power Armor}}。 || 玩家自行套用。
|'''attack_damage_bonus''' || 某些[[Equipment/Chinese#Armor|鎧甲]]給予的傷害獎勵,例如{{HVkwzh|Shade}}和{{HVkwzh|Power Armor}}。 || 玩家自行套用。
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|'''stat_bonus''' || 來自[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|主要屬性值]]的獎勵,每 1 點力量增加公式代入值約 2,靈巧約 1,影響隨數值提升而漸小。 || log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81。
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|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~30%。
|'''hath_bonus''' || [[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]。 || +10~30%。

Revision as of 05:52, 19 October 2014

Physical Damage(物理性質傷害)公式對於玩家的普攻估計為:

物理性質傷害 = (base_weapon_damage + attack_damage_bonus + prof_bonus + stat_bonus) * (1 + hath_bonus) * (1 + crit_mod) * (1 + heartseeker_bonus) * (1 + spirit_stance_bonus) * (defense_mit)
因素 說明 套用值
base_weapon_damage 裝備武器上顯示的傷害值,副手武器的傷害在雙持時減半。 玩家自行套用。
attack_damage_bonus 某些鎧甲給予的傷害獎勵,例如暗影和動力甲。 玩家自行套用。
stat_bonus 來自主要屬性值的獎勵,每 1 點力量增加公式代入值約 2,靈巧約 1,影響隨數值提升而漸小。 log(3330 + 力量 * 2 + 靈巧 , 1.0003) - 27039.81。
hath_bonus Hath 額外能力 +10~30%。
prof_bonus 武器熟練度。 熟練度 - 武器段落
crit_mod 暴擊獎勵。 +50%。
spirit_stance_bonus 靈動架式作用獎勵。 +100%。
defense_mit 可套用於此傷害類型的緩傷。 多重數值。

不列入考慮

  • 魔藥 / 元素武器。
  • 道具,例如花瓶
  • 副手傷害。

參見