<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://ehwiki.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Felchenerov</id>
	<title>EHWiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ehwiki.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Felchenerov"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/wiki/Special:Contributions/Felchenerov"/>
	<updated>2026-07-07T18:38:58Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.9</generator>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Forge/Russian&amp;diff=36349</id>
		<title>The Forge/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=The_Forge/Russian&amp;diff=36349"/>
		<updated>2016-07-20T10:07:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Felchenerov: Small fixes|Мелкие исправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://hentaiverse.org/?s=Forge&amp;amp;ss=re Кузница] (англ. &#039;&#039;The Forge&#039;&#039;) - одна из четырёх вкладок в игре [[HentaiVerse/Russian|HentaiVerse]], которая включает в себя следующие окна:&lt;br /&gt;
*Ремонт (англ. &#039;&#039;Repair&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Улучшение (англ. &#039;&#039;Upgrade&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Зачарование (англ. &#039;&#039;Enchant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Разборка (англ. &#039;&#039;Salvage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Перековка (англ. &#039;&#039;Reforge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Привязка Души (англ. &#039;&#039;SoulFuse&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
==Ремонт==&lt;br /&gt;
Вся [[Equipment/Russian|экипировка]] имеет показатель &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;condition&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;состояние&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; (другими словами - &amp;lt;span title=&amp;quot;Durability&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;прочность&amp;lt;/span&amp;gt;) который ухудшается от использования. За каждого убитого монстра состояние ухудшается на определённую величину; [[HentaiVerse Settings/Russian|Уровень сложности]] и число раундов/ходов не имеют значения. От [[Battle/Russian|поражения]] в битве - теряются определённые проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Степень ухудшения&lt;br /&gt;
!Поражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;100 || 0x || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-199 || 0.5x || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200+ || 1x || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Например&amp;lt;/u&amp;gt;: Персонаж 250 уровня, который убивал по 10 монстров за раунд в течении 1,000 раундов - потратит ~50 очков состояния. На уровне 150 он бы потратил ~25, а на уровне 50 - 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hath Perks/Russian|Перк]] &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Мишка-ремонтник&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;The Repair Bear&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; может понизить/нейтрализовать степень ухудшения, но только четвёртый ранг повлияет на снижение состояния от [[Battle/Russian|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если состояние экипировки становится ниже 50% - её эффективные [[Character_Stats/Russian|характеристики]] снижаются пока она не будет починена. Это снижение линейно возрастает с потерей состояния и будет обновляться посреди [[Battle/Russian|боя]]. При состоянии в 0% [[Equipment/Russian|экипировка]] не прибавляет атрибутов (кроме [[Burden/Russian|тяжести]] и [[Interference/Russian|слабости]]). При состоянии в 100% экипировка не будет отображаться в &amp;lt;span title=&amp;quot;Repair Menu&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;меню ремонта&amp;lt;/span&amp;gt; Кузницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый &amp;lt;span title=&amp;quot;Tier&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вид&amp;lt;/span&amp;gt; экипировки имеет заданный диапазон возможного максимального показателя состояния. &amp;lt;span title=&amp;quot;rare tier gear&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Редкие виды экипировки&amp;lt;/span&amp;gt;, как правило более хрупкие чем соответствующие им &amp;lt;span title=&amp;quot;common tiers&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;обычные виды&amp;lt;/span&amp;gt;. Диапазон возможных показателей более узкий у редкой экипировки, чем у обычной, с бонусом основывающимся на [[Equipment_Prefixes/Russian|качестве]] экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка полученная в [[Battle/Russian|сражениях]] начнёт со случайным уровнем износа между 50% и 100%. Экипировка полученная с помощью [[Shrine/Russian|храма]] и [[Lottery/Russian|лотереи]] всегда начинает со 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Траты на Ремонт===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap materials&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки материалов&amp;lt;/span&amp;gt; используются для восстановления [[Equipment/Russian|экипировки]] до идеального состояния. &amp;lt;span title=&amp;quot;Scraps&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt; можно получить [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разобрав]] ненужную [[Equipment/Russian|экипировку]], или купить в [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|магазине предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество необходимых остатков зависит от [[Equipment_Prefixes/Russian|качества]] [[Equipment/Russian|экипировки]] и процентом износа. Экипировка с высоким максимальным показателем состояния реже нуждается в ремонте и поэтому требует относительно меньше остатков для постоянного ухода. Ремонт экипировки добавит вам [[#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.8C_.D0.9A.D1.83.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D1.86.D1.8B|кузнечный опыт]] в соответствии с количеством предметов потраченных на починку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Остатков Необходимо&#039;&#039;&#039; = 1 + округление вниз((100 - %состояния) / поправка_на_качество&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%состояния&#039;&#039; - это состояние предмета экипировки в процентах, а &#039;&#039;поправка_на_качество&#039;&#039; объясняется в таблице ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Equipment_Prefixes/Russian|Качество]]&lt;br /&gt;
!коэффициент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Superior&#039;&#039;&#039; и ниже || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Exquisite&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Magnificent&#039;&#039;&#039; || 2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Legendary&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Peerless&#039;&#039;&#039; || 1.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня и щиты &amp;lt;span title=&amp;quot;rare tier&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;редких видов&amp;lt;/span&amp;gt; (Phase/Shade/Power Armor и Force Shields), вдобавок к остаткам материалов, используют &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Energy Cells&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Энергоячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Их можно получить [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разобрав]] другую редкую [[Equipment/Russian|экипировку]], или купить в [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|магазине предметов]].&lt;br /&gt;
*Нужное для ремонта количество энергоячеек всегда будет равняться одной трети(1/3) количества необходимых &amp;lt;span title=&amp;quot;scraps&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;остатков&amp;lt;/span&amp;gt;. Число энергоячеек полученных от разборки - это от 10% до 100% от полученных остатков, но всегда хотя-бы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;Upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Улучшение&amp;lt;/span&amp;gt; проводится с помощью [[Monster_Lab/Russian|материалов]] полученных игроками от их [[Monster_Lab/Russian|монстров]], от [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разборки]], или купленных в [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|магазине предметов]]. Так-же необходимы &amp;lt;span title=&amp;quot;Catalysts&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;катализаторы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый уровень улучшения добавляет следующий фактор к базовому атрибуту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Факторы не для &amp;lt;span title=&amp;quot;Бонус Урона от Атак/Бонус Урона от Магии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;ADB/MDB&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 1 + 0.2 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для &amp;lt;span title=&amp;quot;Бонус Урона от Атак/Бонус Урона от Магии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;ADB/MDB&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 1 + 0.278875 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Атрибуты можно только повышать.&lt;br /&gt;
*Повысить можно только те атрибуты, которые уже присутствуют на экипировке (включая полученные от &amp;lt;span title=&amp;quot;prefixes/suffixes&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;префиксов/суффиксов&amp;lt;/span&amp;gt;). Новые атрибуты добавить нельзя.&lt;br /&gt;
**Любые атрибуты добавленные [[Item World/Russian|потенциалами]] - улучшены быть не могут.&lt;br /&gt;
*Большинство улучшений ограничены 25 уровнем, кроме физических и магических повреждений, которые повышаются до 50 уровня.&lt;br /&gt;
**Повышая &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровень Кузницы&amp;lt;/span&amp;gt; этот предел улучшений может быть поднят в два раза (50 и 100 уровней соответственно).&lt;br /&gt;
*Нет возможности улучшением повысить шанс [[Fighting Styles/Russian|эффекта]].&lt;br /&gt;
**А так-же понизить [[Burden/Russian|тяжесть]] и [[Interference/Russian|слабость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span title=&amp;quot;Materials&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Материалы&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
====Основные Материалы====&lt;br /&gt;
Они бывают &#039;&#039;&#039;Низкого&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Среднего&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Высокого&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span title=&amp;quot;Low, Mid, High-grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;класса&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Нужны для &amp;lt;span title=&amp;quot;upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;улучшения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Cloth&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ткань&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Cloth armor&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Тканная броня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Leather&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Кожа&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Light armor&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Лёгкая броня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Metal&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Металл&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Heavy armor&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Тяжёлая броня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Weapons&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Wood&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Древесина&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Staffs&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Посохи&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Shields&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Щиты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span title=&amp;quot;Rare Materials&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Редкие Материалы&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Нужны для &amp;lt;span title=&amp;quot;upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;улучшения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crystallized Phazon&#039;&#039;&#039; || Phase armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shade Fragment&#039;&#039;&#039; || Shade armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Repurposed Actuator&#039;&#039;&#039; || Power armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defense Matrix Modulator&#039;&#039;&#039; || Force Shield&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span title=&amp;quot;Bindings&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Крепления&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Что Улучшает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Бойни&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Slaughter&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ||  &amp;lt;span title=&amp;quot;Base Physical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Физический урон&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Баланса&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Balance&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Hit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Точность физических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Исаака&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Isaac&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность физического крита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Уничтожения&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Destruction&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Base Magical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Магический урон&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Фокусировки&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Focus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Hit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Точность магических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Дружбы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Friendship&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность магического крита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Защиты&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Protection&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Defense&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Физическая защита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Неуловимого&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Fleet&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Evade Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность уклонения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Барьера&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Barrier&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Block Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность блока&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Проворного&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Nimble&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Parry Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность парирования&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Элементалиста&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Elementalist&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Elemental Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение стихийной магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Небесного Посланника&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Heaven-sent&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Divine Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение божественной магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Злобного Демона&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Demon-fiend&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Forbidden Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение запретной магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Проклинателя&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Curse-weaver&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Depreciating Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение обесценивающей магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Пилигрима&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Earth-walker&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Supportive Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение поддерживающей магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Суртура&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Surtr&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Fire Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний огня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Нибльхейма&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Niflheim&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Cold Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний льда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Мьёлнира&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Mjolnir&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Elec Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний грома&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Фрейра&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Freyr&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Wind Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний ветра&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Хеймдалля&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Heimdall&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Holy Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний света&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Фенрира&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Fenrir&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Dark Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний тьмы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Смягчения&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Dampening&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Crushing Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от тупых атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Каменной Кожи&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Stone-skin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Slashing Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от режущих атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Отклонения&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Deflection&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Piercing Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от колющих атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Огнеглотателя&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Fire-eater&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Fire Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от огня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Хладорожденного&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Frost-born&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Cold Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от льда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Дитя Бури&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Thunder-child&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Elec Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от грома&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Ветробуда&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Wind-waker&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Wind Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от ветра&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Трижды Благословленного&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Thrice-blessed&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Holy Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от света&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Стража Духов&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Spirit-ward&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Dark Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от тьмы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Вола&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Ox&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Strength&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Сила&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Енота&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Raccoon&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Dexterity&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Хваткость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Гепарда&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Cheetah&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Agility&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ловкость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Черепахи&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Turtle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Endurance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Выносливость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Лисы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Fox&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Intelligence&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Интеллект&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Совы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Owl&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Wisdom&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Мудрость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Оберега&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Warding&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Магическая защита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Отрицания&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Negation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Resist Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность сопротивления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Траты на Улучшение===&lt;br /&gt;
*Первые 5 уровней &amp;lt;span title=&amp;quot;upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;улучшений&amp;lt;/span&amp;gt; никогда не требуют &amp;lt;span title=&amp;quot;bindings&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;креплений&amp;lt;/span&amp;gt; и всегда используют одинаковое количество материалов.&lt;br /&gt;
**После первых 5 уровней количество нужных материалов постепенно возрастает и вдобавок требует по одному подходящему для атрибута креплению(на уровень).&lt;br /&gt;
**Нужное количество зависит от [[Equipment_Prefixes/Russian|качества]] экипировки и числа уже сделанных улучшений конкретного атрибута. Чем сильнее улучшена экипировка, тем больше нужно будет материалов &amp;lt;span title=&amp;quot;high-grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;высокого класса&amp;lt;/span&amp;gt; , хотя общее количество нужных материалов останется прежним.&lt;br /&gt;
*Для редкой экипировки (&amp;quot;Phase&amp;quot;, &amp;quot;Shade&amp;quot;, и &amp;quot;Power&amp;quot; броня, а так-же &amp;quot;Force&amp;quot; щит) при улучшении атрибута на следующий уровень - нужен особый компонент. Однако, использовав этот компонент на улучшении одного атрибута - для улучшения остальных до того-же уровня особые компоненты не понадобятся.&lt;br /&gt;
**В частности, &amp;quot;Shade&amp;quot; и &amp;quot;Power&amp;quot; броня потребуют как минимум 50 особых компонентов, что-бы полностью улучшить их &amp;lt;span title=&amp;quot;Base Physical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;физический урон&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Enchant&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Зачарование&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Даёт ограниченные по времени бонусы к экипировке, что-бы сделать её более сильной.&lt;br /&gt;
*Для активации необходим [[#.D0.9E.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.BA.D0.B8|осколок]] или [[Infusions/Russian|инфузия]].&lt;br /&gt;
*Действие истекает через 1 час реального времени.&lt;br /&gt;
**Инфузии на оружии истекают через 15 минут реального времени.&lt;br /&gt;
*Разные виды &amp;lt;span title=&amp;quot;shards/infusions&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;осколков/инфузий&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть использованы на одном предмете экипировки одновременно.&lt;br /&gt;
**Однако, оружие может иметь максимум два разных [[#.D0.98.D0.BD.D1.84.D1.83.D0.B7.D0.B8.D0.B8|зачарования от инфузий]] активными зараз.&lt;br /&gt;
*Повторно применяя &amp;lt;span title=&amp;quot;shard/infusion&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;осколок/инфузию&amp;lt;/span&amp;gt; того-же типа - время действия зачарования будет продлеваться соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Shards/Russian|Осколки]]===&lt;br /&gt;
*Действуют 1 час за каждый &amp;lt;span title=&amp;quot;shard&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;осколок&amp;lt;/span&amp;gt;(кроме Амнезии, действующей единоразово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
![[Weapon/Russian|оружие]]&lt;br /&gt;
![[Armor/Russian|броня]]&lt;br /&gt;
!Результат использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Благословление Искателя Пустоты&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Voidseeker&#039;s Blessing&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || || Вид урона оружием изменён на [[Damage_Types/Russian|пустоту]], и бонус +50% к точности физических атак.&lt;br /&gt;
*При [[Fighting_Styles/Russian|бое двумя оружиями]] бонусы от зачарования не суммируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Эфирное Покрытие&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Suffused Aether&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || || Даёт +10% к [[Spells/Russian|экономии маны]], и бонус +50% к точности магических атак.&lt;br /&gt;
*При [[Fighting_Styles/Russian|бое двумя оружиями]] бонусы от зачарования не суммируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Амулет Пёрышка&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Featherweight Charm&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || Понижает [[Burden/Russian|тяжесть]] и [[Interference/Russian|слабость]] экипировки на 7 пунктов или 50% - смотря что выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Осколок Амнезии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Amnesia Shards&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || Полностью сбрасывает [[Item_World/Russian|Потенциал]] предмета экипировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Infusions/Russian|Инфузии]]===&lt;br /&gt;
*Оружие может иметь до двух разных [[Equipment/Russian|стихийных ударов]] одновременно, вдобавок к &amp;lt;span title=&amp;quot;Void Strike&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Удару Пустоты&amp;lt;/span&amp;gt; самого оружия. Действуют по 15 минут на каждую инфузию.&lt;br /&gt;
**Следовательно - на оружии с максимальным [[Item World/Russian|потенциалом]] и [[Equipment_Prefixes/Russian|префиксом]] добавляющим [[Equipment/Russian|стихийный удар]] - эффективна будет только одна инфузия зараз.&lt;br /&gt;
*Броня может иметь любое количество разных инфузий активными одновременно. Действуют по 60 минут на каждую инфузию.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид экипировки !!Результат использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039; || Зачарованное [[Weapon/Russian|оружие]] получает соответствующий [[Equipment/Russian|стихийный удар]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; || Зачарованная [[Armor/Russian|броня]] получает +5% к соответствующей [[Character_Stats/Russian#.D0.A1.D1.82.D0.B8.D1.85.D0.B8.D0.B9.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B7.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0_.28Elemental_Resistance.29|стихийной защите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Salvage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Разборка&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Разобрав [[Equipment/Russian|экипировку]] высокого &amp;lt;span title=&amp;quot;quality&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;качества&amp;lt;/span&amp;gt; из неё можно добыть материалы, а &amp;lt;span title=&amp;quot;scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;остатки&amp;lt;/span&amp;gt; получить - разобрав любую. Так можно напрямую достать [[#.D0.9E.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|основные материалы]] &amp;lt;span title=&amp;quot;low/mid/high-grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;низкого/среднего/высокого-класса&amp;lt;/span&amp;gt;. Броня редких видов так-же может дать &amp;lt;span title=&amp;quot;Energy Cells&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Энергоячейки&amp;lt;/span&amp;gt; ([[#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.8B_.D0.BD.D0.B0_.D0.A0.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.82|смотри выше]]). [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.B8.D0.BD_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8|Закрытые]] и/или экипированные предметы &amp;lt;span title=&amp;quot;Salvage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;разобрать&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span title=&amp;quot;Salvaging&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Разборка&amp;lt;/span&amp;gt; приносит от 1 до 50 &amp;lt;span title=&amp;quot;scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;остатков&amp;lt;/span&amp;gt; с одного предмета экипировки, в зависимости от цены его продажы. При этом всегда экономнее разобрать экипировку на остатки, чем продать её и на эти деньги купить остатки на [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|Базаре]].&lt;br /&gt;
**Для экипировки &amp;lt;span title=&amp;quot;quality&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;качества&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Average&amp;quot; или ниже, остатки выдаются по следующей формуле: округление_вверх(цена_продажи / 100); другими словами, если цена продажи экипировки была 101 - игрок получит 2 остатка.&lt;br /&gt;
**Для экипировки &amp;lt;span title=&amp;quot;quality&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;качества&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Superior&amp;quot; или выше, вы получите один &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;классовый&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; материал (смотри ниже), и количество остатков равное: округление_вверх(цена_продажи / 500).&lt;br /&gt;
*Разборка экипировки с улучшениями всегда возвращает 90%(округление вниз) материалов потраненных на улучшение (но никогда никаких &amp;lt;span title=&amp;quot;Catalysts&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;катализаторов&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Equipment_Prefixes/Russian|Качество]]&lt;br /&gt;
!Результат &amp;lt;span title=&amp;quot;Salvage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Разборки&amp;lt;/span&amp;gt;(Материалы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Average или ниже || Только &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior || &amp;lt;span title=&amp;quot;Low-Grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Низкого-класса&amp;lt;/span&amp;gt; + &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exquisite || &amp;lt;span title=&amp;quot;Mid-Grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Среднего-класса&amp;lt;/span&amp;gt; + &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent или выше || &amp;lt;span title=&amp;quot;High-Grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Высокого-класса&amp;lt;/span&amp;gt; + &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобранную экипировку можно купить на [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.B8.D0.BD_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8|базаре]] вплоть до 24 часов после разборки. Она будет видима только разобравшему и полностью отремонтирована, но ещё и привязана к аккаунту. Такая экипировка потеряет весь [[Item_World/Russian|потенциал]] и [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшения]]. Выкупить её будет стоить в 5 раз дороже обычной покупной цены или 10000 [[Credits/Russian|кредитов]] - смотря что выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Reforge&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Перековка&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Перековка сбрасывает [[Item_World/Russian|опыт потенциала]] и раскрытые потенциалы на экипировке. Надетую экипировку перековать нельзя. [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.B8.D0.BD_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8|Закрытую]] экипировку можно перековать, но каждый раз будет возникать запрос на подтверждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перековка требует [[#.D0.9E.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.BA.D0.B8|Осколоки Амнезии]]. Сумма необходимых осколков равняется &amp;lt;span title=&amp;quot;Item Potency level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровню Потенциала&amp;lt;/span&amp;gt; предмета экипировки.&lt;br /&gt;
**Это количество уменьшено вдвое для игроков с [[Hath Perks/Russian|перком]] &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Нисхождение Тьмы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Dark Descent&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Игроки могут только удалить все существующие Уровни Потенциала или оставить все те, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span title=&amp;quot;Renaming&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Переименование&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Предмету экипировки можно сменить имя.&lt;br /&gt;
*Экипировка должна иметь максимальный [[Item_World/Russian|потенциал]].&lt;br /&gt;
*Исходное название экипировки всегда сохраняется, и будет показано в [[Advice/Russian#.D0.9E.D1.87.D0.B5.D0.BD.D1.8C_.D0.B2.D0.B0.D0.B6.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BD.D0.BE.D0.BF.D0.BA.D0.B0.21|окне экипировки]](навести мышь+&amp;quot;c&amp;quot;) под изменённым.&lt;br /&gt;
**Изменённое имя можно убрать оставив строчку переименования пустой или введя исходное название экипировки.&lt;br /&gt;
**Если вы отправите экипировку [[MoogleMail/Russian|МуглПочтой]] - изменённое имя пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;SoulFuse&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Привязка Души&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Используя [[Items/Russian|Фрагменты Душ]] игроки могут привязать предмет экипировки к их персонажу. Привязанная экипировка повышает свой [[Leveling_Up/Russian|уровень]] вместе с персонажем.&lt;br /&gt;
*Когда экипировка &amp;lt;span title=&amp;quot;SoulFused&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;привязывается&amp;lt;/span&amp;gt;, её характеристики немедленно [[Level_Scaling/Russian|пересчитываются]] в соответствии с уровнем игрока, и продолжат пересчитываться по мере роста уровня.&lt;br /&gt;
*Привязанная экипировка так-же получает вдвое больше &amp;lt;span title=&amp;quot;Опыт Потенциала&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;PXP&amp;lt;/span&amp;gt; в [[Item World/Russian|Мире Предмета]] и от [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Улучшений]].&lt;br /&gt;
*Привязанная экипировка становится &amp;quot;&#039;&#039;&#039;непродаваемой&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но её всё ещё можно [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разобрать]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span title=&amp;quot;Soul Fusion&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Привязка Души&amp;lt;/span&amp;gt; постоянна и отменить её невозможно.&lt;br /&gt;
*Вся экипировка полученная от [[The_Lottery/Russian|лотерей]] или [[Hath Perks/Russian|перка]] &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Последователь Снежинки&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Follower of Snowflake&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; - привязывается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже привязанные предметы экипировки &#039;&#039;&#039;не отображаются&#039;&#039;&#039; в этом окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровень Кузницы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда игрок [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшает]] экипировку - кузница получает определённое количество &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Experience&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;опыта&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Максимальный Уровень Кузницы - 50.&lt;br /&gt;
*Предел уровня [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшений]] повышается &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровнем Кузницы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Количество полученного опыта зависит от класса использованных для улучшения материалов.&lt;br /&gt;
**Количество получаемого опыта можно увидеть держа курсор над улучшением.&lt;br /&gt;
**Это так-же добавляет [[Item_World/Russian|опыт потенциала]] улучшаемой экипировке равняющийся 1/10(округление вверх) получаемого &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Experience&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;опыта кузницы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Ranks&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Кузнечный Ранг&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Опыт, нужный для получения следующего Уровня Кузницы&#039;&#039;&#039; = (Текущий уровень кузницы * 250) + 250&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Предел уровня [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшений]] повышается на 2% за каждый уровень кузницы(округление вниз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ранг&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Нужно Опыта&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Предел уровня улучшений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span title=&amp;quot;Урон Оружия/Бонус Урона от Атак/Бонус Урона от Магии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;WD/ADB/MDB&amp;lt;/span&amp;gt; || Остальные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 250 || 50 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 500 || 51 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 750 || 52 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1000 || 53 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1250 || 54 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1500 || 55 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1750 || 56 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 2000 || 57 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 2250 || 58 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 2500 || 59 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 2750 || 60 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3000 || 61 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3250 || 62 || 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3500 || 63 || 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3750 || 64 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4000 || 65 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4250 || 66 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4500 || 67 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4750 || 68 || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 5000 || 69 || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 5250 || 70 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 5500 || 71 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 5750 || 72 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6000 || 73 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6250 || 74 || 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6500 || 75 || 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6750 || 76 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 7000 || 77 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 7250 || 78 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 7500 || 79 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 7750 || 80 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8000 || 81 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8250 || 82 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8500 || 83 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8750 || 84 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9000 || 85 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9250 || 86 || 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9500 || 87 || 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9750 || 88 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 10000 || 89 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 10250 || 90 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 10500 || 91 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 10750 || 92 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11000 || 93 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11250 || 94 || 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11500 || 95 || 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11750 || 96 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 12000 || 97 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 12250 || 98 || 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 12500 || 99 || 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Master&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Мастер&amp;lt;/span&amp;gt; || - || 100 || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Russian|Экипировка]]&lt;br /&gt;
*[[Monster_Lab/Russian|Лаборатория Монстров]]&lt;br /&gt;
*[[Item_World/Russian|Мир Предмета]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Russian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Felchenerov</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Forge/Russian&amp;diff=36107</id>
		<title>The Forge/Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=The_Forge/Russian&amp;diff=36107"/>
		<updated>2016-06-09T16:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Felchenerov: New Page | Новая страница&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://hentaiverse.org/?s=Forge&amp;amp;ss=re Кузница] (англ. &#039;&#039;The Forge&#039;&#039;) - одна из четырёх вкладок в игре [[HentaiVerse/Russian|HentaiVerse]], которая включает в себя следующие окна:&lt;br /&gt;
*Ремонт (англ. &#039;&#039;Repair&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Улучшение (англ. &#039;&#039;Upgrade&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Зачарование (англ. &#039;&#039;Enchant&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Разборка (англ. &#039;&#039;Salvage&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Перековка (англ. &#039;&#039;Reforge&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
*Привязка Души (англ. &#039;&#039;SoulFuse&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
==Ремонт==&lt;br /&gt;
Вся [[Equipment/Russian|экипировка]] имеет показатель &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;condition&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;состояние&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; (другими словами - &amp;lt;span title=&amp;quot;Durability&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;прочность&amp;lt;/span&amp;gt;) который ухудшается от использования. За каждого убитого монстра состояние ухудшается на определённую величину; [[HentaiVerse Settings/Russian|Уровень сложности]] и число раундов/ходов не имеют значения. От [[Battle/Russian|поражения]] в битве - теряются определённые проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потери:&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень&lt;br /&gt;
!Степень ухудшения&lt;br /&gt;
!Поражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;100 || 0x || 2%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100-199 || 0.5x || 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200+ || 1x || 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Например&amp;lt;/u&amp;gt;: Персонаж 250 уровня, который убивал по 10 монстров за раунд в течении 1,000 раундов - потратит ~50 очков состояния. На уровне 150 он бы потратил ~25, а на уровне 50 - 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hath Perks/Russian|Перк]]&amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Медведь Ремонтник&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;The Repair Bear&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; может понизить/нейтрализовать степень ухудшения, но только четвёртый ранг повлияет на снижение состояния от [[Battle/Russian|поражения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если состояние экипировки становится ниже 50% - её эффективные [[Character_Stats/Russian|характеристики]] снижаются пока она не будет починена. Это снижение линейно возрастает с потерей состояния и будет обновляться посреди [[Battle/Russian|боя]]. При состоянии в 0% [[Equipment/Russian|экипировка]] не прибавляет атрибутов (кроме [[Burden/Russian|тяжести]] и [[Interference/Russian|слабости]]). При состоянии в 100% экипировка не будет отображаться в &amp;lt;span title=&amp;quot;Repair Menu&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;меню ремонта&amp;lt;/span&amp;gt; Кузницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый &amp;lt;span title=&amp;quot;Tier&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вид&amp;lt;/span&amp;gt; экипировки имеет заданный диапазон возможного максимального показателя состояния. &amp;lt;span title=&amp;quot;rare tier gear&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Редкие виды экипировки&amp;lt;/span&amp;gt;, как правило более хрупкие чем соответствующие им &amp;lt;span title=&amp;quot;common tiers&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;обычные виды&amp;lt;/span&amp;gt;. Диапазон возможных показателей более узкий у редкой экипировки, чем у обычной, с бонусом основывающимся на [[Equipment_Prefixes/Russian|качестве]] экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипировка полученная в [[Battle/Russian|сражениях]] начнёт со случайным уровнем износа между 50% и 100%. Экипировка полученная с помощью [[Shrine/Russian|храма]] и [[Lottery/Russian|лотереи]] всегда начинает со 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Траты на Ремонт===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap materials&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки материалов&amp;lt;/span&amp;gt; используются для восстановления [[Equipment/Russian|экипировки]] до идеального состояния. &amp;lt;span title=&amp;quot;Scraps&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt; можно получить [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разобрав]] ненужную [[Equipment/Russian|экипировку]], или купить в [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|магазине предметов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество необходимых остатков зависит от [[Equipment_Prefixes/Russian|качества]] [[Equipment/Russian|экипировки]] и процентом износа. Экипировка с высоким максимальным показателем состояния реже нуждается в ремонте и поэтому требует относительно меньше остатков для постоянного ухода. Ремонт экипировки добавит вам [[#.D0.A3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.8C_.D0.9A.D1.83.D0.B7.D0.BD.D0.B8.D1.86.D1.8B|кузнечный опыт]] в соответствии с количеством предметов потраченных на починку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Остатков Необходимо&#039;&#039;&#039; = 1 + округление вниз((100 - %состояния) / поправка_на_качество&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;%состояния&#039;&#039; - это состояние предмета экипировки в процентах, а &#039;&#039;поправка_на_качество&#039;&#039; объясняется в таблице ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Equipment_Prefixes/Russian|Качество]]&lt;br /&gt;
!коэффициент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Superior&#039;&#039;&#039; и ниже || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Exquisite&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Magnificent&#039;&#039;&#039; || 2.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Legendary&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Peerless&#039;&#039;&#039; || 1.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня и щиты &amp;lt;span title=&amp;quot;rare tier&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;редких видов&amp;lt;/span&amp;gt; (Phase/Shade/Power Armor и Force Shields), вдобавок к остаткам материалов, используют &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Energy Cells&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Энергоячейки&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Их можно получить [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разобрав]] другую редкую [[Equipment/Russian|экипировку]], или купить в [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|магазине предметов]].&lt;br /&gt;
*Нужное для ремонта количество энергоячеек всегда будет равняться одной трети(1/3) количества необходимых &amp;lt;span title=&amp;quot;scraps&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;остатков&amp;lt;/span&amp;gt;. Число энергоячеек полученных от разборки - это от 10% до 100% от полученных остатков, но всегда хотя-бы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Улучшение==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;Upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Улучшение&amp;lt;/span&amp;gt; проводится с помощью [[Monster_Lab/Russian|материалов]] полученных игроками от их [[Monster_Lab/Russian|монстров]], от [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разборки]], или купленных в [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|магазине предметов]]. Так-же необходимы &amp;lt;span title=&amp;quot;Catalysts&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;катализаторы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Каждый уровень улучшения добавляет следующий фактор к базовому атрибуту.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Факторы не для &amp;lt;span title=&amp;quot;Бонус Урона от Атак/Бонус Урона от Магии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;ADB/MDB&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 1 + 0.2 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Для &amp;lt;span title=&amp;quot;Бонус Урона от Атак/Бонус Урона от Магии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;ADB/MDB&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 1 + 0.278875 * в(0.1 * уровень_улучшения + 1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Атрибуты можно только повышать.&lt;br /&gt;
*Повысить можно только те атрибуты, которые уже присутствуют на экипировке (включая полученные от &amp;lt;span title=&amp;quot;prefixes/suffixes&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;префиксов/суффиксов&amp;lt;/span&amp;gt;). Новые атрибуты добавить нельзя.&lt;br /&gt;
**Любые атрибуты добавленные [[Item World/Russian|потенциалами]] - улучшены быть не могут.&lt;br /&gt;
*Большинство улучшений ограничены 25 уровнем, кроме физических и магических повреждений, которые повышаются до 50 уровня.&lt;br /&gt;
**Повышая &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровень Кузницы&amp;lt;/span&amp;gt; этот предел улучшений может быть поднят в два раза (50 и 100 уровней соответственно).&lt;br /&gt;
*Нет возможности улучшением повысить шанс [[Fighting Styles/Russian|эффекта]].&lt;br /&gt;
**А так-же понизить [[Burden/Russian|тяжесть]] и [[Interference/Russian|слабость]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span title=&amp;quot;Materials&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Материалы&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
====Основные Материалы====&lt;br /&gt;
Они бывают &#039;&#039;&#039;Низкого&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Среднего&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;Высокого&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span title=&amp;quot;Low, Mid, High-grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;класса&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Нужны для &amp;lt;span title=&amp;quot;upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;улучшения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Cloth&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ткань&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Cloth armor&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Тканная броня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Leather&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Кожа&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Light armor&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Лёгкая броня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Metal&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Металл&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Heavy armor&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Тяжёлая броня&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Weapons&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Оружие&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Wood&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Древесина&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Staffs&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Посохи&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Shields&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Щиты&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span title=&amp;quot;Rare Materials&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Редкие Материалы&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Нужны для &amp;lt;span title=&amp;quot;upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;улучшения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Crystallized Phazon&#039;&#039;&#039; || Phase armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shade Fragment&#039;&#039;&#039; || Shade armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Repurposed Actuator&#039;&#039;&#039; || Power armor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Defense Matrix Modulator&#039;&#039;&#039; || Force Shield&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span title=&amp;quot;Bindings&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Крепления&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Что Улучшает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Бойни&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Slaughter&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ||  &amp;lt;span title=&amp;quot;Base Physical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Физический урон&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Баланса&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Balance&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Hit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Точность физических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Исаака&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Isaac&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность физического крита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Уничтожения&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Destruction&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Base Magical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Магический урон&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Фокусировки&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Focus&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Hit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Точность магических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Дружбы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Friendship&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность магического крита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Защиты&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Protection&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Defense&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Физическая защита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Неуловимого&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Fleet&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Evade Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность уклонения&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Барьера&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Barrier&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Block Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность блока&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Проворного&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Nimble&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Parry Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность парирования&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Элементалиста&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Elementalist&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Elemental Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение стихийной магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Небесного Посланника&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Heaven-sent&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Divine Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение божественной магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Злобного Демона&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Demon-fiend&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Forbidden Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение запретной магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Проклинателя&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Curse-weaver&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Depreciating Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение обесценивающей магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Пилигрима&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Earth-walker&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Supportive Magic Proficiency&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Владение поддерживающей магией&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Суртура&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Surtr&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Fire Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний огня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Нибльхейма&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Niflheim&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Cold Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний льда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Мьёлнира&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Mjolnir&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Elec Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний грома&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Фрейра&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Freyr&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Wind Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний ветра&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Хеймдалля&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Heimdall&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Holy Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний света&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Фенрира&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Fenrir&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Dark Spell Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Урон заклинаний тьмы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Смягчения&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Dampening&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Crushing Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от тупых атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Каменной Кожи&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Stone-skin&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Slashing Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от режущих атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Отклонения&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Deflection&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Piercing Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от колющих атак&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Огнеглотателя&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Fire-eater&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Fire Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от огня&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Хладорожденного&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Frost-born&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Cold Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от льда&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Дитя Бури&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Thunder-child&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Elec Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от грома&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Ветробуда&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Wind-waker&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Wind Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от ветра&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Трижды Благословленного&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Thrice-blessed&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Holy Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от света&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Стража Духов&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Spirit-ward&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Dark Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Защита от тьмы&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Вола&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Ox&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Strength&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Сила&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Енота&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Raccoon&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Dexterity&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Стойкость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Гепарда&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Cheetah&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Agility&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ловкость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Черепахи&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Turtle&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Endurance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Выносливость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Лисы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Fox&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Intelligence&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Интеллект&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Совы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of the Owl&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Wisdom&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Мудрость&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Оберега&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Warding&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Магическая защита&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Крепление Отрицания&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Binding of Negation&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span title=&amp;quot;Resist Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность сопротивления&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Траты на Улучшение===&lt;br /&gt;
*Первые 5 уровней &amp;lt;span title=&amp;quot;upgrade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;улучшений&amp;lt;/span&amp;gt; никогда не требуют &amp;lt;span title=&amp;quot;bindings&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;креплений&amp;lt;/span&amp;gt; и всегда используют одинаковое количество материалов.&lt;br /&gt;
**После первых 5 уровней количество нужных материалов постепенно возрастает и вдобавок требует по одному подходящему для атрибута креплению(на уровень).&lt;br /&gt;
**Нужное количество зависит от [[Equipment_Prefixes/Russian|качества]] экипировки и числа уже сделанных улучшений конкретного атрибута. Чем сильнее улучшена экипировка, тем больше нужно будет материалов &amp;lt;span title=&amp;quot;high-grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;высокого класса&amp;lt;/span&amp;gt; , хотя общее количество нужных материалов останется прежним.&lt;br /&gt;
*Для редкой экипировки (&amp;quot;Phase&amp;quot;, &amp;quot;Shade&amp;quot;, и &amp;quot;Power&amp;quot; броня, а так-же &amp;quot;Force&amp;quot; щит) при улучшении атрибута на следующий уровень - нужен особый компонент. Однако, использовав этот компонент на улучшении одного атрибута - для улучшения остальных до того-же уровня особые компоненты не понадобятся.&lt;br /&gt;
**В частности, &amp;quot;Shade&amp;quot; и &amp;quot;Power&amp;quot; броня потребуют как минимум 50 особых компонентов, что-бы полностью улучшить их &amp;lt;span title=&amp;quot;Base Physical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;физический урон&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Enchant&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Зачарование&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
*Даёт ограниченные по времени бонусы к экипировке, что-бы сделать её более сильной.&lt;br /&gt;
*Для активации необходим [[#.D0.9E.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.BA.D0.B8|осколок]] или [[Infusions/Russian|инфузия]].&lt;br /&gt;
*Действие истекает через 1 час реального времени.&lt;br /&gt;
**Инфузии на оружии истекают через 15 минут реального времени.&lt;br /&gt;
*Разные виды &amp;lt;span title=&amp;quot;shards/infusions&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;осколков/инфузий&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть использованы на одном предмете экипировки одновременно.&lt;br /&gt;
**Однако, оружие может иметь максимум два разных [[#.D0.98.D0.BD.D1.84.D1.83.D0.B7.D0.B8.D0.B8|зачарования от инфузий]] активными зараз.&lt;br /&gt;
*Повторно применяя &amp;lt;span title=&amp;quot;shard/infusion&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;осколок/инфузию&amp;lt;/span&amp;gt; того-же типа - время действия зачарования будет продлеваться соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Shards/Russian|Осколки]]===&lt;br /&gt;
*Действуют 1 час за каждый &amp;lt;span title=&amp;quot;shard&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;осколок&amp;lt;/span&amp;gt;(кроме Амнезии, действующей единоразово).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
![[Weapon/Russian|оружие]]&lt;br /&gt;
![[Armor/Russian|броня]]&lt;br /&gt;
!Результат использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Благословление Искателя Пустоты&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Voidseeker&#039;s Blessing&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || || Вид урона оружием изменён на [[Damage_Types/Russian|пустоту]], и бонус +50% к точности физических атак.&lt;br /&gt;
*При [[Fighting_Styles/Russian|бое двумя оружиями]] бонусы от зачарования не суммируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Эфирное Покрытие&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Suffused Aether&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || || Даёт +10% к [[Spells/Russian|экономии маны]], и бонус +50% к точности магических атак.&lt;br /&gt;
*При [[Fighting_Styles/Russian|бое двумя оружиями]] бонусы от зачарования не суммируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Амулет Пёрышка&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Featherweight Charm&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || Понижает [[Burden/Russian|тяжесть]] и [[Interference/Russian|слабость]] экипировки на 7 пунктов или 50% - смотря что выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Осколок Амнезии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Amnesia Shards&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || align=&amp;quot;center&amp;quot;|✔ || Полностью сбрасывает [[Item_World/Russian|Потенциал]] предмета экипировки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Infusions/Russian|Инфузии]]===&lt;br /&gt;
*Оружие может иметь до двух разных [[Equipment/Russian|стихийных ударов]] одновременно, вдобавок к &amp;lt;span title=&amp;quot;Void Strike&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Удару Пустоты&amp;lt;/span&amp;gt; самого оружия. Действуют по 15 минут на каждую инфузию.&lt;br /&gt;
**Следовательно - на оружии с максимальным [[Item World/Russian|потенциалом]] и [[Equipment_Prefixes/Russian|префиксом]] добавляющим [[Equipment/Russian|стихийный удар]] - эффективна будет только одна инфузия зараз.&lt;br /&gt;
*Броня может иметь любое количество разных инфузий активными одновременно. Действуют по 60 минут на каждую инфузию.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид экипировки !!Результат использования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Оружие&#039;&#039;&#039; || Зачарованное [[Weapon/Russian|оружие]] получает соответствующий [[Equipment/Russian|стихийный удар]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; || Зачарованная [[Armor/Russian|броня]] получает +5% к соответствующей [[Character_Stats/Russian#.D0.A1.D1.82.D0.B8.D1.85.D0.B8.D0.B9.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.B7.D0.B0.D1.89.D0.B8.D1.82.D0.B0_.28Elemental_Resistance.29|стихийной защите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Salvage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Разборка&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Разобрав [[Equipment/Russian|экипировку]] высокого &amp;lt;span title=&amp;quot;quality&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;качества&amp;lt;/span&amp;gt; из неё можно добыть материалы, а &amp;lt;span title=&amp;quot;scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;остатки&amp;lt;/span&amp;gt; получить - разобрав любую. Так можно напрямую достать [[#.D0.9E.D1.81.D0.BD.D0.BE.D0.B2.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|основные материалы]] &amp;lt;span title=&amp;quot;low/mid/high-grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;низкого/среднего/высокого-класса&amp;lt;/span&amp;gt;. Броня редких видов так-же может дать &amp;lt;span title=&amp;quot;Energy Cells&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Энергоячейки&amp;lt;/span&amp;gt; ([[#.D0.A2.D1.80.D0.B0.D1.82.D1.8B_.D0.BD.D0.B0_.D0.A0.D0.B5.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.82|смотри выше]]). [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.B8.D0.BD_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8|Закрытые]] и/или экипированные предметы &amp;lt;span title=&amp;quot;Salvage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;разобрать&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span title=&amp;quot;Salvaging&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Разборка&amp;lt;/span&amp;gt; приносит от 1 до 50 &amp;lt;span title=&amp;quot;scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;остатков&amp;lt;/span&amp;gt; с одного предмета экипировки, в зависимости от цены его продажы. При этом всегда экономнее разобрать экипировку на остатки, чем продать её и на эти деньги купить остатки на [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D1.8B|Базаре]].&lt;br /&gt;
**Для экипировки &amp;lt;span title=&amp;quot;quality&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;качества&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Average&amp;quot; или ниже, остатки выдаются по следующей формуле: округление_вверх(цена_продажи / 100); другими словами, если цена продажи экипировки была 101 - игрок получит 2 остатка.&lt;br /&gt;
**Для экипировки &amp;lt;span title=&amp;quot;quality&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;качества&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;quot;Superior&amp;quot; или выше, вы получите один &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;классовый&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; материал (смотри ниже), и количество остатков равное: округление_вверх(цена_продажи / 500).&lt;br /&gt;
*Разборка экипировки с улучшениями всегда возвращает 90%(округление вниз) материалов потраненных на улучшение (но никогда никаких &amp;lt;span title=&amp;quot;Catalysts&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;катализаторов&amp;lt;/span&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Equipment_Prefixes/Russian|Качество]]&lt;br /&gt;
!Результат &amp;lt;span title=&amp;quot;Salvage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Разборки&amp;lt;/span&amp;gt;(Материалы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Average или ниже || Только &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Superior || &amp;lt;span title=&amp;quot;Low-Grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Низкого-класса&amp;lt;/span&amp;gt; + &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Exquisite || &amp;lt;span title=&amp;quot;Mid-Grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Среднего-класса&amp;lt;/span&amp;gt; + &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magnificent или выше || &amp;lt;span title=&amp;quot;High-Grade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Высокого-класса&amp;lt;/span&amp;gt; + &amp;lt;span title=&amp;quot;Scrap&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Остатки&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разобранную экипировку можно купить на [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.B8.D0.BD_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8|базаре]] вплоть до 24 часов после разборки. Она будет видима только разобравшему и полностью отремонтирована, но ещё и привязана к аккаунту. Такая экипировка потеряет весь [[Item_World/Russian|потенциал]] и [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшения]]. Выкупить её будет стоить в 5 раз дороже обычной покупной цены или 10000 [[Credits/Russian|кредитов]] - смотря что выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Reforge&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Перековка&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Перековка сбрасывает [[Item_World/Russian|опыт потенциала]] и раскрытые потенциалы на экипировке. Надетую экипировку перековать нельзя. [[Bazaar/Russian#.D0.9C.D0.B0.D0.B3.D0.B0.D0.B7.D0.B8.D0.BD_.D1.8D.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B8|Закрытую]] экипировку можно перековать, но каждый раз будет возникать запрос на подтверждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Перековка требует [[#.D0.9E.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.BB.D0.BA.D0.B8|Осколоки Амнезии]]. Сумма необходимых осколков равняется &amp;lt;span title=&amp;quot;Item Potency level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровню Потенциала&amp;lt;/span&amp;gt; предмета экипировки.&lt;br /&gt;
**Это количество уменьшено вдвое для игроков с [[Hath Perks/Russian|перком]]&amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Нисхождение Тьмы&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Dark Descent&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Игроки могут только удалить все существующие Уровни Потенциала или оставить все те, что есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span title=&amp;quot;Renaming&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Переименование&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Предмету экипировки можно сменить имя.&lt;br /&gt;
*Экипировка должна иметь максимальный [[Item_World/Russian|потенциал]].&lt;br /&gt;
*Исходное название экипировки всегда сохраняется, и будет показано в [[Advice/Russian#.D0.9E.D1.87.D0.B5.D0.BD.D1.8C_.D0.B2.D0.B0.D0.B6.D0.BD.D0.B0.D1.8F_.D0.BA.D0.BD.D0.BE.D0.BF.D0.BA.D0.B0.21|окне экипировки]](навести мышь+&amp;quot;c&amp;quot;) под изменённым.&lt;br /&gt;
**Изменённое имя можно убрать оставив строчку переименования пустой или введя исходное название экипировки.&lt;br /&gt;
**Если вы отправите экипировку [[MoogleMail/Russian|МуглПочтой]] - изменённое имя пропадёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;SoulFuse&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Привязка Души&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Используя [[Items/Russian|Фрагменты Душ]] игроки могут привязать предмет экипировки к их персонажу. Привязанная экипировка повышает свой [[Leveling_Up/Russian|уровень]] вместе с персонажем.&lt;br /&gt;
*Когда экипировка &amp;lt;span title=&amp;quot;SoulFused&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;привязывается&amp;lt;/span&amp;gt;, её характеристики немедленно [[Level_Scaling/Russian|пересчитываются]] в соответствии с уровнем игрока, и продолжат пересчитываться по мере роста уровня.&lt;br /&gt;
*Привязанная экипировка так-же получает вдвое больше &amp;lt;span title=&amp;quot;Опыт Потенциала&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;PXP&amp;lt;/span&amp;gt; в [[Item World/Russian|Мире Предмета]] и от [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|Улучшений]].&lt;br /&gt;
*Привязанная экипировка становится &amp;quot;&#039;&#039;&#039;непродаваемой&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, но её всё ещё можно [[#.D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B1.D0.BE.D1.80.D0.BA.D0.B0|разобрать]].&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span title=&amp;quot;Soul Fusion&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Привязка Души&amp;lt;/span&amp;gt; постоянна и отменить её невозможно.&lt;br /&gt;
*Вся экипировка полученная от [[The_Lottery/Russian|лотерей]] или [[Hath Perks/Russian|перка]]&amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Последователь Сноуфлейк&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Follower of Snowflake&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; - привязывается автоматически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже привязанные предметы экипировки &#039;&#039;&#039;не отображаются&#039;&#039;&#039; в этом окне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровень Кузницы&amp;lt;/span&amp;gt;==&lt;br /&gt;
Каждый раз когда игрок [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшает]] экипировку - кузница получает определённое количество &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Experience&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;опыта&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Максимальный Уровень Кузницы - 50.&lt;br /&gt;
*Предел уровня [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшений]] повышается &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Level&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Уровнем Кузницы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*Количество полученного опыта зависит от класса использованных для улучшения материалов.&lt;br /&gt;
**Количество получаемого опыта можно увидеть держа курсор над улучшением.&lt;br /&gt;
**Это так-же добавляет [[Item_World/Russian|опыт потенциала]] улучшаемой экипировке равняющийся 1/10(округление вверх) получаемого &amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Experience&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;опыта кузницы&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span title=&amp;quot;Forge Ranks&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Кузнечный Ранг&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Опыт, нужный для получения следующего Уровня Кузницы&#039;&#039;&#039; = (Текущий уровень кузницы * 250) + 250&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Предел уровня [[#.D0.A3.D0.BB.D1.83.D1.87.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|улучшений]] повышается на 2% за каждый уровень кузницы(округление вниз)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable collapsible collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Уровень&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Ранг&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Нужно Опыта&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Предел уровня улучшений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;span title=&amp;quot;Урон Оружия/Бонус Урона от Атак/Бонус Урона от Магии&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;WD/ADB/MDB&amp;lt;/span&amp;gt; || Остальные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 250 || 50 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 500 || 51 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 750 || 52 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1000 || 53 || 26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1250 || 54 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1500 || 55 || 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 1750 || 56 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 2000 || 57 || 28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 2250 || 58 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Novice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Новичок&amp;lt;/span&amp;gt; || 2500 || 59 || 29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 2750 || 60 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3000 || 61 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3250 || 62 || 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3500 || 63 || 31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 3750 || 64 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4000 || 65 || 32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4250 || 66 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4500 || 67 || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 4750 || 68 || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Apprentice&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ученик&amp;lt;/span&amp;gt; || 5000 || 69 || 34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 5250 || 70 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 5500 || 71 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 5750 || 72 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6000 || 73 || 36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6250 || 74 || 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6500 || 75 || 37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 6750 || 76 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 7000 || 77 || 38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 7250 || 78 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Journeyman&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Подмастерье&amp;lt;/span&amp;gt; || 7500 || 79 || 39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 7750 || 80 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8000 || 81 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8250 || 82 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8500 || 83 || 41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 8750 || 84 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9000 || 85 || 42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9250 || 86 || 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9500 || 87 || 43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 9750 || 88 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Artisan&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Ремесленник&amp;lt;/span&amp;gt; || 10000 || 89 || 44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 10250 || 90 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 10500 || 91 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 10750 || 92 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11000 || 93 || 46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11250 || 94 || 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11500 || 95 || 47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 11750 || 96 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 12000 || 97 || 48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 12250 || 98 || 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Expert&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Эксперт&amp;lt;/span&amp;gt; || 12500 || 99 || 49&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50 || &amp;lt;span title=&amp;quot;Master&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Мастер&amp;lt;/span&amp;gt; || - || 100 || 50&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Russian|Экипировка]]&lt;br /&gt;
*[[Monster_Lab/Russian|Лаборатория Монстров]]&lt;br /&gt;
*[[Item_World/Russian|Мир Предмета]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Felchenerov</name></author>
	</entry>
</feed>