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	<title>EHWiki - User contributions [en]</title>
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		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=RiddleMaster/Chinese&amp;diff=64102</id>
		<title>RiddleMaster/Chinese</title>
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		<updated>2026-03-11T10:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 正確或錯誤 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RiddleMaster - 御謎士。在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的任何[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]裡戰鬥 (除了浴血擂台)，玩家可能會遭遇隨機出現的識圖謎題且必須在限制的時間內提交答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;機制&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*檢視在圖片中出現的所有小馬，勾選底部小馬名字旁邊的框&lt;br /&gt;
*在限定時間内提交答案。如果你在時間結束時還沒有提交，那麽系統將使用已經勾選的作爲答案&lt;br /&gt;
*每個謎題圖片中有3個小馬：可能是同一張圖片的3次重複，也可能不一樣 — 每個謎題圖片中最多出現3匹不同的小馬&lt;br /&gt;
*限定時間起初為80秒。隨著等級上升而減少，300級時為20秒。[缺少數據]&lt;br /&gt;
*玩家等級越高，最近戰鬥的層數（一次完整的壓榨界挑戰是1000層）越多，小馬圖片就會變得越來越模糊，以及更多的斑點或顆粒遮擋物&lt;br /&gt;
*在任何多場次戰鬥模式中的第一場結束後，謎題出現的概率會增加&lt;br /&gt;
*刷新頁面不會產生負面影響，但是計時器在頁面重載期間依然會走動&lt;br /&gt;
*觸發謎題本身不計入戰鬥場次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;正確或錯誤&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要玩家在限定時間内提交任何答案，不論對錯，都會獲得以下效果：&lt;br /&gt;
*[[Image:riddlemaster.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Blessing of the RiddleMaster&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（御謎士的祝福）。你被御謎士祝福了。你的物理與魔法攻擊增加10%。持續20回合。&lt;br /&gt;
**玩家購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Enigma Energizer}}』後，效果提升至 20%，持續 50 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在限定時間的一半之前提交答案，玩家還會獲得：&lt;br /&gt;
*一次回復效果，等效於使用一次 [[Items/Chinese#Battle_Powerups|生命寶石+魔力寶石+靈力寶石]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系統不會告訴玩家你的答案是否正確&lt;br /&gt;
*系統會統計最近一段時間内，小馬的漏選次數和錯選次數&lt;br /&gt;
*如果錯誤次數過多，你將會受到懲罰：戰鬥中會更快的消耗精力（具體懲罰數值未公開）&lt;br /&gt;
**該錯誤計數存在一定的範圍，在受到懲罰前，你的錯誤計數是不確定的&lt;br /&gt;
**錯選小馬比漏選小馬的錯誤次數權重更高 - 所以不確定答案時，最好不要亂選，空選就好&lt;br /&gt;
*如果你的準確度低到受到了精力懲罰，屏幕頂端精力讀數將顯示爲紅色&lt;br /&gt;
**你也可以將鼠標懸停在精力讀數上，來查看受到的懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;懲罰&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如何判斷你受到了懲罰：&lt;br /&gt;
*屏幕頂端精力讀數顯示為紅色&lt;br /&gt;
*鼠標懸停在精力讀數上，會顯示一條消息告知受到了懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到懲罰時該怎麽做：&lt;br /&gt;
*增加謎題的正確率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懲罰的時間是未知的，管理員也不願意分享此信息：&lt;br /&gt;
*不知道需要多少正確才能結束懲罰&lt;br /&gt;
*不知道需要多少時間才能結束懲罰&lt;br /&gt;
*不知道用於計算正確率的謎題的數量&lt;br /&gt;
*不知道用於計算正確率的謎題的時間區間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;謎題&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
系統裡的謎題包含：&lt;br /&gt;
*出自《[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A9%E8%99%B9%E5%B0%8F%E9%A6%AC%EF%BC%9A%E5%8F%8B%E6%83%85%E5%B0%B1%E6%98%AF%E9%AD%94%E6%B3%95 彩虹小馬：友情就是魔法]》裡 6 隻主要小馬任一隻的圖片，且會有不同的旋轉方向。玩家必須選擇和圖中小馬對應的字母。計時器上方有一個連結提供一張圖片給不熟悉這個系列的玩家參考 (小馬圖鑑)。&lt;br /&gt;
*注意：禁止將自己遇到的謎題圖片發送給他人尋求答案 - 小馬謎題圖像現在可以追溯至生成它們的賬戶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maze.jpg|迷宮謎題 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
PONIES.png|小馬謎題&lt;br /&gt;
Ponychart.jpg|小馬圖鑑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Stamina/Chinese|精力]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=RiddleMaster/Chinese&amp;diff=64101</id>
		<title>RiddleMaster/Chinese</title>
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		<updated>2026-03-11T10:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 機制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RiddleMaster - 御謎士。在《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的任何[[Battles/Chinese#.E6.88.B0.E9.AC.A5.E6.A8.A1.E5.BC.8F|戰鬥模式]]裡戰鬥 (除了浴血擂台)，玩家可能會遭遇隨機出現的謎題且必須在限制的時間內解謎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;機制&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*檢視在圖片中出現的所有小馬，勾選小馬名字旁邊的框&lt;br /&gt;
*在限定時間内提交答案。如果你在時間結束時還沒有提交，那麽系統將使用已經勾選的作爲答案&lt;br /&gt;
*每個謎題圖片中有3個小馬：可能是同一張圖片的3次重複，也可能不一樣 — 每個謎題圖片中可能有1、2、3個不同的小馬&lt;br /&gt;
*限定時間起初為30秒。隨著等級上升而減少，300級時為20秒。[缺少數據]&lt;br /&gt;
*玩家等級越高，最近戰鬥的層數（一次完整的壓榨界挑戰是1000層）越多，小馬圖片就會變得越來越模糊，以及更多的斑點或顆粒遮擋物&lt;br /&gt;
*在任何多場次戰鬥模式中的第一場結束後，謎題出現的概率會增加&lt;br /&gt;
*刷新頁面不會產生負面影響，但是計時器在頁面重載期間依然會走動&lt;br /&gt;
*觸發謎題本身不計入戰鬥場次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;正確或錯誤&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要玩家在限定時間内提交任何答案，不論對錯，都會獲得以下效果：&lt;br /&gt;
*[[Image:riddlemaster.png]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Blessing of the RiddleMaster&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（御謎士的祝福）。你被御謎士祝福了。你的物理與魔法攻擊增加10%。持續20回合。&lt;br /&gt;
**玩家購買『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Enigma Energizer}}』後，效果提升至 20%，持續 50 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在限定時間的前半部分提交答案，玩家還會獲得：&lt;br /&gt;
*一次回復效果，等效於 [[Items/Chinese#Battle_Powerups|生命寶石+魔力寶石+靈力寶石]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
系統不會提供關於答案是正確還是錯誤的反饋&lt;br /&gt;
*系統會跟蹤最近一段時間内，小馬的漏選計數和錯選計數&lt;br /&gt;
*如果錯誤計數過多，你將會受到懲罰：戰鬥中會更快的消耗精力（具體懲罰數值未公開）&lt;br /&gt;
**該錯誤計數存在一定的範圍，在受到懲罰前，你的錯誤計數是不確定的&lt;br /&gt;
**錯選小馬比漏選小馬的錯誤計數更多 - 所以有疑問時，最好不要猜測，留空就好&lt;br /&gt;
*如果你的準確度低到受到了精力懲罰，屏幕頂端精力讀數顯示爲紅色&lt;br /&gt;
**你也可以將鼠標懸停在精力讀數上，來查看受到的懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;懲罰&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如何判斷你受到了懲罰：&lt;br /&gt;
*屏幕頂端精力讀數顯示為紅色&lt;br /&gt;
*鼠標懸停在精力讀數上，會顯示一條消息告知受到了懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
受到懲罰時該怎麽做：&lt;br /&gt;
*增加謎題的正確率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
懲罰的時間是未知的，管理員也不願意分享此信息：&lt;br /&gt;
*不知道需要多少正確才能結束懲罰&lt;br /&gt;
*不知道需要多少時間才能結束懲罰&lt;br /&gt;
*不知道用於計算正確率的謎題的數量&lt;br /&gt;
*不知道用於計算正確率的謎題的時間區間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;謎題&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
系統裡的謎題包含：&lt;br /&gt;
*出自《[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%A9%E8%99%B9%E5%B0%8F%E9%A6%AC%EF%BC%9A%E5%8F%8B%E6%83%85%E5%B0%B1%E6%98%AF%E9%AD%94%E6%B3%95 彩虹小馬：友情就是魔法]》裡 6 隻主要小馬任一隻的圖片，且會有不同的旋轉方向。玩家必須選擇和圖中小馬對應的字母。計時器上方有一個連結提供一張圖片給不熟悉這個系列的玩家參考 (小馬圖鑑)。&lt;br /&gt;
*注意：要求他人提供帶有正確答案的小馬圖像現在被禁止 - 小馬謎題圖像現在可以追溯至生成它們的賬戶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Maze.jpg|迷宮謎題 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
PONIES.png|小馬謎題&lt;br /&gt;
Ponychart.jpg|小馬圖鑑&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Stamina/Chinese|Stamina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63723</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
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		<updated>2025-09-03T14:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-6&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
| 1 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|2 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-19&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
|3 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-26&lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|4 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27-33&lt;br /&gt;
|Nintendo&lt;br /&gt;
|5 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34-39&lt;br /&gt;
| IWBTH&lt;br /&gt;
|6 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|PFUDOR&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41+&lt;br /&gt;
|PFUDOR+&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束並結算後，玩家如果抵達了第30層，則主世界的角色會獲得全屬性+1的永久屬性加成。抵達40層全屬性+2,抵達50層全屬性+3。繼續挑戰也不會獲得更多的屬性點獎勵了。&lt;br /&gt;
*如果玩家抵達了高塔的第50層（高塔界面顯示當前位於第50層），賽季結算後會在主世界得到一張“無雙兌換券”（可以在雪花祭壇獻祭，必定獲得一件無雙品質的裝備，強制靈魂綁定）。通關第100層（高塔界面顯示當前位於第100層），會得到第二張“無雙兌換券”。“無雙兌換券”無法出售，僅能自用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63722</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
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		<updated>2025-09-03T14:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-6&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
| 1 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|2 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-19&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
|3 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-26&lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|4 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27-33&lt;br /&gt;
|Nintendo&lt;br /&gt;
|5 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34-39&lt;br /&gt;
| IWBTH&lt;br /&gt;
|6 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|PFUDOR&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41+&lt;br /&gt;
|PFUDOR+&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束並結算後，玩家如果抵達了第30層，則主世界的角色會獲得全屬性+1的永久屬性加成。抵達40層全屬性+2,抵達50層全屬性+3。繼續挑戰也不會獲得更多的屬性點獎勵了。&lt;br /&gt;
*如果玩家抵達了高塔的第50層，賽季結算後會在主世界得到一張“無雙兌換券”（可以在雪花祭壇獻祭，必定獲得一件無雙品質的裝備，強制靈魂綁定）。通關第100層，會得到第二張“無雙兌換券”。“無雙兌換券”無法出售，僅能自用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
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		<title>The Tower/Chinese</title>
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		<updated>2025-09-03T14:25:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-6&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
| 1 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|2 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-19&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
|3 階&lt;br /&gt;
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|20-26&lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|4 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27-33&lt;br /&gt;
|Nintendo&lt;br /&gt;
|5 階&lt;br /&gt;
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| IWBTH&lt;br /&gt;
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|41+&lt;br /&gt;
|PFUDOR+&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束並結算後，玩家如果通關了第30層，則主世界的角色會獲得全屬性+1的永久屬性加成。通關40層全屬性+2,50層全屬性+3。&lt;br /&gt;
*如果玩家通關了第50層，會在主世界得到一個“無雙兌換券”（可以在雪花祭壇獻祭，必定獲得一件無雙品質的裝備，強制靈魂綁定）。通關第100層，會得到第二個“無雙兌換券”。“無雙兌換券”無法出售，僅能自用。&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63720</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
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		<updated>2025-09-03T14:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-6&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
| 1 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|2 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-19&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
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|20-26&lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
|4 階&lt;br /&gt;
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|Nintendo&lt;br /&gt;
|5 階&lt;br /&gt;
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| IWBTH&lt;br /&gt;
|6 階&lt;br /&gt;
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|PFUDOR+&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束並結算後，玩家如果通關了第30層，則主世界的角色會獲得全屬性+1的永久屬性加成。通關40層全屬性+2,50層全屬性+3。&lt;br /&gt;
*如果玩家通關了第50層，會在主世界得到一個“無雙兌換券”（可以在雪花祭壇獻祭，必定獲得一件無雙品質的裝備，強制靈魂綁定）。通關第100層，會得到第二個“無雙兌換券”。“無雙兌換券”無法出售，僅能自用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63719</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
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		<updated>2025-09-03T14:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-6&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
| 1 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|2 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Nightmare&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Hell&lt;br /&gt;
|4 階&lt;br /&gt;
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|Nintendo&lt;br /&gt;
|5 階&lt;br /&gt;
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| IWBTH&lt;br /&gt;
|6 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|PFUDOR&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41+&lt;br /&gt;
|PFUDOR+&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
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		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63718</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
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		<updated>2025-09-03T14:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Normal&lt;br /&gt;
| 1 階&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63717</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63717"/>
		<updated>2025-09-03T14:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 高塔奬勵 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Hell&lt;br /&gt;
|4 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27-33&lt;br /&gt;
|Nintendo&lt;br /&gt;
|5 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34-39&lt;br /&gt;
| IWBTH&lt;br /&gt;
|6 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|PFUDOR&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51+&lt;br /&gt;
|PFUDOR+&lt;br /&gt;
|7 階&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63716</id>
		<title>The Tower/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=The_Tower/Chinese&amp;diff=63716"/>
		<updated>2025-09-03T14:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:The Tower.png|thumb|The Tower Interface.]]&lt;br /&gt;
高塔是僅出現在[[Isekai/Chinese|異世界]]模式中的[[Battles#Battle_Modes|挑戰關卡]]。&lt;br /&gt;
==介紹==&lt;br /&gt;
*高塔層數排名是異世界排名機制的來源。高塔有近乎無限的層數，玩家需要通過挑戰難度不斷提高的層數來獲取更高的排名。&lt;br /&gt;
*從第20層開始，每一層都以二回合增加而有更多的戰鬥回合數，直到第41層開始100回合封頂。怪物的等級固定為層數乘以十，並且可以超過或少於玩家的等級。&lt;br /&gt;
*高塔的[[HentaiVerse_Settings#Challenge_Level|難度等級]]取決於樓層而並非玩家[[HentaiVerse_Settings|設定]]的難度等級。&lt;br /&gt;
** 難度等級從Normal開始持續增加，直到第50的PFUDOR為止。從50層開始怪物的屬性會比PFUDOR難度還要強大，並且怪物每向上一層都會額外提升5%的基礎傷害和生命值。&lt;br /&gt;
** 在一次高塔挑戰內，回合數越高怪物傷害也越高，每回合疊加2%?的怪物傷害加成。&lt;br /&gt;
*在第二十層之前玩家每天有5次嘗試攻略高塔的機會。在此之後每天僅有三次攻略機會。單日內成功攻略第二十層之後的高塔層數，系統會阻止玩家再次攻略高塔，直到下一個自然日。在[[Isekai#Isekai_Season|最終衝刺]]模式下允許玩家一天攻略兩層高塔。&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039; 當玩家從高塔中逃跑或者在高塔中被擊敗均會消耗一次挑戰機會。&lt;br /&gt;
*玩家的高塔排行會顯示在高塔的戰鬥選擇頁面，但是在達到第五層之前都會顯示為無排名（Unranked）。&lt;br /&gt;
==高塔排名==&lt;br /&gt;
排名是根據玩家攻略高塔的層數進行排列的。&lt;br /&gt;
*如果有多個玩家到達同一層，他們會並列同一排名。在更低層的玩家的排位計數依然會根據並列排名的數量依次向後排列。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;舉例：如果有兩人在同一層並列第一，他們都顯示為第一名，但是在他們之外排行最高的人顯示為第三名。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==高塔奬勵==&lt;br /&gt;
*每通關一層必定奬勵一件[[equipment|裝備]]，裝備的品質按照所在層的難度，對應相當於獻祭一件階級為1-7級的貢品。&lt;br /&gt;
*每通關一層奬勵10個[[Items#Soul_Fragments|{{HVkwzh|Soul Fragment}}]]。&lt;br /&gt;
*每通關一層提升在異世界的經驗值奬勵20%（從0開始）。獲取經驗值奬勵需要通關至少一層。&lt;br /&gt;
*在當前賽季結束之前，按照通關的層數，每層會提升主世界中角色傷害的0.1%(上限為10%)。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!層數&lt;br /&gt;
!戰鬥難度&lt;br /&gt;
!奬勵的裝備階級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1-6&lt;br /&gt;
|Normal&lt;br /&gt;
| Tier 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7-13&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Tier 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14-19&lt;br /&gt;
|Nightmare&lt;br /&gt;
|Tier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20-26&lt;br /&gt;
|Hell&lt;br /&gt;
| Tier 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27-33&lt;br /&gt;
|Nintendo&lt;br /&gt;
|Tier 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34-39&lt;br /&gt;
| IWBTH&lt;br /&gt;
|Tier 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|PFUDOR&lt;br /&gt;
|Tier 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41+&lt;br /&gt;
|PFUDOR+&lt;br /&gt;
|Tier 7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
[[Category:Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63691</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63691"/>
		<updated>2025-08-28T15:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 雙手武器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;通用&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然可能[[Damage/Chinese#Miss|命中不了]]目標。不過，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對相鄰下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;法師&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
當玩家裝備了法杖為武器時，他就是法師流派。&lt;br /&gt;
法師默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63690</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63690"/>
		<updated>2025-08-28T15:05:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技翻譯對照表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;星爆氣流斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;燕返&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|星爆氣流斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燕返 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：星爆氣流斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：燕返&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63689</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63689"/>
		<updated>2025-08-28T15:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 武器戰技 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;星爆氣流斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;燕返&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|星爆氣流斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燕返 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：星爆氣流斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63688</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63688"/>
		<updated>2025-08-28T15:05:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技傷害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;星爆氣流斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|星爆氣流斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|燕返 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：星爆氣流斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63687</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63687"/>
		<updated>2025-08-28T15:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技翻譯對照表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;星爆氣流斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|星爆氣流斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：星爆氣流斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63686</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63686"/>
		<updated>2025-08-28T15:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技傷害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;星爆氣流斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|星爆氣流斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63685</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63685"/>
		<updated>2025-08-28T15:01:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 武器戰技 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;星爆氣流斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|天樓斷霸斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63684</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63684"/>
		<updated>2025-08-28T14:59:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;技能&#039;&#039;&#039;是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，玩家可以在戰斗中使用各種技能來攻擊敵人或是輔助自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|天樓斷霸斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63683</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63683"/>
		<updated>2025-08-28T14:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 天賦技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==天賦技能==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;：你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;施法專注&#039;&#039;&#039;：你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;走為上計&#039;&#039;&#039;：你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;掃描敵人&#039;&#039;&#039;：擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|天樓斷霸斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63682</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63682"/>
		<updated>2025-08-28T14:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 天賦技能 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==天賦技能==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;防守姿態&#039;&#039;&#039;。你擺好了架勢準備防禦來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*防守姿態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;專注&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的法術遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|閃避率]]也會降低。&lt;br /&gt;
*專注狀態下讓玩家無法閃避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物的攻擊仍然有幾率[[Damage/Chinese#Miss|未命中]]。&lt;br /&gt;
*專注狀態持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升法術命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*消耗 25% 鬥氣，恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;逃跑&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊玩家。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*離開當前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]，視為挑戰失敗。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也會列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;掃描&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|天樓斷霸斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63681</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63681"/>
		<updated>2025-08-28T14:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* Innate Skills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==天賦技能==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技能&#039;&#039;&#039;為角色自帶的，通用技能，在任何情況下都可以使用，不受[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技能 !! 技能效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;防守姿態&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|防禦}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|防守}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|天樓斷霸斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63680</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63680"/>
		<updated>2025-08-28T14:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技傷害 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 戰技傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|盾牌猛擊 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要害猛擊 || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果目標已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最後的慈悲 || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|蓄力重擊 || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|猛龍破軍擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|崩山裂地擊 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|致盲打擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|暗影潛襲 || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|天樓斷霸斬 || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翔天升龍斬 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖攻擊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|震蕩衝擊 || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|軌道友情加農炮 || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63679</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63679"/>
		<updated>2025-08-28T14:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 殺傷力 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技傷害&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以戰技使用前為準 (否則耗盡鬥氣的戰技會變為 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎戰技傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 戰技傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰技名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63678</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63678"/>
		<updated>2025-08-28T14:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技翻譯對照表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：盾牌猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：要害猛擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：最後的慈悲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：蓄力重擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：猛龍破軍擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：崩山裂地擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：致盲打擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：暗影潛襲&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：天樓斷霸斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63677</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63677"/>
		<updated>2025-08-28T14:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技翻譯對照表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：翔天升龍斬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：震蕩衝擊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：軌道友情加農炮&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：龍之怒吼&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63676</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63676"/>
		<updated>2025-08-28T14:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 戰技翻譯對照表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技能]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|軌道友情加農炮}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|龍之怒吼}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63675</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63675"/>
		<updated>2025-08-28T14:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 技巧中文注釋 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;戰技翻譯對照表&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器戰技]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|FUS RO DAH}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63674</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63674"/>
		<updated>2025-08-28T14:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 參考資料 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;技巧中文注釋&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|FUS RO DAH}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63673</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63673"/>
		<updated>2025-08-28T14:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 參見 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;技巧中文注釋&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|FUS RO DAH}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|能力]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|Overcharge]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|法術]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63672</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63672"/>
		<updated>2025-08-28T14:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* Special Skills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特殊技能==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技能&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;軌道友情加農炮&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中至多 10 個目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*在玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]後，第二個自然日即可解鎖此技能。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高此技能的殺傷力。&lt;br /&gt;
*此技能&#039;&#039;&#039;僅能夠在主世界模式下使用&#039;&#039;&#039;，異世界模式無此技能。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;龍之怒吼&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*傷害類型為[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*會造成 5 回合的暈眩效果。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，在設置中切換裝備{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號後才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;技巧中文注釋&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|FUS RO DAH}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|Abilities]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|Overcharge]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63671</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63671"/>
		<updated>2025-08-28T14:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 武器戰技 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手武器]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖攻擊]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Skills==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技巧&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;Orbital Friendship Cannon&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中多達 10 個目標。&lt;br /&gt;
*打出[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*只要玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]就能解鎖。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高殺傷力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;FUS RO DAH&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*打出虛空傷害。&lt;br /&gt;
*導致暈眩 5 回合。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，切換成{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;技巧中文注釋&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|FUS RO DAH}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|Abilities]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|Overcharge]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63670</id>
		<title>Skills/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Skills/Chinese&amp;diff=63670"/>
		<updated>2025-08-28T14:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* Weapon Skills */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Skills&#039;&#039;&#039;（技巧）是《[[HentaiVerse/Chinese|{{HVkwzh|HentaiVerse}}]]》裡的特殊能力，目前作為玩家在戰鬥時的輔助功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innate Skills==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;天賦技巧&#039;&#039;&#039;開放給所有玩家使用，不論等級或[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥風格]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:defend.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Defend&lt;br /&gt;
|  &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Defend}}&#039;&#039;&#039;。你正在{{HVkwzh|Defend}}來自敵人的攻擊。你受到的傷害減少 25%。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Defend}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]恢復 25% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎生命值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:Abilities_Static_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Focus&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Focus_Skill}}&#039;&#039;&#039;。你已做好施放魔法攻擊的心理準備。你的咒語遭到抵抗的機率降低了，但你的[[Damage/Chinese|規避數值]]也一樣。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}會讓玩家無法迴避/格擋/招架/抵抗 (-100% 懲罰)，但怪物仍然會[[Damage/Chinese#Miss|錯失]]攻擊。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Focus_Skill}}持續 2 回合 - 執行動作的回合和持續動作的回合。&lt;br /&gt;
*提升魔法命中率 100%，降低[[Interference/Chinese|干擾]] 50%，降低怪物的抵抗率 50%?。&lt;br /&gt;
*會消耗 25% 鬥氣恢復 5% [[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:flee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Flee&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Flee}}&#039;&#039;&#039;。你正在逃跑。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}可能需要完整的一回合才會生效，在此期間怪物仍然可以攻擊。&lt;br /&gt;
**『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Yakety Sax}}』可以讓{{HVkwzh|Flee}}瞬間成功。&lt;br /&gt;
*從目前的[[Battles/Chinese#.E9.AB.94.E5.88.B6|連續戰鬥]]將玩家排除在外。&lt;br /&gt;
*{{HVkwzh|Flee}}也列入怪物的[[Monster_Lab/Chinese#.E6.A9.9F.E7.8E.87|勝場]]，但是有一個冷卻時間來計算多久增加怪物的勝場數。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sscan.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Scan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;{{HVkwzh|Scan}}&#039;&#039;&#039;。擷取目標的情報。&lt;br /&gt;
*提供單隻怪物的進階情報，包含牠的：&lt;br /&gt;
**生命、魔力和靈力值。&lt;br /&gt;
**怪物種族和[[Monster_Lab/Chinese#.E6.80.AA.E7.89.A9.E6.95.B8.E5.80.BC.E8.88.87_Power_Level|戰鬥力]]。&lt;br /&gt;
**擁有者。&lt;br /&gt;
**近戰攻擊[[Damage_Types/Chinese|傷害類型]]。&lt;br /&gt;
**各種傷害類型的緩傷數值。&lt;br /&gt;
*請注意某些負面狀態會影響情報準確性。&lt;br /&gt;
|| [[File:Scan_Example.png|frame|{{HVkwzh|Scan}}範例。]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器戰技==&lt;br /&gt;
不同的[[Fighting_Styles/Chinese|戰鬥流派]]會賦予玩家不同的&#039;&#039;&#039;武器戰技&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*戰技不會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]和被招架。&lt;br /&gt;
*雖然[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]會增加傷害，但在靈動架式狀態中使用這些戰技會導致鬥氣進一步消耗，鬥氣值過低將無法維持靈動架勢。&lt;br /&gt;
**如果在靈動架式狀態中使用戰技，在使出戰技之前還有靈動架式本身的消耗。因此，至少要保留比戰技消耗量再多 10% 的[[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，否則會因為靈動架勢消耗導致鬥氣不足，無法發動戰技。&lt;br /&gt;
*使用戰技消耗鬥氣，多餘的鬥氣不會給予戰技傷害加成。消耗值見下表。&lt;br /&gt;
*所有的戰技都有冷卻時間。&lt;br /&gt;
*隨著[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]提升會逐漸解鎖新的戰技。對於二天一流，以雙持和雙手熟練度中較低的為準。&lt;br /&gt;
*這些戰技沿用玩家目前的主手[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]的[[Damage_Types/Chinese|屬性/傷害類型]]，除非另行說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戰鬥風格 !! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! [[Proficiencies/Chinese|熟練度]]需求 !! 說明/各種狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:sshieldbash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;用你的盾牌痛擊敵人使牠暈眩，接著用武器猛攻蹂躪牠。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;盾牌猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |25&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*無需裝備[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]]也可發動此戰技。&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]] 效果持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*傷害類型為 敲擊傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:svital.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;擊暈敵人之後使出的攻擊，如果擊中暈眩的目標可造成大量傷害和流血。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;要害猛擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*對已暈眩的敵人釋放戰技會疊加 5 層[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]傷口 (流血百分比 = 50%) 持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*對處於暈眩的敵人會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:smerciful.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;終結受到致命傷的敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;最後的慈悲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*立即殺死生命值低於 25% 且正在流血的敵人。&lt;br /&gt;
**目標的生命值在 25% 之上時只會受到一般的戰技傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding|雙持武器]]&lt;br /&gt;
! [[File:siris.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對敵人的雙眼做出精準的打擊，給予巨大的傷害並暫時使牠失明。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;致盲打擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
令目標受到持續 100 回合的致盲效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sbackstab.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;小馬們從背後出手。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;暗影潛襲&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |5&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*攻擊致盲的目標會造成額外傷害。&lt;br /&gt;
*約 50% 機率會使致盲的目標中毒 15 回合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfrenzy.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;發狂。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;天樓斷霸斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |75&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
可擊中至多 5 個相鄰目標的 10~20 段攻擊。(敵人數量提升段數)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot;| [[Fighting_Styles/Chinese#Two-Handed|雙手]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:scleave.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中力量對單一敵人重擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;蓄力重擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成比普通攻擊更高的傷害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:srending.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;撕裂敵人的防禦，使牠們在脆弱的狀態下遭受後續攻擊。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;猛龍破軍擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
對所有目標給予 3 層[[Equipment_Procs/Chinese|破甲]]效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sshatter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;以武器做出沉重的一掃讓所有敵人東倒西歪。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;崩山裂地擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
如果連接於「{{HVkwzh|Rending Blow}}」之後可對所有目標給予暈眩效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Niten_Ichiryu|二天一流]]&lt;br /&gt;
! [[File:sskyward.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;引導來自天堂的力量而揮出強悍的一擊，造成大規模的屠殺。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;翔天升龍斬&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
造成 3 層破甲 (緩傷降至 25%) 和 5 層流血 (流血百分比 = 20%) 的負面效果，最多可攻擊 5 個目標。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Fighting_Styles/Chinese#Staff|法杖]]&lt;br /&gt;
! [[File:sconcussive.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;集中你的力量對敵人的頭部做出精準的打擊，造成大傷害且使牠暈眩。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;震蕩衝擊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*造成 5 回合的暈眩效果，但不會使已暈眩的目標再次暈眩。&lt;br /&gt;
*傷害類型為魔法傷害。&lt;br /&gt;
*可以觸發[[Fighting_Styles/Chinese#Staff|魔力合流]]效果。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Special Skills==&lt;br /&gt;
滿足特殊條件才能解鎖的&#039;&#039;&#039;特殊技巧&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧 !! 消耗 !! 冷卻時間 !! 狀態效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sofc.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;對戰場上的所有敵人給予巨大的範圍傷害。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;Orbital Friendship Cannon&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中多達 10 個目標。&lt;br /&gt;
*打出[[Damage_Types/Chinese#Void|虛空]]傷害。&lt;br /&gt;
*只要玩家擁有 21 種不同的[[Items/Chinese#Collectables|珍藏品]]就能解鎖。&lt;br /&gt;
*『[[Hath_Perks/Chinese|Hath 額外能力]]：{{HVkwzh|Manehattan Project}}』能大幅提高殺傷力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:sfus.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;給予傷害並暫時震退戰場上的所有敵人。&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:pointer; color:#5C0D11; background-color:#EDEBDF;&amp;quot;&amp;gt;FUS RO DAH&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*可擊中所有目標。&lt;br /&gt;
*打出虛空傷害。&lt;br /&gt;
*導致暈眩 5 回合。&lt;br /&gt;
*獲得{{HVkwzh|Dovahkiin}}[[Ranks/Chinese|稱號]]後解鎖，切換成{{HVkwzh|Dovahkiin}}稱號才能使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;殺傷力&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--傷害公式中的鬥氣以技巧使用前為準 (否則耗盡鬥氣的技巧會算出 0 傷害)。--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;基礎技巧傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理攻擊基礎傷害]] * 技巧傷害倍率 * 鬥氣 %? * 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 技巧名稱 !! 技巧傷害倍率&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shield Bash || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vital Strike || 2.5&amp;lt;br&amp;gt;5：如果已暈眩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Merciful Blow || 5?：如果怪物生命值 &amp;gt; 25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Great Cleave || 2.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rending Blow || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shatter Strike || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iris Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Backstab || 2.5?&amp;lt;br&amp;gt;5?：如果已{{HVkwzh|Blinded}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frenzied Blows || 1?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;二天&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skyward Sword || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Concussive Strike || 1.5?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orbital Friendship Cannon || 5?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;技巧中文注釋&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;12&amp;quot;|[[#Weapon_Skills|武器技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Shield Bash&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shield Bash}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Vital Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Vital Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Merciful Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Merciful Blow}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Great Cleave&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Great Cleave}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rending Blow&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Rending Blow}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Shatter Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Shatter Strike}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Iris Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Iris Strike}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Backstab&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Backstab}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Frenzied Blows&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Frenzied Blows}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Skyward Sword&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Skyward Sword}}&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;&#039;Concussive Strike&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Concussive Strike}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;|[[#Special_Skills|特殊技巧]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Orbital Friendship Cannon&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;FUS RO DAH&#039;&#039;&#039;：{{HVkwzh|FUS RO DAH}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Abilities/Chinese|Abilities]]&lt;br /&gt;
*[[Overcharge/Chinese|Overcharge]]&lt;br /&gt;
*[[Spells/Chinese|Spells]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63669</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63669"/>
		<updated>2025-08-28T14:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 通用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;通用&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;法師&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
當玩家裝備了法杖為武器時，他就是法師流派。&lt;br /&gt;
法師默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63668</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63668"/>
		<updated>2025-08-28T13:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 單手武器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;通用&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;法師&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
當玩家裝備了法杖為武器時，他就是法師流派。&lt;br /&gt;
法師默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63667</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63667"/>
		<updated>2025-08-28T13:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 徒手 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;通用&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;法師&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
當玩家裝備了法杖為武器時，他就是法師流派。&lt;br /&gt;
法師默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63666</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63666"/>
		<updated>2025-08-28T13:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==&#039;&#039;&#039;通用&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;單手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙手武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;雙持武器&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;二天一流&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;法師&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
當玩家裝備了法杖為武器時，他就是法師流派。&lt;br /&gt;
法師默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63665</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63665"/>
		<updated>2025-08-28T13:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 法杖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法師==&lt;br /&gt;
當玩家裝備了法杖為武器時，他就是法師流派。&lt;br /&gt;
法師默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63664</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63664"/>
		<updated>2025-08-28T13:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 雙持武器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;連擊&#039;&#039;&#039;，對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63663</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63663"/>
		<updated>2025-08-28T13:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 雙手武器 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度≥ 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63662</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63662"/>
		<updated>2025-08-28T13:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 通用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63661</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63661"/>
		<updated>2025-08-28T13:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 通用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**在引導狀態下釋放法術，會&#039;&#039;&#039;消除引導效果&#039;&#039;&#039;，所以盡量不要在引導狀態下釋放低級法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63660</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
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		<updated>2025-08-28T13:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 通用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;魔力引導&#039;&#039;&#039;：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63659</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63659"/>
		<updated>2025-08-28T13:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 法杖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;，這是由玩家的物理和魔法傷害數值共同決定傷害的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
**每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
***恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
**觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
**最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
**用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63658</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63658"/>
		<updated>2025-08-28T13:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 法杖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是由玩家的物理和魔法傷害數值影響的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63657</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
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		<updated>2025-08-28T13:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 法杖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是由玩家的物理和魔法傷害數值影響的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
**[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63656</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63656"/>
		<updated>2025-08-28T13:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 參考資料 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是由玩家的物理和魔法傷害數值影響的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
**[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|裝備]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|裝備效果]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|技能]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|流派]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63655</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
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		<updated>2025-08-28T13:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 參見 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是由玩家的物理和魔法傷害數值影響的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
**[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參考資料&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63654</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63654"/>
		<updated>2025-08-28T13:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* 法杖 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是由玩家的物理和魔法傷害數值影響的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
**[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63653</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63653"/>
		<updated>2025-08-28T13:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* Staff */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法杖==&lt;br /&gt;
默認的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是由玩家的物理和魔法傷害數值影響的一種物理攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放法術或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率觸發：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;Coalesced Mana&#039;&#039;&#039;（魔力合流）：神秘的能量匯集於這個目標周圍，對牠施放法術只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]效果疊加)。&lt;br /&gt;
**觸發機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流&#039;&#039;&#039;幾率 = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊擊中牠有機率觸發：&lt;br /&gt;
**[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;：你擾亂了目標周圍的魔力並吸取到體內。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***觸發幾率取決於玩家使用的法杖面板。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊擊敗魔力合流狀態的怪物則必定會觸發&#039;&#039;&#039;以太之觸&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63652</id>
		<title>Fighting Styles/Chinese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Fighting_Styles/Chinese&amp;diff=63652"/>
		<updated>2025-08-28T13:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AN94: /* Niten Ichiryu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==通用==&lt;br /&gt;
施放&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;消耗魔力的法術時，有概率觸發以下效果。觸發機率取決於此法術相對於[[Character_Stats/Chinese#Points|基礎魔力值]]的魔力值消耗量 (包含經由[[#Staff|魔力合流]]和[[#Any|魔力引導]]效果釋放的法術也以此法估算，經由引導效果施放的咒語不會再觸發引導效果)：&lt;br /&gt;
*[[File:channeling.png]] &#039;&#039;&#039;Channeling&#039;&#039;&#039;（魔力引導）：你正不斷地引導出神祕的力量，你下一次施放的法術會增強 50% 效果且只消耗 1 點魔力值。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Offensive_Magic|攻擊性法術]]和治療法術的效果值增加 50%。&lt;br /&gt;
**[[Spells/Chinese#Deprecating_Magic|削弱]]和[[Spells/Chinese#Supportive_Magic|輔助]]法術效果的持續時間 (包含「枯木逢春」) 延長 50%。&lt;br /&gt;
**攻擊性法術依然會命中目標。&lt;br /&gt;
**目標仍然可以抵抗直接給予傷害的法術的部分傷害。&lt;br /&gt;
**持續 5 回合後消失(使用[[Items/Chinese#Battle_Powerups|神秘寶石]]將維持 16 回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大致&#039;&#039;&#039;的觸發概率為：&lt;br /&gt;
 法術消耗 / (基礎魔力值 * 1.2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==徒手==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;徒手&#039;&#039;&#039;。由於新手玩家一開始身上沒有裝備[[Equipment/Chinese#Weapons|武器]]，這種流派是專為他們設計並用於實戰上，直到他們取得並裝備了一把武器。這種流派沒有特殊效果，也沒有相應的[[Proficiencies/Chinese|熟練度]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*傷害類型為敲擊傷害。&lt;br /&gt;
*有一個固定生效的 +10% [[Character_Stats/Chinese#Accuracy|攻擊命中率]]增益效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==單手武器==&lt;br /&gt;
如果玩家裝備了一把&#039;&#039;&#039;單手&#039;&#039;&#039;武器 (可能會搭配一面[[Equipment/Chinese#Shields|盾牌]])，則攻擊命中敵人後有機率觸發：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一、[[File:overwhelming_strikes.png]] &#039;&#039;&#039;壓制攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
**攻擊傷害增加 15% ，命中率增加 50%，持續 4 回合。&lt;br /&gt;
**每一道特效有 20% 反制招架的機率，最多可堆疊 5 道特效 (每一道 20% 機率無視怪物的成功招架)。&lt;br /&gt;
**影響發動率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|單手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|END}}和{{HVkwzh|STR}}]]。可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;觸發概率 = 5 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|END}}) * 0.01 + 單手武器熟練度 / 20&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 30%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、&#039;&#039;&#039;反擊&#039;&#039;&#039;一個攻擊被被[[Damage/Chinese|格擋或招架]]的敵人。&lt;br /&gt;
*反擊為有機率使敵人[[Equipment_Procs/Chinese|暈眩]]的普通攻擊，無法觸發任何其它武器傷害特效，它也受到&#039;&#039;&#039;壓制打擊&#039;&#039;&#039;效果影響。&lt;br /&gt;
*每回合能反擊的次數取決於單手武器熟練度。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;100 - 1 次反擊。&lt;br /&gt;
**100~199 - 2 次反擊。&lt;br /&gt;
**&amp;gt;200 - 3 次反擊。&lt;br /&gt;
*成功反擊會增加 5~10% [[Overcharge/Chinese|鬥氣]]，每回合限 1 次。&lt;br /&gt;
*影響觸發概率的因素，按重要性排列依序為單手武器熟練度、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|DEX}}]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}]]。&lt;br /&gt;
可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;反擊概率&#039;&#039;&#039; = 25 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 單手熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙手武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙手&#039;&#039;&#039;武器擊中敵人時有機率觸發 &#039;&#039;&#039;順劈&#039;&#039;&#039;，這會對相鄰的敵人造成連鎖傷害。當觸發順劈時，至少會擊中一個相鄰或間隔一個位置的敵人，並可以雙向傳遞 (共 4 個敵人遭受波及)。傳遞傷害不會略過已死的敵人或反彈回來。被波及的目標有一個未扣減的幾率觸發武器傷害特效，譬如[[Equipment_Procs/Chinese|流血]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*當熟練度為 100 時，順劈可以從主要目標延伸至 3 隻怪物的距離 (最多 6 個敵人被波及)。順劈作用於第二隻怪物，也會自動地作用於第三隻。&lt;br /&gt;
*順劈的基礎傷害是 75%/60%/40%，每 10 點熟練度提升 1 個百分點，熟練度達到 250 時傷害提升至上限 100%/85%/65%。&lt;br /&gt;
*順劈不是必中的，它仍然會被[[Damage/Chinese#Miss|閃避]]。然而，即使沒有命中這個敵人，也依然可以對這排的下一個敵人發動順劈。(除非牠是主要目標，在這種狀況下不會觸發順劈)&lt;br /&gt;
*將怪物擊斃的一擊也能發動順劈。&lt;br /&gt;
*影響觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙手武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|STR}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;順劈觸發幾率&#039;&#039;&#039; = 40 + ({{HVkwzh|STR}} + {{HVkwzh|DEX}}) * 0.02 + 雙手武器熟練度 / 10&lt;br /&gt;
*武器抽取效果 ({{HVkwzh|Vampire}}、{{HVkwzh|Banshee}}、{{HVkwzh|Illithid}}) 和{{HVkwzh|Elemental Strike}}效果只能對主要目標發動。&lt;br /&gt;
*觸發概率最大為 90%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==雙持武器==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雙持&#039;&#039;&#039;。裝備 2 把單手武器擊中敵人時有機率發動 &#039;&#039;&#039;Offhand Strike&#039;&#039;&#039;（連擊），對選定的目標造成額外的攻擊，傷害類型和玩家的副手武器一致，此攻擊只有玩家&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Base Damage&amp;quot; style=&amp;quot;cursor:help; border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;攻擊基礎傷害&amp;lt;/span&amp;gt;的 50%。&lt;br /&gt;
*已裝備的副手武器的攻擊傷害獎勵降低 20%。&lt;br /&gt;
*副手武器的攻擊命中率不納入命中公式中，而是副手武器一半的命中率增加到連擊觸發幾率。&lt;br /&gt;
*副手武器的招架率會得到 50% 的增幅。&lt;br /&gt;
*影響連擊觸發幾率的要素，按重要性排列依序為[[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|雙持武器熟練度]]、[[Character_Stats/Chinese#Primary_Attributes|{{HVkwzh|AGI}}和{{HVkwzh|DEX}}]]。&lt;br /&gt;
*可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;連擊幾率&#039;&#039;&#039; = 50 + ({{HVkwzh|DEX}} + {{HVkwzh|AGI}}) * 0.01 + 雙持武器熟練度 / 20 + 副手武器命中率 / 2&lt;br /&gt;
*觸發概率最高為 75% + 副手武器的一半的命中率，至多 100% 。&lt;br /&gt;
*連擊也會觸發副手武器上所有的[[Equipment/Chinese#Elemental_Strike|{{HVkwzh|Elemental Strike}}]]，造成 50% 的傷害 (攻擊基礎傷害的 10%)。&lt;br /&gt;
*連擊也有機率觸發自己的武器特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
裝備兩把不同特效的武器會擁有獨立的觸發幾率。如果兩把武器有同樣的傷害特效，觸發幾率的計算方式就如同暴擊率會進行疊加。回合數的疊加計算是一個加權平均數，主手的權重雖是副手的 3 倍但同等重要，而流血傷害則採用兩把武器之中較高的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設 X = 主手，Y = 副手：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效發動幾率&#039;&#039;&#039; = 1 - (1 - X) * (1 - Y)&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;特效持續回合&#039;&#039;&#039; = X * 0.75 + Y * 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==二天一流==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%A4%A9%E4%B8%80%E6%B5%81 二天一流]&#039;&#039;&#039;是一種主手裝備[[Equipment/Chinese#Two-Handed_Weapons_.282H.29|{{HVkwzh|Katana}}]]、副手裝備[[Equipment/Chinese#One-Handed_Weapons_.281H.29|{{HVkwzh|Wakizashi}}]]的特殊戰鬥流派，無視{{HVkwzh|Katana}}的雙手武器性質。使用二天一流戰鬥時，雙持和雙手熟練開始獨立發揮作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*數值獎勵、流血、連擊幾率參照雙持武器流派。&lt;br /&gt;
*與雙持流派不同，二天一流沒有招架率獎勵。&lt;br /&gt;
*順劈觸發幾率參照雙手風格，但雙手武器熟練度超過 100 也&#039;&#039;&#039;不會&#039;&#039;&#039;增加傷害和攻擊範圍。&lt;br /&gt;
*使用這個流派戰鬥時，玩家可獲得 50% 的雙手武器和 50% 的雙持武器熟練度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Staff==&lt;br /&gt;
預設的攻擊方式為&#039;&#039;&#039;奧術猛擊&#039;&#039;&#039;（Arcane Blow），這是採用玩家的物理和魔法傷害數值的一種物理性質攻擊。&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;奧術猛擊傷害&#039;&#039;&#039; = [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|物理傷害]] + [[Character_Stats/Chinese#Base_Damage|魔法傷害]]&lt;br /&gt;
如果玩家使用&#039;&#039;&#039;法杖&#039;&#039;&#039;，對敵人施放咒語或使用[[Skills/Chinese#Weapon_Skills|武器技巧]]則有機率發動：&lt;br /&gt;
*[[File:coalesced_mana.png]] &#039;&#039;&#039;Coalesced Mana&#039;&#039;&#039;（魔力合流）：神秘的能量匯集於這個目標，對牠施放魔法咒語只需消耗一半的魔力值 (可以和[[Spirit_Stance/Chinese|靈動架式]]共同作用)。&lt;br /&gt;
**發動機率可以用下面的公式計算：&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;魔力合流機率&#039;&#039;&#039; = 10 + ({{HVkwzh|INT}} + {{HVkwzh|WIS}}) * 0.01 + [[Proficiencies/Chinese#.E6.AD.A6.E5.99.A8|法杖熟練度]] / 20&lt;br /&gt;
*發動率上限為 35%。&lt;br /&gt;
*最多持續 5 回合。&lt;br /&gt;
*如果敵人在魔力合流狀態中，用奧術猛擊打中牠有機率發動：&lt;br /&gt;
**[[File:ether_tap.png]] &#039;&#039;&#039;Ether Tap&#039;&#039;&#039;（[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%A5%E5%A4%AA 以太]水龍頭）：你打散了合流於目標周圍的魔力然後吸取中。&lt;br /&gt;
***每一回合的恢復量等於玩家的基礎魔力值的 2%。&lt;br /&gt;
****恢復效果可以再堆疊一次，得到雙倍的魔力值恢復量。&lt;br /&gt;
***發動率取決於玩家使用的法杖。&lt;br /&gt;
***最多持續 4 回合。&lt;br /&gt;
***這會消除目標身上的魔力合流狀態。&lt;br /&gt;
***用奧術猛擊打死魔力合流狀態的怪物則必定會發動以太水龍頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;參見&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
*[[Equipment/Chinese|Equipment]]&lt;br /&gt;
*[[Equipment_Procs/Chinese|Equipment Procs]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Chinese|Proficiencies]]&lt;br /&gt;
*[[Skills/Chinese|Skills]]&lt;br /&gt;
*[[Play_Styles/Chinese|Play Styles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AN94</name></author>
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