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		<title>Krvn64: Add link anchor</title>
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		<author><name>Krvn64</name></author>
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		<title>Krvn64: 參見</title>
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		<author><name>Krvn64</name></author>
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		<title>Krvn64: /* 鬥氣 */ Domino Strike-&gt;順劈</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;鬥氣: &lt;/span&gt; Domino Strike-&amp;gt;順劈&lt;/p&gt;
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&lt;!-- diff cache key ehwiki:diff:1.41:old-67019:rev-67020:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Krvn64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Spirit_%26_Overcharge/Chinese&amp;diff=67019&amp;oldid=prev</id>
		<title>Krvn64: Spirit &amp; Overcharge/Chinese</title>
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		<updated>2026-10-23T13:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Spirit &amp;amp; Overcharge/Chinese&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Spirit）與&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;鬥氣&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Overcharge）是可用於提高傷害或生存能力的重要數值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==靈力==&lt;br /&gt;
===靈力值===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈力值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Spirit Points，SP）及其再生量由下列公式決定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
靈力值 = (1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5) * (1 + SP Tank) * (1 + Suffusive Spirit)&lt;br /&gt;
每 tick 回復的 SP = 1 + (所有屬性的總和) * (1 + Resplendent Regeneration + Gold Star Bonus) / 30&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中，SP Tank 為[[Abilities/Chinese#一般|{{HVkwzh|SP Tank}}]]，Suffusive Spirit 為[[Hath_Perks/Chinese|{{HVkwzh|Suffusive Spirit}}]]，Resplendent Regeneration 為[[Hath_Perks/Chinese|{{HVkwzh|Resplendent Regeneration}}]]，Gold Star Bonus 為[[Donation/Chinese#星星|金星加成]]。SP Tank、Suffusive Spirit 與 Resplendent Regeneration 都是百分比，代入公式時應以小數表示（例如提高 10% 應代入 0.1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何恢復道具的回復量都以&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基礎 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;計算（回復至上限的{{HVkwzh|Elixir}}除外）。因此，提高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最大 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即只有 {{HVkwzh|SP Tank}} 的加成）並不會提高藥水或寶石的回復量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spells/Chinese#Supportive_Spells|{{HVkwzh|Spark of Life}}]]與{{HVkwzh|Spirit Shield}}的消耗同樣以基礎 SP 計算。這表示提高&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基礎 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;也會使這些咒語的消耗按比例增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，提高靈力值的唯一價值，在於供給消耗始終固定的用途——&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈動架式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===靈動架式===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;靈動架式&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Spirit Stance）是一項可切換的能力，以消耗靈力值與鬥氣為代價，提高物理傷害並降低魔力消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家至少有 50% 鬥氣時，可按下「Spirit」按鈕開啟靈動架式；可以隨時停用。熱鍵為 {{Keypress|S}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:spirit_active.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，開啟靈動架式的那一回合，生命值、魔力值與靈力值不會[[Character_Stats/Chinese#Battle_Regen|再生]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啟用期間，物理傷害提高 100%，魔力消耗降低 25%。降低後的魔力消耗也適用於[[HentaiVerse_Settings/Chinese#自動施法欄位|{{HVkwzh|Innate Arcana}}]]的維持消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合消耗 1 點靈力值與 10% 鬥氣。開啟的那一回合不扣除消耗，但停用的那一回合仍會扣除。出現以下任一情況時，靈動架式會自動停用：&lt;br /&gt;
*玩家耗盡靈力值。&lt;br /&gt;
*玩家在回合開始時的鬥氣低於 35%。&lt;br /&gt;
*玩家在回合結束時的鬥氣低於 25%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==鬥氣==&lt;br /&gt;
在標準介面（Standard UI）中，鬥氣以玩家生命值量表上方的黃點表示，每點等於 25% 鬥氣。在簡約介面（Utilitarian UI）中，則以量表與目前鬥氣的數值表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬥氣上限為 250%。成功對怪物進行一次普通攻擊（或[[Fighting_Styles/Chinese#單手武器（One-Handed）|反擊]]）可獲得 5~10% 鬥氣。[[Fighting_Styles/Chinese#雙持武器（Dual-Wielding）|副手攻擊]]在雙持時可獲得 5% 鬥氣，在二天一流時則為 3%；每次成功的[[Fighting_Styles/Chinese#雙手武器（Two-Handed）|骨牌連鎖攻擊]]可獲得 1% 鬥氣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了靈動架式以外，鬥氣也可用於支付[[Skills/Chinese#武器戰技|武器戰技]]的消耗（以及特殊技能 {{HVkwzh|Orbital Friendship Cannon}} 與 {{HVkwzh|FUS RO DAH}}）。[[Skills/Chinese#天賦技能|天賦技能]] {{HVkwzh|Defend}} 與 {{HVkwzh|Focus_Skill}} 的額外回復效果，也需要至少 25% 鬥氣才能發揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ChineseHVnav}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:HentaiVerse/Chinese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krvn64</name></author>
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