<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://ehwiki.org/action/history/Item_World/Russian?feed=atom</id>
	<title>Item World/Russian - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ehwiki.org/action/history/Item_World/Russian?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/action/history/Item_World/Russian"/>
	<updated>2026-04-05T11:23:49Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Item_World/Russian&amp;diff=36401&amp;oldid=prev</id>
		<title>F4tal: Translation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Item_World/Russian&amp;diff=36401&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-07-29T19:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[http://hentaiverse.org/?s=Battle&amp;amp;ss=iw Item World] (рус. Мир Предмета/Мир Вещи) - режим игры в мини-игре HentaiVerse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир Предмета состоит из нескольких раундов. Игрок сражается с обычными монстрами и с Боссами/Школьницами, которые встречаются намного реже. В случае победы игрок получает небольшое количество Credits (рус. кредитов), нормальное количество EXP (рус. очков опыта), а также, если игрок пройдёт данный режим полностью, - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (рус. очки опыта потенциала/очки раскрытия потенциала), которые улучшают экипировку игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сражения в этом режиме происходят внутри определённого экипировки, которую имеет игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего для обозначения этого режима используется аббревиатура &amp;quot;IW&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Детали==&lt;br /&gt;
*Количество раундов: 10 - 100 раундов, в зависимости от качества экипировки.&lt;br /&gt;
*Количество монстров: Случайное количество монстров в каждом раунде, но имеется тенденция: чем больше раундов выиграл игрок, тем больше монстров он будет встречать в последующих раундах.&lt;br /&gt;
*Тип монстров: Игрок может встретить обычных монстров, Боссов (редко) и Школьниц (чрезвычайно редко).&lt;br /&gt;
*Увеличение сложности: Монстры имеют 100% от своей базовый силы в первом раунде и с каждым последующим их сила растёт на 2%. &lt;br /&gt;
*Сколько игрок получает Credits: 25% (в четыре раза меньше).&lt;br /&gt;
*Сколько игрок получает EXP: 100% - 120% (от &amp;quot;стандартно&amp;quot; до &amp;quot;чуть-чуть побольше&amp;quot;), в зависимости от качества экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Награды==&lt;br /&gt;
*Экипировка, в которой проходило сражение получает несколько PXP (рус. очки опыта потенциала/очки раскрытия потенциала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ограничения==&lt;br /&gt;
*Ограничений нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Раскрытие потенциала==&lt;br /&gt;
===PXP===&lt;br /&gt;
[[File:PXP.png|200px|thumb|right|Игрок получил 176 PXP и открыл новый Потенциал.]]&lt;br /&gt;
В случае, если игрок прошёл режим Мир Предмета, то его экипировка получает определенное количество PXP (англ. Potency Experience, рус. Очки Опыта Потенциала/Очки Раскрытия Потенциала). если экипировка имеет достаточно PXP , то её Уровень Потенциала увеличивается на 1 и экипировка получает определенные улучшения, которые могут увеличить как существующие показатели экипировки, так и предоставить абсолютно новые показатели. Такие улучшения называются Потенциалы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждая экипировка, по умолчанию, имеет Уровень Потенциала равный 0; максимальный Уровень Потенциала равняется 10. Если экипировка достигла максимального уровня, то она больше не сможет получать PXP и активировать режим Мир Предмета с её помощью нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Побег или поражение не дают никаких PXP! Игрок должен победить во всех раундах, для того чтобы экипировка получила PXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Также игрок не получает PXP, если уровень его Stamina (рус. Усталости) достиг отметки &amp;quot;exhausted&amp;quot; (утомлён).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество PXP, требуемых для того, чтобы открыть новый Потенциал, указаны в описании экипировки, в строке &amp;quot;Potency Tier:&amp;quot; и растёт с каждым последующим уровнем (для сравнения, как правило, для достижения 1 Уровня Потенциала нужно ~300 PXP, в то время как для достижения 10 Уровня требуется ~5,000 PXP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формула для определения количеств получаемых PXP следующая:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Игрок получит PXP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = roundup(Item round count * PXP modifier)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;roundup&amp;#039;&amp;#039; - специальная функция для округления полученного числа до ближайшего целого.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Item round count&amp;#039;&amp;#039; - сколько всего раундов.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;PXP modifier&amp;#039;&amp;#039; - бонус за выбранный уровень сложности, измеряется от x2 до x16 и умножается в два раза если экипировку soulfused (рус. привязана душой). (см. таблицу ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Уровень сложности&lt;br /&gt;
!PXP modifier для &amp;lt;br&amp;gt; не soulfused экипировки&lt;br /&gt;
!PXP modifier для &amp;lt;br&amp;gt; soulfused экипировки&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 2px solid #AAAAAA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Normal || x2.0 || x4.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hard || x3.0 || x6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nighmare || x4.0 || x8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hell || x6.0 || x12.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nintendo || x10.0 || x20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IWBTH || x16.0 || x32.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PFUDOR || x16.0 || x32.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Потенциалы===&lt;br /&gt;
Потенциалы у экипировки раскрываются в том случае, когда игрок получил достаточное количество PXP. Потенциалы могут как улучшать текущие показатели экипировки, так и предоставить абсолютно новые показатели. Потенциалы &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;нельзя&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; улучшить в Forge (рус. Кузнице).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одной экипировки может быть &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;только три разных Потенциала&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; и максимальный уровень каждой может равняться только пяти. Единственное исключение из этих правил - оружия, достигшие Уровня Потенциала 10; оружия всегда получают уникальный Потенциала на 10 уровне и он может быть четвертым и не имеет уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения последующих Уровней, существует 50% вероятность, что будет улучшен текущий Потенциал и 50% вероятность, что будет раскрыт новый потенциал. Если у экипировки имеются два раскрытых Потенциала, то эти вероятности равны 75% и 25% соответственно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученные Потенциалы могут быть сброшены с помощью [http://hentaiverse.org/?s=Forge&amp;amp;ss=fo Reforge] (рус. Перековки). Данная процедура требует специальный предмет, под названием Amnesia Shards (Осколки Забвения). Reforge уничтожает &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;все&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; раскрытые Потенциалы. У игрока нет возможности сохранить часть Потенциалов и удалить другие. Количество требуемых Amnesia Shards зависит от количества раскрытых Потенциалов (один Потенциал = одному Shards); их количество будет сокращено в два раза если у игрока есть Dark Descent Hath Perk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Potency2.png|thumb|right|Пример: Экипировка с Уровнем Потенциала 4. Раскрыты три Потенциала: Swift Strike ур.1, Fatality ур.2, Overpower ур.1.]]&lt;br /&gt;
Чаще всего, с каждым уровнем, Потенциал добавляют +2.00% к какому-либо показателю, но имеется пара исключений:&lt;br /&gt;
*Потенциалы из категории Mitigation дают +4.00% к соответствующим показателям. &lt;br /&gt;
*Потенциал Economizer даёт +5.00% к соответствующему показателю. &lt;br /&gt;
*Потенциал Overpower даёт +4.00% к соответствующему показателю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может раскрыть Потенциалы к каждой группе экипировке, согласно таблице ниже. Вместе, имеется ряд исключений:&lt;br /&gt;
* Посохи с суффиксом &amp;quot;of focus&amp;quot; не могут получить Потенциал Economizer.&lt;br /&gt;
* Экипировка с префиксами &amp;quot;Ruby&amp;quot;, &amp;quot;Cobalt&amp;quot;, &amp;quot;Amber&amp;quot;, &amp;quot;Jade&amp;quot;, &amp;quot;Zircon&amp;quot;, &amp;quot;Onyx&amp;quot; не может получить сводный Потенциал из категории Mitigation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Potency1.png|thumb|right|Пример: Переименованная экипировка с Уровнем Потенциала 10. Раскрыты два Потенциала: Coldproof ур.5 и Windproof ур.5.]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Категория&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Оружие&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Щит&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Броня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Рукопашное!! Посохи&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 2px solid #AAAAAA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Защита&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coldproof&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Холодо-упорный)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает защиту от магии Холода || || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Darkproof&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Тёмно-упорный)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает защиту от магии Тьмы|| || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elecproof&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Электро-упорный)&amp;lt;/sup&amp;gt; ||  Увеличивает защиту от магии Электро|| || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fireproof&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Огне-упорный)&amp;lt;/sup&amp;gt; ||  Увеличивает защиту от магии Огня|| || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holyproof&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Светло-упорный)&amp;lt;/sup&amp;gt; ||  Увеличивает защиту от магии Света|| || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Windproof&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Ветро-упорный)&amp;lt;/sup&amp;gt; ||  Увеличивает защиту от магии Ветра|| || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-style=&amp;quot;border-top: 2px solid #AAAAAA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; | Другие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Capacitor&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Накопитель)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает MP || || || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Juggernaut&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Джаггернаут)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает HP || || || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Butcher&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Мячник)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает урон физических атак || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fatality&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Фаталити)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает крит физических атак || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Overpower&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Подавитель)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает анти-паррирование || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Swift Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Быстрый Удар)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает скорость атаки || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annihilator&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Уничтожитель)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает крит магических атак || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Archmage&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Архимаг)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает урон магических атак || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Economizer&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Бережливость)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Уменьшает стоимость каста заклинаний || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Penetrator&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Пробиватель)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает анти-сопротивление|| || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spellweaver&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Чародей)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Увеличивает скорость каста || || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Оружие 10 уровня===&lt;br /&gt;
[[File:WeaponLevel10.png|thumb|right|Игрок улучшил своё оружие до 10 уровня и получил Cold Strike Потенциал. Теперь его оружие атакует два раза за ход - сначала Void Stike, а потому Cold Strike.]]&lt;br /&gt;
На 10 уровне все оружия получают уникальный Потенциал, основываясь на том, какой префикс у этого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие с префиксом &amp;quot;Ethereal&amp;quot; (рус. Потусторонний)  получит один из шести Потенциалов из категории &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Strike&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (рус. Элементальный удар).&lt;br /&gt;
*Такое оружие будет атаковать дважды за один ход.&lt;br /&gt;
*Такое оружие не будет &amp;quot;элементальным &amp;quot; в чистом виде, потому что элементальное оружие также добавляет урон к соответствующей школе магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружие с другими префиксами, а также без префиксов вообще получит Потенциал &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hollowforged&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (рус. Скованный Пустотой).&lt;br /&gt;
*Такое оружие будет атаковать дважды за один ход.&lt;br /&gt;
*Такое оружие не будет &amp;quot;Ethereal&amp;quot; (рус. Потусторонним) в чистом виде, потому что потустороннее оружие не имеет Burden (рус. Тяжесть) и Interference (рус. Слабость). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Категория &lt;br /&gt;
!Название&lt;br /&gt;
!Описание&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 2px solid #AAAAAA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | Элементальный&amp;lt;br&amp;gt;удар&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cold Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Удар Холода)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать холодом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dark Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Удар Тьмы)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать тьмой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elec Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Удар Электро)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать электричеством&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fire Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Удар Огня)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать огнём&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Holy Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Удар Света)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать светом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wind Strike&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Удар Ветра)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать ветром&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;border-top: 2px solid #AAAAAA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Иное|| Hollowforged&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;(Скованный Пустотой)&amp;lt;/sup&amp;gt; || Оружие теперь будет атаковать пустотой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Переименование===&lt;br /&gt;
Когда экипировка достигает 10 Уровня, игрок получает право переименовать эту экипировку. Для этого ему нужно посетить страницу [http://hentaiverse.org/?s=Forge&amp;amp;ss=up Upgrade] (рус. Улучшение). &lt;br /&gt;
Правила и ограничения: &lt;br /&gt;
*Максимум 50 символов.&lt;br /&gt;
*Оригинальное название экипировки будет по-прежнему отображаться на странице описания экипировки.&lt;br /&gt;
*Если игрок хочется избавиться от придуманного названия, то он доже переименовать свою экипировку в &amp;quot; &amp;quot; (то есть ничего не писать в качестве названия).&lt;br /&gt;
*Если игрок отправить экипировку через MoogleMail, то придуманное название сбросится.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Раунды==&lt;br /&gt;
Количество раундов в режиме Мир Предмета зависит от качества экипировки и определяется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Количество раундов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 75 * ((PXP0 - 100) / 250)^3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Количество PXP0 указано рядом с &amp;quot;Potency Tier:0&amp;quot; в описании экипировки (можно увидеть до того как экипировка раскроет свой Потенциал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EXP==&lt;br /&gt;
Получаемый опыт в режиме Мир Предмета зависит от качества экипировки и определяется по следующей формуле:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Получаемый опыт&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = обычный опыт * (PXP0 - 100) * 0.004&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Количество PXP0 указано рядом с &amp;quot;Potency Tier:0&amp;quot; в описании экипировки (можно увидеть до того как экипировка раскроет свой Потенциал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*Battles - информация о том, как проходят сражения в игре..&lt;br /&gt;
*Random Encounter, Arena, Ring of Blood, Grindfest - остальные режимы игры.&lt;br /&gt;
*Riddlemaster - иногда, между раундами, Вам потребуется решить головоломку.&lt;br /&gt;
*Equipment - игроку нужна экипировка для того, чтобы начать сражение в Мире Предмета.&lt;br /&gt;
*Upgrade - ещё один способ получить PXP.&lt;br /&gt;
*Reforge - окно, где можно удалить раскрытые потенциалы у экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{HVnav-Russian}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4tal</name></author>
	</entry>
</feed>