<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://ehwiki.org/action/history/HentaiVerse_Advice/Chinese?feed=atom</id>
	<title>HentaiVerse Advice/Chinese - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ehwiki.org/action/history/HentaiVerse_Advice/Chinese?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/action/history/HentaiVerse_Advice/Chinese"/>
	<updated>2026-04-12T07:59:34Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=HentaiVerse_Advice/Chinese&amp;diff=60868&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ryasu: update CN translation to 2022/8/14.  Hyperlink jumps need a lot of additions or corrections</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=HentaiVerse_Advice/Chinese&amp;diff=60868&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-14T07:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;update CN translation to 2022/8/14.  Hyperlink jumps need a lot of additions or corrections&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==重要聲明==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;這個頁面上的信息可能是過時的或者有失偏頗的。作者最後于2021年12月修訂，這使得本文内容依舊是好的但并不完美。强烈建議使用 Hentaiverse論壇 來獲取建議&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
閲讀 [https://ehwiki.org/wiki/Acronyms/Chinese 這個頁面] 來瞭解縮寫詞匯。閲讀 [https://ehwiki.org/wiki/HentaiVerse_Advice_Advanced Hentaiverse進階建議(中文版尚未完成)] 或者 到 [https://forums.e-hentai.org/index.php?showtopic=211064 專家問答綫程] 來獲取更多的幫助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==100級之前==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不必深入探究是 近戰還是法術，也不用在意 戰鬥風格。保持 屬性 的均衡加點。嘗試一切，游戲的總體挑戰和投資都非常低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==101-309級==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;戰鬥風格簡述&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100級左右，最好確定一種戰鬥風格。可選擇的有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighting_Styles/Chinese#One-Handed|單手 (1H)]]&lt;br /&gt;
**主手：單手武器。Rapier（西洋劍）或者 shortsword（短劍）是不錯的選擇，它們都有不錯的傷害和招架。Slaughter（殺戮）後綴是最好的，但是其他也可以&lt;br /&gt;
**副手：盾。Block（格擋）是最重要的屬性，越高越好&lt;br /&gt;
**護甲：重型（在低等級，輕型也行）&lt;br /&gt;
**整體風格不錯。很多玩家認爲這是在低等級的高難度游戲中，最容易上手的&lt;br /&gt;
**有强大的對單體傷害，反擊提供了一定的AoE&lt;br /&gt;
**“致命打擊”提供了很不錯的對單體傷害，在對抗 [[System_Monsters/Chinese | 系統怪物]] 時很有用，比如女高中生，但需要確保目標處於擊暈狀態并附加陷危（如果可用），并且開啓 [[Spirit_Stance/Chinese | 靈動架式]]&lt;br /&gt;
**對抗普通敵人時，最好使用鬥氣保持開啓靈動架式&lt;br /&gt;
**不要擔心高負重和干涉。這是重甲單手風格的固有特性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighting_Styles/Chinese#Dual_Wielding | 雙持 (DW)]]&lt;br /&gt;
**主手：單手武器。最好是高傷害武器。能擊暈的武器（比如，Club 棍）非常好。Rapier（西洋劍）也不錯，也可以使用shortsword（短劍）&lt;br /&gt;
**副手：單手武器。最好是高招架武器。如果你的主手武器沒有護甲穿刺特效，那麽最好讓副手武器有（比如，Rapier 西洋劍）&lt;br /&gt;
**護甲：輕型&lt;br /&gt;
**具有對單體最高的近戰傷害，能通過 [[Skills/Chinese#Weapon_Skills| 戰鬥技巧]] 使用如“狂熱打擊”的AoE，防禦力比單手風格略差&lt;br /&gt;
**由於副手攻擊，可以同時獲得2種 [[Equipment_Procs/Chinese| 裝備特效]] （例如，擊暈和護甲穿刺）&lt;br /&gt;
**你需要妥善安排你的鬥氣，以使用“狂熱打擊”來最大化傷害&lt;br /&gt;
**可以有非常高的招架率，但是對抗魔法傷害較弱&lt;br /&gt;
**對抗女高中生和系統怪物時，需要陷危（如果可用）。但是對普通敵人不需要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*法師&lt;br /&gt;
**主手：法杖&lt;br /&gt;
**副手：-&lt;br /&gt;
**護甲：布甲&lt;br /&gt;
**最强的進攻，最差的防守。你需要以較低難度進行游戲，直到你能投入大量資產去購買好的裝備和進行鍛造&lt;br /&gt;
**310級以下不能使用快速陷危，所以無法進行高難度游戲&lt;br /&gt;
**選擇一種元素，讓你的所有裝備都與該元素匹配。使用1-2件增加熟練度的布甲，其餘的用相位護甲&lt;br /&gt;
**元素最適合新手法師，因爲施法快，藍耗低，并且陷危能削弱更多的抗性&lt;br /&gt;
**火和冰法師是最便宜的，但是在游戲末期略乏力&lt;br /&gt;
**神聖法師的裝備最貴，藍耗最高，施法最慢，陷危效果最差，所以只適合最富有的人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*單手法師&lt;br /&gt;
**主手：具有戰法師或者敏捷前綴的單手武器，需要高的招架率（比如，脅差）&lt;br /&gt;
**副手：低負重和干涉的盾（比如，小圓盾）。最好有屏障後綴，這樣有更高的格擋率。或者在使用敏捷前綴的武器時，使用戰法師後綴的小圓盾&lt;br /&gt;
**護甲：布甲&lt;br /&gt;
**你基本上像法師一樣施展法術，但是用盾牌和招架武器來防禦，而不是用法杖來進攻&lt;br /&gt;
**仍然有很好的AoE傷害，但是對抗系統怪物時略有欠缺&lt;br /&gt;
**根據難度級別，有時在200級之後，陷危就是必要的。然而，隨著310級帶來的最高堦快速陷危，這會讓這種風格玩起來更愉悅&lt;br /&gt;
**元素是最好的，因爲施法快，藍耗低，并且陷危能削弱更多的抗性&lt;br /&gt;
**火和冰法師仍舊是最便宜的，但是它們在單手法師這種玩法裏和風/電一樣好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*雙手 （2H）&lt;br /&gt;
**主手：雙手武器。最好有空靈前綴&lt;br /&gt;
**副手：-&lt;br /&gt;
**護甲：輕型&lt;br /&gt;
**用多米諾打擊造成AoE傷害，但是在高難度下很難玩。因爲這種風格缺乏防禦。而且和法師不同，他并沒有用高傷害來補償這一點&lt;br /&gt;
**具有眩暈效果的重錘是最不壞的選擇&lt;br /&gt;
**是對抗多個怪物時最容易施加武器特效的戰鬥風格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*二天一流（NI）&lt;br /&gt;
**主手：武士刀&lt;br /&gt;
**副手：脅差&lt;br /&gt;
**護甲：輕型&lt;br /&gt;
**從雙手和雙持中繼承部分優點：&lt;br /&gt;
***多米諾打擊最高傷害5個怪物&lt;br /&gt;
***副手有傷害但是沒有招架&lt;br /&gt;
**這個風格能玩，但是不如雙持或者單手好。你可能需要在低難度下使用它&lt;br /&gt;
**如果使用全部使用平衡後綴（增强攻擊準確度和暴擊率）的裝備，二天一流堆叠流血傷口的速度非常快&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
繼續保持加點平衡，除了智力（除非用法師），每~30級更換一次裝備。和你等級相同的裝備更好，因爲你暫時不會靈魂綁定。在道具界為近戰武器升級到潛能等級10，可以獲得不錯的攻擊能力提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;等級調整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你升級時，你會遇到PL更高的怪物，大多數在PL400以上（具有强力的靈力攻擊）。大多數戰鬥會在150+級時顯著變難。你可以在做出以下調整：&lt;br /&gt;
*降低難度，直到你習慣了新的怪物。嘗試至少在困難難度下玩，以獲得（附魔用的）碎片&lt;br /&gt;
*找更好的裝備（特別是武器）。不用擔心裝備低於你的等級一些，這點差距不會造成很大的差異&lt;br /&gt;
*利用貶抑法術，比如虛弱，沉默，睡眠&lt;br /&gt;
*多用增益法術，比如急速，守護，影紗&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;如果沒有購買Hath Perk中的天賦奧術I的話，很值得買。因爲只需要50Hath&amp;lt;/s&amp;gt;（譯者：現在優先級不高了。因爲🍍直接開放了5個自動施法槽位，天賦奧術I-V價格比以前翻了2.5-10倍，并且只有降低藍耗的效果）&lt;br /&gt;
*確保你的準確度至少達到100%來使你的攻擊不會未命中。如果準確度達到了194.8%，那麽怪物的回避率就會開始降低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==310級之後==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相同的風格仍然可行。但有些事情發生了變化，因為310級帶來了最高堦的快速陷危——沒有冷卻時間。330級將帶來最高堦的高級陷危，進一步提高其有效性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了陷危之後，法師就非常可行了。310級之後的法師可以在更高難度下玩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近戰風格也從陷危中受益。單手+陷危可以打得很好，即使用相對便宜的殺戮後綴短劍。在沒有陷危的情況下，更貴的殺戮後綴西洋劍是最好的。但殺戮後綴西洋劍也會陷危中受益。你不必讓每個怪物都挂上陷危狀態——給大多數怪物陷危已經是一種進步&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單手以外的近戰風格會注意到一些攻擊被怪物招架。被擊暈的怪物無法招架，因此棍棒和重錘是不錯的選擇。在高等級且擁有良好的裝備和鍛造的情況下，在某些風格中換用重型（動力）護甲也會更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於所有近戰風格，從板甲/皮甲切換到動力甲/暗影甲將獲得良好的攻擊提升，但稍微損失一些防禦。暗影甲整體比皮甲好，因為增加攻擊力，零負擔，閃避率更高。動力甲可以更大程度地增加攻擊力，使其比一般的板甲更好。使用防禦後綴的動力甲來增强防禦，使用殺戮後綴的動力甲來增强進攻。友誼小馬炮和龍吼（Fus Ro Dah）技能對生存很有幫助。友誼小馬炮的攻擊力更强，而龍吼的消耗只有一半&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==通用内容==&lt;br /&gt;
下面的内容無論對選擇近戰還是法師都是有用的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;能力&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
*不要給你不使用的能力投入資源（比如你只使用元素法術，那麽不要給聖/暗法術加點）。消耗的藍量會計算到所有裝備上。能力只有在裝載到精通欄位才會生效。在低等級沒有解鎖大多數能力時，你的能力點數會顯著比你需要消耗的多。這會在200級左右反轉。你可以用能力訓練來獲得更多能力點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!能力&lt;br /&gt;
!原因&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|最高優先級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加HP || 增加HP上限，顯著增强生存性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加MP || 增加MP上限，很有用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强治療 || 減少冷卻時間，增加回復量。這很重要，因爲生命藥水在這個游戲中效力很弱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强恢復 || 回復效果更好，持續時間更長&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强守護 || 顯著增强生存性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|第二優先級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|(對應的 [[Armor | 護甲]] &amp;amp; [[Weapon | 武器]] 能力) || 隨著 [[proficiency | 熟練度]] 的提高，和 [[fighting style | 戰鬥風格]] 匹配的很好&lt;br /&gt;
法師可以忽略法杖傷害和準確度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|推薦的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强魔法藥 || 法力藥劑是最推薦在戰鬥中使用的回復劑類型&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强急速 || 增加攻擊/施法的速度。這使得你在攻擊間隔裏受到更少的怪物攻擊，怪物為魔法/靈力技能充能的速度也會變慢，從而增强生存性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强靈力盾 || 更早生效，觸發時消耗的靈力更少&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增加SP || 對近戰很有用（可以更多的使用靈動架勢）。一旦可以使用生命火花/靈力盾，對法師也很有用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强影紗 || 適當提高生存性，特別是在低等級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|可選的&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强陷危 || 通過陷危增加傷害，對法師特別有用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|快速陷危 || 減少MP消耗和冷卻時間&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强火花 || 如果生命火花是自動釋放的，那麽這個就不那麽重要，但是它也減少MP消耗。而一旦你開始經常遇到帶靈力的怪物（&amp;gt;150級），靈力攻擊會造成大量傷害并且可能秒殺你，這就很重要&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|低優先級&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强枯竭 || 傷害增加的非常有限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|快速枯竭 || 施法已經很快，但是冷卻時間依然很長&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强吸收 || 只是提高了使用頻率，本身依舊是很弱的法術。大部分怪物也不造成魔法傷害，因此獲得的MP很少。只有在和特定BOSS戰鬥時（比如飛行面條）才會有點用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强減速 || 一旦魔磁網可用，它就被完全取代&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|精神控制 || 這兩個法術的實用性都不高，即使它們不被打斷&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot;|不推薦&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|增强致盲&lt;br /&gt;
快速致盲&lt;br /&gt;
|| 虛弱更有用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|以太汲取 || 作爲一種法師的玩法出現&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==裝備==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*低等級玩家可以在WTS子論壇尋找免費或者低價裝備&lt;br /&gt;
*如果你有一件想要長期使用的裝備，你可以進行靈魂綁定。最高靈魂綁定等級是玩家等級+100。靈魂綁定將使裝備不可交易&lt;br /&gt;
*高品質裝備不一定在所有屬性上都比低品質裝備更高。因此在更換裝備前，請三思并仔細檢查對你重要的屬性。可以在裝備範圍頁面瞭解裝備特定屬性的最大值和最小值，以及更高品質裝備的可能數值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==道具==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;多用你的回復品。他們是用來用的，不是用來收藏的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**使用道具是安全的，因爲它們都是瞬間使用&lt;br /&gt;
**長效藥最適合在戰鬥中作爲基礎回復。藥水更多用於緊急情況。在上述兩種都處於冷卻時間，或者同時需要兩種效果的時候，最好使用終極藥&lt;br /&gt;
*血之令牌用於打飛行麵條是最優選擇，回報率最高。其他血之環項目只需要打一次來獲得Credits獎勵&lt;br /&gt;
**三女神和樹是次優選擇，如果你確實有很多令牌。這關比較難，所以需要做好準備，或者考慮降低難度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怪物實驗室==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*你可以隨時檢查是否有禮物，但是怪物帶來禮物的間隔至少爲1小時，弱小的怪物間隔時間更長&lt;br /&gt;
**怪物每3天至少會帶來一個禮物&lt;br /&gt;
**解鎖更多的怪物，來獲得更多的禮物&lt;br /&gt;
*推薦有趣的怪物名字。請勿使用相同的名字加上編號或者亂碼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==獎杯==&lt;br /&gt;
*你可以用獎杯換裝備，或者賣掉它們。在設置裏，你可以選擇在神社合并獻祭多個獎杯（譯者：來獲得更高的保底裝備品質）。合并獻祭也會輕微提升獻祭價值&lt;br /&gt;
*獎杯永遠不應該賣給系統商店。神社是獎杯最有價值的用途。至少也應該將它們以比系統商店高得多的價格賣給玩家&lt;br /&gt;
*賣獎杯最便捷的方式是在游戲内丟進交易市場。其次是在WTB裏看看有沒有人想買&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==訓練==&lt;br /&gt;
注意：訓練會消耗大量Credit，而且除了學習精通和能力提升之外，其他項目的獎勵很少。不要把所有Credit丟進清道夫之類的訓練。最高等級的清道夫需要花費超過1700萬Credit，但是物品掉落幾率只從10%增加到12.5%。這是為持有過量Credit的玩家準備的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==裝備商店==&lt;br /&gt;
*點擊裝備旁邊的鎖來防止意外出售&lt;br /&gt;
*大部分系統商店裏的裝備都是高等級的或者中等/更低品質的。最好直接在WTS子論壇裏向其他玩家購買裝備&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==鍛造==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*鍛造前5個升級等級不需要粘合劑（有時需要稀有材料），性價比很高&lt;br /&gt;
**報廢裝備時，返還催化劑之外的90%升級材料。因此，鍛造升級低等級裝備也是不貴的，因爲你可以通過報廢來回收大部分材料&lt;br /&gt;
*記住，多次使用灌注只會延長其持續時間，但不會叠加效果&lt;br /&gt;
*（道具界）當裝備獲得你不想要的效力時，立刻重鑄，因爲每1潛能等級需要1失憶碎片&lt;br /&gt;
*不應購買靈魂碎片，因爲很容易通過打隨機戰鬥來獲得（不論游戲難度）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==很重要：快捷鍵==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;如果你想裝備詳情鏈接，將鼠標指向它然後按鍵盤C&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*務必關閉CapsLock并且允許游覽器彈出窗口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==拓展閲讀==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HentaiVerse_FAQ/Chinese | HentaiVerse問答]]&lt;br /&gt;
*[[HentaiVerse_Advice_Advanced/Chinese | HentaiVerse進階建議]]（尚未翻譯）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ryasu</name></author>
	</entry>
</feed>