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		<title>Maximum Joe: /* Atributos Derivados */</title>
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		<author><name>Maximum Joe</name></author>
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		<title>Maximum Joe: /* Fuentes Alternativas */</title>
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		<author><name>Maximum Joe</name></author>
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		<title>Varst at 13:58, 25 November 2012</title>
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		<author><name>Varst</name></author>
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		<title>ESeion at 17:32, 23 November 2012</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Equipar sets enteros del mismo tipo de armadura proporciona estados absados en la [[Proficiencies/Spanish#Equipment_Proficiencies|pericia]] con el objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Equipar sets enteros del mismo tipo de armadura proporciona estados absados en la [[Proficiencies/Spanish#Equipment_Proficiencies|pericia]] con el objeto.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Varias [[Auras/Spanish|Auras]] proporcionan bonus a ciertos atributos mientras están activas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Varias [[Auras/Spanish|Auras]] proporcionan bonus a ciertos atributos mientras están activas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Cualquier poción/gema/hechizo que modifique los puntos de Salud/Magia/Espíritu del jugador se refiere a los puntos de Salud/Magia/Espíritu base (Antes de que se añadan los puntos por habilidades (Tanques) o auras). Los puntos de Salud/Magia/Espíritu base se pueden ver en atributos derivados (derived attributes) en la pantalla del personaje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Cualquier poción/gema/hechizo que modifique los puntos de Salud/Magia/Espíritu del jugador se refiere a los puntos de Salud/Magia/Espíritu base (Antes de que se añadan los puntos por habilidades (Tanques) o auras). Los puntos de Salud/Magia/Espíritu base se pueden ver en atributos derivados (derived attributes) en la pantalla del personaje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*La &#039;&#039;&#039;bonificacion_aura&#039;&#039;&#039; vale 1,1 si la aura apropiada está &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;equipeda&lt;/del&gt;. De lo contrario vale 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*La &#039;&#039;&#039;bonificacion_aura&#039;&#039;&#039; vale 1,1 si la aura apropiada está &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;equipada&lt;/ins&gt;. De lo contrario vale 1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Intervalos de Regeneración====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====Intervalos de Regeneración====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ESeion</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Spanish&amp;diff=17308&amp;oldid=prev</id>
		<title>ESeion: Created page with &quot;==Atributos Primarios== Los atributos primarios son comprados con Puntos de Experiencia. Existen seis Atributos Primarios: {|cellpadding=&quot;5&quot; widt...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Spanish&amp;diff=17308&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-11-23T16:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;==Atributos Primarios== Los atributos primarios son comprados con &lt;a href=&quot;/action/edit/Experience_Points/Spanish?redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Experience Points/Spanish (page does not exist)&quot;&gt;Puntos de Experiencia&lt;/a&gt;. Existen seis Atributos Primarios: {|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; widt...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Atributos Primarios==&lt;br /&gt;
Los atributos primarios son comprados con [[Experience Points/Spanish|Puntos de Experiencia]]. Existen seis Atributos Primarios:&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuerza (STR)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta los Puntos de Salud (HP) en 1 (Antes del [[Abilities#Basic_Abilities/Spanish|Modificador Tanque de HP]])&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta el Daño Base Físico en 2&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta la Mitigación Física en 0,04% †‡&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aguante (END)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta los Puntos de Salud (HP) en 5 (Antes del Modificador Tanque de Salud)&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta la Regeneración de Salud en 0,2 por minuto&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta la Mitigación Física y Mágica en 0,07% †‡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Destreza (DEX)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta el Daño Base Físico en 1&lt;br /&gt;
* Cada 25 puntos aumenta la Precisión de Ataque, la Probabilidad de Ataque Crítico y la Probabilidad de Parada en 1% ‡&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inteligencia (INT)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta el Daño Base Mágico en 2&lt;br /&gt;
* Cada 4 puntos aumenta los Puntos Mágicos (MP) en 1 (Antes del [[Abilities#Basic_Abilities|Modificador Tanque de MP]])&lt;br /&gt;
* Cada 70 puntos aumenta la Probabilidad de Magia Crítica en 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agilidad (AGI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Cada 3 puntos aumenta la [[Action Speed/Spanish|Velocidad de Acción]] en 1&lt;br /&gt;
* Cada 25 puntos aumenta la Probabilidad Base de Evadir en 1% ‡&lt;br /&gt;
* Cada 50 puntos aumenta la Probabilidad de Golpe Crítico en 1%&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sabiduría (WIS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*Cada punto aumenta los Puntos Mágicos en 1, excepto por cada cuarto punto (Antes del Modificador Tanque de MP)&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta la Regeneración Mágica en 0,04 por minuto&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta el Daño Base Mágico en 1&lt;br /&gt;
* Cada punto aumenta la Mitigación Mágica en 0,04% †‡&lt;br /&gt;
* Cada 25 puntos aumenta la Precisión Mágica en 1% ‡&lt;br /&gt;
* Cada 25 puntos aumenta la Probabilidad Base de Resistir en 1% ‡&lt;br /&gt;
* Cada 35 puntos aumenta la Probabilidad de Magia Crítica en 1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cada punto aumentado en &amp;#039;&amp;#039;cualquier&amp;#039;&amp;#039; atributo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* Aumenta los Puntos de Espíritu (SP) en 0,1&lt;br /&gt;
* Aumenta la Regeneración de Espíritu en 1/600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Notas: &lt;br /&gt;
* † Las ganancias a Mitigación de Fuerza y Sabiduría tienen un techo de 50%; las ganancias a Mitigación de Aguante tienen un techo de 90%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ‡ Cualquier porcentaje afecta a la Probabilidad de Crítico, Evasión y Mitigación (Incluyendo el Bloqueo) son añadidas &amp;#039;&amp;#039;multiplicativamente&amp;#039;&amp;#039;. Se vuelve más difícil de manera progresiva (Técnicamente imposible) alcanzar el 100% en cualquier de estos estados derivados a través de atributos primarios solamente, pero puede ser posible a traves del uso de ciertos objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coste===&lt;br /&gt;
La [[EXP/Spanish|experiencia]] necesaria para aumentar el atributo aumenta a la vez que el atributo aumenta. Referente al nivel del jugador, la cantidad de experiencia necesaria para [[level up/Spanish|subir de nivel]] empezará a sobrepasar el coste de aumentar todos los atributos primarios en un punto. El coste de aumentar un punto adicional es:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;(estado_actual + 1)^(1.8932743^(1 + estado_actual / 400))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fuentes Alternativas===&lt;br /&gt;
Existen maneras adicionales de adquirir puntos en los atributos primarios:&lt;br /&gt;
*Ofrecer un [[Items#Artifacts|Artefacto]] en el [[Shrine/Spanish|Templo]] puede proporcionar un bonus permanente de +1 a un atributo primario. Esto tiene un techo de +20 a cada atributo.&lt;br /&gt;
*Varias piezas de [[equipment/Spanish|equipamiento]] otorgan bonus a ciertos atributos mientras la pieza esté equipeda.&lt;br /&gt;
**Equipar sets enteros del mismo tipo de armadura proporciona estados absados en la [[Proficiencies/Spanish#Equipment_Proficiencies|pericia]] con el objeto.&lt;br /&gt;
*Varias [[Auras/Spanish|Auras]] proporcionan bonus a ciertos atributos mientras están activas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ajustes===&lt;br /&gt;
Los jugadores puede reajustar sus atributos primarios en su [[Character Menu/Spanish#Character|página del personaje]] hasta un máximo de 10 por día. Estos puntos de ajuste se recuperan a un ratio de 1 cada 8640 segundos (2 horas 24 minutos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atributos Derivados==&lt;br /&gt;
Los Atributos Derivados son estados calculados a partir de los atributos primarios del jugador. Estos estados se muestran en página del personaje de HentaiVerse. Estos estados tambien pueden ser calculados usando la[http://www.starfleetplatoon.com/EHCalc/download.php| Calculadora EH de Sonic]. Nótese que estas formulas pueden ser parcialmente imprecisas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bases====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daño físico base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (STR * 2) + (DEX * 1) + ([[Proficiencies/Spanish#Weapons|pericia_arma]] * &amp;#039;&amp;#039;TIPO&amp;#039;&amp;#039;) + (Bonus_Daño_Físico_equipo)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Donde &amp;#039;&amp;#039;TIPO&amp;#039;&amp;#039; = 1 para Bastones, 3 para armas de una y dos manos, y 5 para doble empuñadura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daño mágico base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (INT * 2) + (WIS * 1) + ([[Proficiencies/Spanish#Weapons|pericia_baston]] * 0.5) + (Bonus_Daño_Mágico_equipo)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precisión Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 80%&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probabilidad Base de Crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 5%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Precisión y Crítico====&lt;br /&gt;
Nótese que los bonus de equipo de diferentes equipos se añaden de manera &amp;#039;&amp;#039;multiplicativa&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es posible exceder el 100% de precisión, la precisión adicional proporciona una garantía contra la evasión de los monstruos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precisión Física&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 80% + [[Equipamiento |bonificacion_equipo]] + [[Aura |bonificacion_aura]] + [[Proficiencies/Spanish |bonificacion_pericias]] + Destreza * 0.04%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Precisión Mágica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 80% + [[Equipment/Spanish |bonificacion_equipo]] + [[Aura |bonificacion_aura]] + Sabiduría * 0.04%&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probabilidad de Golpe Crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - base) * (1 - bonificacion_equipo) * (1 - bonificacion_aura) * (1 - bonificacion_pericias) * (1 - Destreza * 0.04%) * (1 - Agilidad * 0.02%) * (1 -  Max((Max([[Burden/Spanish|Carga]] - 75, 0) * 2%), 1))&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probabilidad de Hechizo Crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - base) * (1 - bonificacion_equipo) * (1 - bonificacion_aura) * (1 - bonificacion_pericias) * (1 - Sabiduría / 35) * (1 - Inteligencia / 70) * (1 - Max(([[Interference/Spanish|Interferencia]] * 2%), 1))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Evasión====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evasión&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 - (1 - [[Equipment/Spanish |bonificacion_equipo]]) * (1 - [[Aura/Spanish |bonificacion_aura]]) * (1 - [[Ranks/Spanish |bonificacion_titulo]]) * (1 - Agilidad * 0.04%)) * (1 - Min(([[Burden/Spanish|Carga]] * 4/3%),1))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Puntos====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Salud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (50 + Nivel * 10 + Fuerza + Aguante * 5) * [[Abilities/Spanish#Basic_Abilities|Modificador de Tanque de Salud]] * [[Aura/Spanish#White|bonificacion_aura_blanca]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Magia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (10 + Nivel + Inteligencia * 0.25 + Sabiduría * 0.75) * [[Abilities/Spanish#Basic_Abilities|Modificador de Tanque de Magia]] * [[Aura#Black|bonificacion_aura_negra]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Espíritu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 + ([[Karma/Spanish#Power|Poder]] / 7) + (Fuerza + Destreza + Agilidad + Aguante + Inteligencia + Sabiduría) / 10) * [[Abilities/Spanish#Basic_Abilities|Modificador de Tanque de Espíritu]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coste de Mana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 100% * (1 + [[Interference/Spanish|Interferencia]] * 0.5%) * (1 - conservación_de_mana))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cualquier poción/gema/hechizo que modifique los puntos de Salud/Magia/Espíritu del jugador se refiere a los puntos de Salud/Magia/Espíritu base (Antes de que se añadan los puntos por habilidades (Tanques) o auras). Los puntos de Salud/Magia/Espíritu base se pueden ver en atributos derivados (derived attributes) en la pantalla del personaje.&lt;br /&gt;
*La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonificacion_aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vale 1,1 si la aura apropiada está equipeda. De lo contrario vale 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intervalos de Regeneración====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración de Salud (por minuto)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 20 + (Aguante / 5) * [[Aura/SPanish |bonificacion_aura]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración de Magia (por minuto)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 5 + (Sabiduría / 25) * [[Aura/Spanish |bonificacion_aura]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración de Espíritu (por minuto)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 + (Fuerza + Destreza + Agilidad + Aguante + Inteligencia + Sabiduría) / 600 * [[Aura/Spanish |bonificacion_aura]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonificacion_aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vale 1.5 si el jugador posee la aura [[Aura/Spanish#Rainbow|Arcoíris]] o la aura [[Auras/Spanish#Gold|Dorada]], o si posee las dos. De lo contrario, vale 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Regeneración en Combate=====&lt;br /&gt;
Durante las [[Battles/Spanish|batallas]] los puntos se regeneran contando cada turno como 2 segundos (Independientemente del tiempo que se empleó en el turno) y la regeneración de magia se dobla. La salud no se regenera en combate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Magia regenerados por turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Regeneración de Magia / 15&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Espíritu regenerados por turno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Regeneración de Espíritu / 30&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los puntos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se regeneran en los turnos en los que se usan [[Skills/Spanish|Habilidades]], [[Items/Spanish|Objetos]] o la [[Spirit Stance/Spanish|Estancia Espiritual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Otros====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rapidez de Acción]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 100 + Agilidad / 3&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Overcharge/Spanish|Sobrecarga]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 100 + [[Abilities/Spanish#Basic_Abilities|Aumento de Sobrecarga]]&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otros estados==&lt;br /&gt;
===Resistencia elemental===&lt;br /&gt;
La Resistencia Elemental es un estado que es proporcionado por diferentes [[Auras/Spanish|Auras]] y [[Abilities/Spanish|Habilidades]].&lt;br /&gt;
* Cada 1% de Resistencia aumenta la mitigación del daño recibido por los hechizos de ese elemento en un 1%.&lt;br /&gt;
* Estas resistencias se cuentan antes de los efectos del [[Equipment/Spanish|equipo]]. La mitigación mágica y la resistencia elemental son aditivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Estados Negativos===&lt;br /&gt;
*[[Burden/Spanish|Carga]]&lt;br /&gt;
*[[Interference/Spanish|Interferencia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Conservación de Magia===&lt;br /&gt;
Reduce el coste de todos los [[Spells/Spanish|hechizos]]. Solo se puede encontrar en [[Weapons/Spanish|armas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Artículos relacionados==&lt;br /&gt;
*[[Character Menu‎/Spanish|Menú del personaje]]&lt;br /&gt;
*[[Experience Points/Spanish|Puntos de experiencia]]&lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Spanish|Pericias]]&lt;br /&gt;
*[[Damage/Spanish|Daño]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>ESeion</name></author>
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