<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://ehwiki.org/action/history/Character_Stats/Russian?feed=atom</id>
	<title>Character Stats/Russian - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ehwiki.org/action/history/Character_Stats/Russian?feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/action/history/Character_Stats/Russian"/>
	<updated>2026-04-07T09:53:38Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36368&amp;oldid=prev</id>
		<title>F4tal: Fixed term in Russian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36368&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-07-25T18:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fixed term in Russian&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 18:52, 25 July 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*К данными шести атрибутам относятся:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*К данными шести атрибутам относятся:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сила (Strength, STR)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает физическую силу персонажа, и всё что с ней связано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сила (Strength, STR)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает физическую силу персонажа, и всё что с ней связано.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стойкость &lt;/del&gt;(Dexterity, DEX)&#039;&#039;&#039; - повышает качество нанесения физических ударов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Хваткость&lt;/ins&gt;(Dexterity, DEX)&#039;&#039;&#039; - повышает качество нанесения физических ударов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ловкость (Agility, AGI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает физическую защиту и умение уклоняться от ударов  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ловкость (Agility, AGI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает физическую защиту и умение уклоняться от ударов  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выносливость (Endurance, END)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает здоровье персонажа и его защиту&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выносливость (Endurance, END)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает здоровье персонажа и его защиту&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>F4tal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36034&amp;oldid=prev</id>
		<title>F4tal: Add one more picture</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36034&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-05-26T20:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Add one more picture&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 20:20, 26 May 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l83&quot;&gt;Line 83:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 83:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====С помощью [[Artifact/Russian|артефактов]]====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====С помощью [[Artifact/Russian|артефактов]]====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Image:artifact.png|thumb|Игрок принёс в дар артефакт и получил один пункт к cтойкости]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*После &amp;lt;span title=&amp;quot;Offer&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;пожертвования&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span title=&amp;quot;Artifact&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;артефакта&amp;lt;/span&amp;gt; в [[Shrine/Russian|храме]], игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*После &amp;lt;span title=&amp;quot;Offer&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;пожертвования&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span title=&amp;quot;Artifact&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;артефакта&amp;lt;/span&amp;gt; в [[Shrine/Russian|храме]], игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ehwiki:diff:1.41:old-36032:rev-36034:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>F4tal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36032&amp;oldid=prev</id>
		<title>F4tal at 19:43, 26 May 2016</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36032&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-05-26T19:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;amp;diff=36032&amp;amp;oldid=36029&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>F4tal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36029&amp;oldid=prev</id>
		<title>F4tal: Ops, wrong filename.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36029&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-05-26T17:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ops, wrong filename.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;en&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 17:53, 26 May 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Line 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====С помощью &amp;lt;span title=&amp;quot;equipment&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;экипировки&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;====С помощью &amp;lt;span title=&amp;quot;equipment&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;экипировки&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PAB&lt;/del&gt;.png|thumb|Отмечены &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PABs &lt;/del&gt;в различной экипировке]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Image:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PABs&lt;/ins&gt;.png|thumb|Отмечены &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;PAB &lt;/ins&gt;в различной экипировке]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;lt;span title=&amp;quot;Equipment&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь специальный показатели, именуемые PAB (от англ. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rimary &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ttribute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;onus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&amp;lt;span title=&amp;quot;Equipment&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь специальный показатели, именуемые PAB (от англ. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rimary &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ttribute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;onus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в &amp;lt;span title=&amp;quot;Staff&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;посохах&amp;lt;/span&amp;gt; никогда не встретишь атрибуты повышающие &amp;lt;span title=&amp;quot;Strength, STR&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;силу&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в &amp;lt;span title=&amp;quot;Staff&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;посохах&amp;lt;/span&amp;gt; никогда не встретишь атрибуты повышающие &amp;lt;span title=&amp;quot;Strength, STR&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;силу&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key ehwiki:diff:1.41:old-36028:rev-36029:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>F4tal</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36028&amp;oldid=prev</id>
		<title>F4tal: New Page | Новая страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://ehwiki.org/index.php?title=Character_Stats/Russian&amp;diff=36028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-05-26T17:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;New Page | Новая страница&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Основные характеристики (англ. &amp;#039;&amp;#039;Primary Attributes&amp;#039;&amp;#039;) это шесть атрибутов, которые в большей степени определяют мощь персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Атрибуты==&lt;br /&gt;
[[Image:PrimaryAtributes.png|thumb|Шесть атрибутов персонажа]]&lt;br /&gt;
*К данными шести атрибутам относятся:&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сила (Strength, STR)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает физическую силу персонажа, и всё что с ней связано.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стойкость (Dexterity, DEX)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает качество нанесения физических ударов.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ловкость (Agility, AGI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает физическую защиту и умение уклоняться от ударов &lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выносливость (Endurance, END)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает здоровье персонажа и его защиту&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интеллект (Intelligence, INT)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает магическую силу персонажа, и всё что с ней связано.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мудрость (Wisdom, WIS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - повышает качество нанесения магические ударов, магическую защиту и ману персонажа&lt;br /&gt;
*Атрибуты повышаются тремя способами:&lt;br /&gt;
**Путём распределения [[EXP/Russian|очков опыта]]. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5C0D11;&amp;quot;&amp;gt;Отмечаются чёрным цветом&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Путём ношения определённой [[Equipment/Russian|экипировки]]. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8A8A8A;&amp;quot;&amp;gt;Отмечаются серым цветом&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**Путём  &amp;lt;span title=&amp;quot;Shrine&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;жертвования&amp;lt;/span&amp;gt; [[Artifacts/Russian|артефактов]].&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#CB000A;&amp;quot;&amp;gt; Отмечаются красным цветом&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Действия атрибутов==&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сила (Strength, STR)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +2 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Base_Damage|физического урона]]&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности физического крита]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;One-handed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;1H&amp;lt;/span&amp;gt; билда&amp;#039;&amp;#039;) 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|ошеломляющий удар]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;One-handed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;1H&amp;lt;/span&amp;gt; билда&amp;#039;&amp;#039;) 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|контратака]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;Two-handed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;2H&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Niten Ichiryu&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt; Niten&amp;lt;/span&amp;gt; билдов&amp;#039;&amp;#039;) 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#Two-Handed|домино удар]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выносливость (Endurance, END)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +6 &amp;lt;span title=&amp;quot;Health Point (HP)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;очков здоровья&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +0.2 к количеству &amp;lt;span title=&amp;quot;Health Regen&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;здоровья регенирируемого в минуту&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|физической защиты]]&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|магической защиты]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;One-handed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;1H&amp;lt;/span&amp;gt; билда&amp;#039;&amp;#039;) 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|ошеломляющий удар]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стойкость (Dexterity, DEX)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта  &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;[[Character Stats/Russian#Base_Damage|физического урона]]&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта the &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;[[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности физического крита]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта &amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Accuracy&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;[[Character Stats/Russian#Accuracy|точности физических атак]]&amp;lt;/span&amp;gt; и +1% к формуле расчёта &amp;lt;span title=&amp;quot;Parry&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;[[Character Stats/Russian#Parry|вероятности парирования]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;One-handed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;1H&amp;lt;/span&amp;gt; билда&amp;#039;&amp;#039;) 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#One-Handed|контратака]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;Two-handed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;2H&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Niten Ichiryu&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt; Niten&amp;lt;/span&amp;gt; билдов&amp;#039;&amp;#039;) 50 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#Two-Handed|домино удар]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;Dual-Wielding&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;DW&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Niten Ichiryu&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt; Niten&amp;lt;/span&amp;gt; билдов&amp;#039;&amp;#039;) 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#Dual_Wielding|удар навскидку]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Интеллект (Intelligence, INT)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +2 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Base_Damage|магического урона]]&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности магического крита]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;Staff&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;посохов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;) 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#Staff|cгусток маны]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray; border-bottom: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ловкость (Agility, AGI)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|физической защиты]] &lt;br /&gt;
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Evade|вероятности уклонения]]&lt;br /&gt;
* Каждый 1 пункт выше текущего [[Level/Russian|уровня]] игрока  = +( 10 / текущий уровень игрока )% к формуле расчёта [[Speed/Russian|скорости атаки]]&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;Dual-Wielding&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;DW&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span title=&amp;quot;Niten Ichiryu&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt; Niten&amp;lt;/span&amp;gt; билдов&amp;#039;&amp;#039;) 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#Dual_Wielding|удар навскидку]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мудрость (Wisdom, WIS)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 &amp;lt;span title=&amp;quot;Magic Point (MP)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;очков маны&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +0.04 к количеству &amp;lt;span title=&amp;quot;Magic Regen&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;маны регенирируемый в минуту&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Base_Damage|магического урона]]&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +1 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Critical Strike Chance|вероятности магического крита]]&lt;br /&gt;
* 1 пункт = +0.5 к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Mitigation|магической защиты]] &lt;br /&gt;
* 25 пунктов = +1% к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Accuracy|точности магических атак]] и +1% к формуле расчёта [[Character Stats/Russian#Parry|вероятности сопротивления]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (&amp;#039;&amp;#039;Только для &amp;lt;span title=&amp;quot;Staff&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;посохов&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;) 100 пунктов = +1% к шансу активировать пассивный навык &amp;quot;[[Fighting_Styles/Russian#Staff|cгусток маны]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-right: 1px solid gray&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Каждый пункт в &amp;#039;&amp;#039;каждый&amp;#039;&amp;#039; атрибут&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* +0.2 &amp;lt;span title=&amp;quot;Spirit Point (SP)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;очков духа&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* +1/600 к количеству &amp;lt;span title=&amp;quot;Spirit Regen&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;духа регенирируемого в минуту&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Примечания:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Всё вышеуказанное увеличивает базовые значения соответствующих параметров персонажа. Только после этого принимаются в расчёт все другие бонусы и штрафы, получаемые с [[Equipment/Russian|экипировки]] и [[Spells/Russian|заклинаний]].&lt;br /&gt;
*Максимальные шансы активировать пассивные навыки для разных [[Fighting styles/Russian|билдов]] фиксированы и в любом случае не могут достигнуть 100%.&lt;br /&gt;
*Бонусы к &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;магической защите&amp;lt;/span&amp;gt; и к &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;физической защите&amp;lt;/span&amp;gt;, получаемые от &amp;#039;&amp;#039;увеличения атрибутов&amp;#039;&amp;#039; не может быть выше 80%. С учётом [[Equipment/Russian|экипировки]] которую носит игрок суммарная магическая защита и физическая защита могут быть и выше.&lt;br /&gt;
*Бонус к &amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Speed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;скорости атаки&amp;lt;/span&amp;gt;, получаемый от увеличения атрибута &amp;lt;span title=&amp;quot;Agility (AGI)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;ловкости (AGI)&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть выше 10% (такой суммарный бонус возможен только тогда когда данный атрибут ровно в два раза большего текущего [[level/Russian|уровня]] игрока.&lt;br /&gt;
*Бонусы к &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вероятности магического крита&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вероятности физического крита&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Parry&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вероятности парирования&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Evade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вероятности уклонения&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Block&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;вероятности блока&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;магической защите&amp;lt;/span&amp;gt; и к &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;физической защите&amp;lt;/span&amp;gt; добавляются множественно (англ. &amp;#039;&amp;#039;multiplicatively&amp;#039;&amp;#039;) таким образом что достичь 100% практически невозможно. Тем не менее, используя некоторые [[Spells/Russian|заклинания]], [[Items/Russian|предметы]] и [[Equipment/Russian|экипировку]] приблизиться вплотную к данной цифре возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Повышение атрибутов===&lt;br /&gt;
====С помощью очков опыта====&lt;br /&gt;
*Для повышения атрибутов игрок может тратить [[EXP/Russian|очки опыта]] которые он получает в схватке с [[Battle/Russian|монстрами]]. Для этого нужно нажать на значок [[Image:inc.png]] рядом с атрибутом, который нужно повысить.&lt;br /&gt;
*Формула для расчёта необходимых очков опыта для повышения атрибута на один пункт выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;(текущий размер атрибута + 2)^(2.5475566751265^(1+((текущий размер атрибута + 1)/950))) - (текущий размер атрибута + 1)^(2.5475566751265^(1+(текущий размер атрибута/950)))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Для повышения атрибута с 0 (нуля) пунктов до 1 используется специальная формула:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;(текущий размер атрибута + 1)^(2.5475566751265^(1+(текущий размер атрибута/950)))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====С помощью [[Artifact/Russian|артефактов]]====&lt;br /&gt;
*Принося [[Shrine/Russian|в дар]] &amp;lt;span title=&amp;quot;Artifact&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;артефакты&amp;lt;/span&amp;gt;, игрок может случайным образом получить один дополнительный пункт к произвольному атрибуту. Существует ограничение, - артефакты повышают атрибуты до заранее определённого количества, согласно нижеследующей формуле.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;(текущий уровень игрока/10+1), но не более 50&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Таким образом игрок, например, 308 уровня, суммарно, может получить до 31 дополнительного пункта к каждому атрибуту, в то время как игрок 500 уровня может получить до 50 дополнительных пунктов к каждому атрибуту.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Не проверенная информация&amp;#039;&amp;#039;: имеется предположение, что вероятность получить такое повышение к атрибутам будет выше, если игрок не имеет (или имеет мало) дополнительных пунктов ранее полученных таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====С помощью &amp;lt;span title=&amp;quot;equipment&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;экипировки&amp;lt;/span&amp;gt;====&lt;br /&gt;
[[Image:PAB.png|thumb|Отмечены PABs в различной экипировке]]&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span title=&amp;quot;Equipment&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь специальный показатели, именуемые PAB (от англ. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;P&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rimary &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ttribute &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;onus), которые повышают определённые атрибуты персонажа.&lt;br /&gt;
*Некоторая экипировка не может иметь PAB определённого рода, например в &amp;lt;span title=&amp;quot;Staff&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;посохах&amp;lt;/span&amp;gt; никогда не встретишь атрибуты повышающие &amp;lt;span title=&amp;quot;Strength, STR&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;силу&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Количество PAB в экипировке зависит от её [[Quality/Russian|качества]] и [[Suffix/Russian|суффикса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Понижение атрибутов===&lt;br /&gt;
*Игрок может понизить атрибуты в любой момент и тем самым перераспределить &amp;lt;span title=&amp;quot;Experience Points, EXP&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;очки опыта&amp;lt;/span&amp;gt;. Для того нужно нажать на значок [[Image:dec.png]] рядом с атрибутом, который нужно понизить.&lt;br /&gt;
*Существует ограничение - за один день можно максимум понизить атрибутов суммарно на 10 пунктов.&lt;br /&gt;
**Каждые 8640 секунд восстанавливается одно &amp;quot;очко отмены&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Формулы расчётов==&lt;br /&gt;
*Ниже представлены основные формулы расчётов применяемые в [[HentaiVerse/Russian|HentaiVerse]] для вычисления различных параметров.&lt;br /&gt;
**&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обратите внимание&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, что данные формулы могут быть в целом или в части неточны, поскольку составлены самим игроками на основании собственных вычислений.&lt;br /&gt;
*Под &amp;quot;бонусом от экипировки&amp;quot; понимается специальный показатель экипировки который соотносится с соответствующей формулой, например для расчёта формулы &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Accuracy&amp;quot;&amp;gt;точности физических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot; принимается в расчёт вся экипировка которая имеет показатель &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Accuracy&amp;quot;&amp;gt;точности атак&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Для формул по вычислению &amp;lt;span title=&amp;quot;Base physical damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;физического урона&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Base magic damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;магического урона&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Accuracy&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;точности физических атак&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Magic Accuracy&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;точности магических атак&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span title=&amp;quot;Cast Speed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;скорости каста&amp;lt;/span&amp;gt; переменная &amp;quot;бонус от экипировки&amp;quot; считается как сумма всех показателей соответствующего типа со всей экипировки и рассчитывается как: (бонус с экипировки А)+(бонус с экипировки Б)+(бонус с экипировки В) и т.д.&lt;br /&gt;
**Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;всех других формул&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; переменная &amp;quot;бонус от экипировки&amp;quot; считается как множественность всех показателей соответствующего типа со всей экипировки и рассчитывается как: 1-(бонус с экипировки А)*(бонус с экипировки Б)*(бонус с экипировки В) и т.д. при этом данные бонусы принимаются в расчёт как проценты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Урон (Base Damage)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Base physical damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Физический урон&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (log(3330 + STR * 2 + DEX , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Russian |бонус от умений]]  * ТИП) + [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]])&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;ТИП&amp;#039;&amp;#039; = 5 для DW, 4 для 1H, 3 для 2H, Niten, посохов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Base magic damage&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Магический урон&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (log(3330 + INT * 2 + WIS , 1.0003) - 27039.81) + ([[Proficiencies/Russian |бонус от умений]]  * 0.5) + ([[Equipment/Russian|бонус от экипировки]])&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Точность атак (Accuracy)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Accuracy&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Точность физических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 80% + [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] + [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]]]  + DEX * 0.04%&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Magic Accuracy&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Точность магических атак&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 80% + [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] + [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]] + WIS * 0.04%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Обратите внимание&amp;#039;&amp;#039;: Персонаж может достичь точности атаки выше 100% и это не является ошибкой в формуле. Точность выше 100% используется для того что бы успешно атаковать монстров с высокими параметром &amp;lt;span title=&amp;quot;Evade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;увёртливости&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Крит (Critical Strike Chance)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность физического крита&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 - 0.95 * (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]] ) * (3750 / (3750 + DEX + STR / 2))) * Max(1 - (Max([[Burden/Russian|тяжесть]]  - 70, 0) * 0.02)^1.5, 0)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Crit Chance&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность магического крита&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 - 0.95 * (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]] ) * (3750 / (3750 + WIS + INT / 2))) * Max(1 - ([[Interference/Russian|слабость]]  * 0.02)^1.5, 0)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скорость атаки (Attack Speed)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Attack Speed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Скорость атаки Speed&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]] ) * (1 - Min(0.1, Max((AGI - [[level/Russian|текущий уровень]] ) / [[level/Russian|текущий уровень]] , 0) * 0.1))) * (1 -  Min((Max(([[Burden/Russian|тяжесть]]  - 40), 0) * 0.02)^1.5, 1))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скорость каста (Cast Speed)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Cast Speed&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Скорость каста&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 + [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]]  + [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]] )&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Обратите внимание&amp;#039;&amp;#039;: В отличие от формулы для вычисления скорости атаки, формула вычисления скорости каста является складывающейся (англ. &amp;#039;&amp;#039;additive&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Уклонение (Evade)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Evade&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность уклонения&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - эффект от заклинания [[Spells/Russian#Supportive_Magic|&amp;quot;Завеса тьма&amp;quot;)]]  * (1- (1 - Min(([[Burden/Russian|тяжесть]]  * 4/3%)^1.5 , 1)) * (1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - [[Ranks/Russia|бонус от ранга]] ) * (1 - AGI * 0.04%)))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Парирование (Parry)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Parry&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность парирования&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - DEX * 0.04%) * (1 - [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]]] )&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сопротивление (Resist)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Resist&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность сопротивления&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - WIS * 0.04%)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Блок (Block)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Block&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Вероятность блока&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (1 - [[Proficiencies/Russian|бонус от умений]] )&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Защита (Mitigation)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Physical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Физическая защита&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (900/(900 + END + (AGI/2)))&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Magical Mitigation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Магическая защита&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 - (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]] ) * (900/(900 + END + (WIS/2)))&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Очки здоровья/маны/духа (Health/Magic/Spirit Points)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Health Points&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Очков здоровья&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (50 + ([[Level/Russian|текущий уровень]]  * 10) + (END * 6)) * [[Abilities/Russian#General|бонус от способности &amp;quot;HP Tank&amp;quot;]]  * [[Hath Perks/Russian|бонус от перка &amp;quot;Vigorous Vitality&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Magic Points&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Очков магии&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (10 + [[Level/Russian|текущий уровень]]  + WIS) * [[Abilities/Russian#General|бонус от способности &amp;quot;MP Tank&amp;quot;]]  * [[Hath Perks/Russian|бонус от перка &amp;quot;Effluent Ether&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Spirit Points&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Очков духа&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = (1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 5) * [[Abilities/Russian#General|бонус от способности &amp;quot;SP Tank&amp;quot;]]  * [[Hath Perks/Russian|бонус от перка &amp;quot;Suffusive Spirit&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Mana Cost&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Стоимость заклинаний&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 100% * (1 + [[Interference/Russian|слабость]]  * 0.5%) * (1 - [[Equipment/Russian|бонус от экипировки]])&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*При вычислении &amp;quot;бонуса от экипировки&amp;quot; учитывается броня и оружие, которые имеют показатель &amp;quot;&amp;lt;span title=&amp;quot;Mana Conservation&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;экономия маны&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;Обратите внимание&amp;#039;&amp;#039;: любые [[Items/Russian|предметы]], [[Gems/Russian|камни]] и [[Spells/Russian|заклинания]], которые восстанавливают очки здоровья/маны/духа будут восстанавливать их, исходя из базового здоровья/маны/духа с учётом [[ability/Russian|способностей]], которые имеет персонаж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скорость регенерации вне сражения (Regeneration Rates)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Health Regen (per minute)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Регенерация очков здоровья (в минуту)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 20 + (END / 5) * Модификатор&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Magic Regen (per minute)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Регенерация очков магии (в минуту)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 5 + (WIS / 25) * Модификатор&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;Spirit Regen (per minute)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Регенерация очков духа (в минуту)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = 1 + (STR + DEX + AGI + END + INT + WIS) / 600 * Модификатор&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Модификатор:&lt;br /&gt;
**Если игрок имеет перк [[Hath Perks/Russian|&amp;quot;Resplendent Regeneration&amp;quot;]], то модификатор равен 1.5&lt;br /&gt;
**Если игрок имеет [[Goldstar/Russian|Goldstar]], то модификатор равен 1.5&lt;br /&gt;
**Если игрок имеет и то и другое, то модификатор равен 2.0&lt;br /&gt;
**Если игрок имеет ни то ни другого, то модификатор равен 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Скорость регенерации в сражении (Battle Regen)====&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt; style=&amp;quot;overflow: auto;{{{style|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;MP gained (per turn)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Очков магии (в ход)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Регенерация очков магии (в минуту) / 15&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;span title=&amp;quot;SP gained (per turn)&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom:1px dotted&amp;quot;&amp;gt;Очков духа (в ход)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = Регенерация очков духа (в минуту) / 30&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Регенерации очков магии и регенерации очков духа не происходит в этом ходу если игрок [[Skills/Russian|применял заклинание]], [[Items/Russian|использовал предмет]] или [[Spirit Stance/Russian|концентрировался]].&lt;br /&gt;
*Для внутреигровых расчётов используется формула, согласно которой каждый ход длится 2 секунду независимо от того сколько он фактически длился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочие параметры==&lt;br /&gt;
===Стихийная защита (Elemental Resistance)===&lt;br /&gt;
*Стихийная защита это параметр, который повышает защиту персонажа против различных [[Damage/Russian|стихий]]: огня, льда, грома, ветра, света и тьмы.&lt;br /&gt;
*Он зависит от [[Equipment/Russian|экипировки]] которую носит персонаж, [[Item_World/Russian#Potencies|потенциала]] экипировки которую открыл игрок, использованных [[Infusions/Russian|инфузиев]] и открытых [[Abilities/Russian|способностей]].&lt;br /&gt;
* Стихийная защита складывается множественно (англ. &amp;#039;&amp;#039;multiplicative&amp;#039;&amp;#039;), причём бонус от [[equipment/Russian|экипировки]] добавляется последним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Негативные параметры (Compromise Stats)===&lt;br /&gt;
*[[Burden/Russian|Тяжесть]] &lt;br /&gt;
*[[Interference/Russian|Слабость]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экономия маны (Mana Conservation)===&lt;br /&gt;
*Экономия маны это параметр который снижает стоимость всех [[spells/Russian|заклинаний]]. &lt;br /&gt;
*Он зависит от [[Equipment/Russian|экипировки]] которую носит персонаж и [[Item_World/Russian#Potencies|потенциала]] экипировки которую открыл игрок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
*[[Character Menu/Russian|Меню персонажа]] &lt;br /&gt;
*[[Experience Points/Russian|Очки опыта]] &lt;br /&gt;
*[[Proficiencies/Russian|Умения]] &lt;br /&gt;
*[[Damage/Russian|Урон]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Russian]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>F4tal</name></author>
	</entry>
</feed>