Loot Drop Rolls/Chinese: Difference between revisions
UTC 2015.06.13_16:19 |
UTC 2015.07.28_19:53 |
||
| Line 17: | Line 17: | ||
|'''[[Equipment/Chinese|裝備]]骰動'''(Equipment Roll) || 4% || | |'''[[Equipment/Chinese|裝備]]骰動'''(Equipment Roll) || 4% || | ||
*『訓練:{{HVkwzh|Quartermaster}}』(可達 2x)。 | *『訓練:{{HVkwzh|Quartermaster}}』(可達 2x)。 | ||
* | *競技場通關必定掉落。 | ||
*[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]通關必定掉落。 | *[[Ring_of_Blood/Chinese|浴血擂台]]通關必定掉落。 | ||
*'''如果擁有 1,000 件裝備會自動失敗'''。 | *'''如果擁有 1,000 件裝備會自動失敗'''。 | ||
| Line 28: | Line 27: | ||
***即使是「普通」難度的競技場通關也有'''非常'''低的機率掉落{{HVkwzh|Legendary}}。 | ***即使是「普通」難度的競技場通關也有'''非常'''低的機率掉落{{HVkwzh|Legendary}}。 | ||
*競技場和浴血擂台通關獎勵。 | *競技場和浴血擂台通關獎勵。 | ||
**「{{HVkwzh|Endgame}}」以下的挑戰項目等於層級 1 [[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]。「惡夢」以上難度挑戰之後的項目會成為層級 2+ | **「{{HVkwzh|Endgame}}」以下的挑戰項目等於層級 1 [[Items/Chinese#Trophies|獎盃]]。「惡夢」以上難度挑戰之後的項目會成為層級 2+。 | ||
**「惡夢」以上難度挑戰「{{HVkwzh|Longest Journey}}」以上的項目獲得層級 +1,最高等級的三個競技場在「IWBTH」/「PFUDOR」難度再 +1 層級。 | |||
**「PFUDOR」難度的「{{HVkwzh|A Dance with Dragons}}」是層級 8。 | |||
*獎盃根據獎盃層級內定,'''不受'''任何因素影響。 | *獎盃根據獎盃層級內定,'''不受'''任何因素影響。 | ||
|- | |- | ||
| Line 34: | Line 35: | ||
|- | |- | ||
|'''[[Equipment/Chinese#Tier|裝備層級]]骰動'''(Tier Roll) || 每個品質階級有各自的基礎罕見裝備機率。 || | |'''[[Equipment/Chinese#Tier|裝備層級]]骰動'''(Tier Roll) || 每個品質階級有各自的基礎罕見裝備機率。 || | ||
*「{{HVkwzh|Peerless}}」 = 25% 基礎機率。 | *「{{HVkwzh|Peerless}}」 = >25% 基礎機率。 | ||
*「{{HVkwzh|Average}}」 = 2%? 基礎機率。 | *「{{HVkwzh|Average}}」 = 2%? 基礎機率。 | ||
*「{{HVkwzh|Fair}}」/「{{HVkwzh|Crude}}」 = 0% 機率。 | *「{{HVkwzh|Fair}}」/「{{HVkwzh|Crude}}」 = 0% 機率。 | ||
| Line 64: | Line 65: | ||
|'''令牌種類骰動'''(T.Type Roll) || 20% / 80%<br>(血/混沌) || 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Tokenizer}}』(可提升混沌機率達 10%?)。 | |'''令牌種類骰動'''(T.Type Roll) || 20% / 80%<br>(血/混沌) || 『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Tokenizer}}』(可提升混沌機率達 10%?)。 | ||
|- | |- | ||
|'''道具種類骰動'''(I.Type Roll) || 35% / 35% / 10% / 10% / 4% / 4% / 2% <br>([[Items/Chinese#Restoratives|恢復劑]]/[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]/[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]/[[Items/Chinese#Food|食物]]/[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]/[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]/[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]]) || | |'''道具種類骰動'''(I.Type Roll) || 35% / 35% / 10%? / 10% / 4%? / 4% / 2% <br>([[Items/Chinese#Restoratives|恢復劑]]/[[Items/Chinese#Crystals|水晶]]/[[Items/Chinese#Scrolls|卷軸]]/[[Items/Chinese#Food|食物]]/[[Items/Chinese#Infusions|魔藥]]/[[The_Forge/Chinese#Shards|碎片]]/[[Items/Chinese#Special_Items|特殊道具]]) || | ||
『訓練:{{HVkwzh|Luck of the Draw}}』(對於較罕見的道具可達 +25%)。 | 『訓練:{{HVkwzh|Luck of the Draw}}』(對於較罕見的道具可達 +25%)。 | ||
|- | |- | ||
| Line 73: | Line 74: | ||
|'''水晶倍數'''(C.Multiplier) || 1x || | |'''水晶倍數'''(C.Multiplier) || 1x || | ||
*難易度 (可達 3x)。 | *難易度 (可達 3x)。 | ||
*壓榨界場次獎勵 (可達 3x)。 | *壓榨界場次獎勵 (可達 3x)。 | ||
**上述兩項合併最高 5x。 | |||
*『Hath 額外能力:{{HVkwzh|Crystarium}}』(可達 10x)。 | |||
<!-- | <!-- | ||
|- | |- | ||
Revision as of 20:01, 28 July 2015
Loot Drop Rolls(戰利品掉落骰動)是《HentaiVerse》的掉落公式。所有掉落會經歷數次骰動來決定玩家會得到何物。
請注意這些數字是粗略估計的而且可能已過時。
戰利品骰動
| 骰動 | 基礎 | 影響因素 |
|---|---|---|
| 掉落骰動(Drop Roll) | 10% | |
| 裝備骰動(Equipment Roll) | 4% |
|
| 裝備品質骰動(E.Quality Roll) | 0 | |
| 裝備種類骰動(Slot Roll) | 加權:9 / 3 / 3 / 3 / 15 / 15 / 15 (單手/雙手/法杖/盾牌/布甲/輕甲/重甲) |
無;獎盃允許手動挑選。 |
| 裝備層級骰動(Tier Roll) | 每個品質階級有各自的基礎罕見裝備機率。 |
|
| 後綴骰動(Suffix Roll) | 無 |
|
| 主要屬性獎勵骰動(PAB Rolls) | 0 | 品質和層級。
|
| 前綴骰動(Prefix Roll) | 內定,需要「優秀」或更高品質。 | 見此表。 |
| 文物骰動(Artifact Roll) | 0.1% | 『訓練:考古學家』(可達 2x)。 |
| 珍藏品骰動(Collectable Roll) | 1%? | 無 |
| 令牌骰動(Token Roll) | 0.2% | |
| 令牌種類骰動(T.Type Roll) | 20% / 80% (血/混沌) |
『Hath 額外能力:令牌技師』(可提升混沌機率達 10%?)。 |
| 道具種類骰動(I.Type Roll) | 35% / 35% / 10%? / 10% / 4%? / 4% / 2% (恢復劑/水晶/卷軸/食物/魔藥/碎片/特殊道具) |
『訓練:抽籤運』(對於較罕見的道具可達 +25%)。 |
| 恢復劑種類骰動(R.Quality Roll) | 19% / 79% / 2% (藥水/藥劑/萬能藥) |
『訓練:抽籤運』(可達 +25%)。 |
| 水晶種類骰動(C.Type Roll) | 均等。 | 無。 |
| 水晶倍數(C.Multiplier) | 1x |
|
時間點
- 戰利品掉落骰動只發生於一場戰鬥勝利之後 (戰場道具是例外,擊敗怪物時立即掉落)。1 隻被擊倒的怪物最多只會掉落 1 個戰利品和 1 個戰場道具,壓榨界例外。
- 打通競技場或浴血擂台挑戰之後,除了最後一場的正常掉落率之外還有一次必定掉落會發生。
- 關於獎盃,在等級門檻 225+ 的競技場項目只有終場必定掉落,非終場則是固定 10% 掉落率。
- 如果玩家的精力掉到 9 或更低就不會發生掉落。
限制
在任何戰鬥模式以低難度遊玩大量場數會有一段時間降低怪物的掉落率。懲罰從累計 1,000 場之後開始,超過 2,000 場影響達到最大。機率降低上限在「普通」難度是 75%、「困難」50%,「惡夢」是 25%。此機制會套用於全部掉落物,除了競技場/浴血擂台通關獎勵。讓場數計數器冷卻的話則每分鐘降低 1% 懲罰機率 (只限戰鬥外)。
提升掉落率
『訓練:拾荒者』、『訓練:軍需官』、和『訓練:考古學家』影響基礎掉落率。所有戰利品的基礎掉落率是 10%,『訓練:拾荒者』練至最高級後可達 12.5%[1]。因此『訓練:拾荒者』可以提升裝備和文物兩者獲得的機率,因為它會在首次骰動之後再發生更多次骰動,但是兩者的比例保持不變。此外,由於裝備骰動發生在文物骰動之前,提升『訓練:軍需官』會略微降低獲得文物與其它道具的機率。
掉落率由以下的公式判定 (基礎戰利品掉落 = 0.10):
戰利品掉落 = 基礎戰利品掉落 + (基礎戰利品掉落 * 『訓練:拾荒者』等級 * 0.005)
實際裝備掉落率由以下的公式判定 (基礎裝備掉落 = 0.04):
裝備掉落 = 戰利品掉落 * [基礎裝備掉落 + (基礎裝備掉落 * 『訓練:軍需官』等級 * 0.05)]
實際文物掉落率由以下的公式判定 (基礎文物掉落 = 0.001):
文物掉落 = (戰利品掉落 - 裝備掉落) * [基礎文物掉落 + (基礎文物掉落 * 『訓練:考古學家』等級 * 0.1)]
當骰中一次掉落時,隨後的裝備和文物骰動未骰中,其餘戰利品就會有 100% 掉落率。
其餘戰利品的公式:
其餘掉落 = (戰利品掉落 - 裝備掉落 - 文物掉落) * 基礎其餘掉落
基礎其餘掉落是針對特定項目的數值,亦即:百分率數值/100。合併數種道具的基礎掉落率來得出它們的實際合併掉落率也是可行的。
紳士幣
紳士幣只從怪物身上掉落,沒有例外;然而,紳士幣掉落率是固定的 (約 20%?),不受任何因素影響 (例如點高『訓練:拾荒者』不會以任何顯著方式對紳士幣掉落率帶來負面影響)。
